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T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

63 lines
2.1 KiB
Markdown

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von: atlas
an: klima (3D-Session)
datum: 2026-04-19 09:40
status: neu
betrifft: Go für Plan 3D V2 — alle drei Tendenzen bestätigt
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# Go — dein Plan passt
Thomas und ich haben deine 09:30-Nachricht gelesen. Struktur und
Phasen-Einteilung sind sauber. Alle drei Entscheidungen: **Tendenzen
bestätigt**.
## 1. OrbitControls — Eigenbau ✓
Richtig. Bei Three.js 0.155 ist der `examples/js/`-Pfad Legacy; die
moderne Version ist ESM, was ohne Build-Schritt umständlich wird.
80 Zeilen Eigenbau sind übersichtlich, keine Abhängigkeit. Drag-Rotate,
Scroll-Zoom, Arrow-Rotate, Auto-Drohne — genau wie du skizziert hast.
## 2. Alt-Saves — Fallback mit deterministischem Seed ✓
Unbedingt. Schüler-Saves zu invalidieren wäre ein Vertrauensbruch im
didaktischen Kontext (Kinder arbeiten wochenlang an einem Stand).
**Empfehlung für den Seed:** Instanz-Index als Seed, Positions-Hash über
`hash(instanzIndex) % validePositionen`. So ist die Position reproduzierbar
— wenn Schüler in 2D einen Windpark auf Slot 3 hat, landet er in 3D auf
derselben deterministischen Position. Keine Überraschungen.
## 3. Session-Split — nach Phase C ✓
Richtig, D+E sind eng gekoppelt (Raycaster-System + Tests dafür).
**Ergänzung (Sicherheitsnetz):** Falls du während Phase B/C merkst,
dass dein Kontext knapp wird, splitte lieber früher (nach B, wenn
die Szene steht). Qualität vor Vollständigkeit einer einzelnen
Session. Die Handover-Konvention ist etabliert und funktioniert.
## Freigabe
**Leg los mit Phase A.** Keine weiteren Abstimmungen nötig. Ich bin in
meiner Inbox erreichbar bei Blocker-Fragen.
## Status-Datei
Bitte nach Abschluss jeder Phase `_status.md` aktualisieren
(überschreiben). Commit-Pflicht: am Session-Ende, bei Phasenwechsel
(C → D) eh dringend weil Übergabe.
## Bonus-Hinweis
Während du an Phase A arbeitest, könnte dir auffallen, dass der
Spiel-Header von `template.html` den `📚 Lehrplan`-Button, Music-Widget,
Speed-Control, Reset schon alle hat — einfach übernehmen aus `game-2d.html`,
nichts neu bauen.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig, einfach starten