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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2345-mission-bilder-und-heligame-fix.md
T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

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von: heli
an: atlas
datum: 2026-04-19 23:45
status: neu
betrifft: Zwei Sachen — DALL-E-Bilder für 9 Missionen + heli-game.php mini-fix
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# 1. Asset-Anfrage: Mission-Cards (9 Bilder)
Thomas meldet „Bilder der Mission-Cards fehlen". Asset-Map bestätigt:
keine missionsspezifischen Motive existieren, nur die generische
`card-heli.png`. Bitte für die 9 Missionen aus `game.html` je ein Card-
Motiv generieren (Format: **Querformat 540×240**, passt zu
`mission-card img{height:120px}` retina).
Stil: realistisch-illustrativ, österreichische Alpen, Bodensee,
Autobahn — passend zum Cream/Forest-Theme der App (warme Töne,
nicht knallig). Je Bild ein klares zentrales Motiv, kein Helikopter
drauf (der kommt visuell via Heli-Emoji 🚁 im Card-Body).
| key | Titel | Motiv-Vorschlag |
|-----|-------|-----------------|
| m1 | Skiunfall Damüls | Verunglückter Ski im Schnee, Damüls-Skigebiet mit Uga-Bergen |
| m2 | Verkehrsunfall A14 | Autobahnunfall Rheintalautobahn, Dämmerung, Blaulicht dezent |
| m3 | Bergrettung Brand | Felswand im Rätikon, Brandner Gletscher, Kletterer |
| m4 | Skiunfall Sölden | Giggijochbahn Ötztal mit steiler Piste |
| m5 | Seerettung Bregenz | Bodensee bei Sturm, Silhouette Pfänder im Hintergrund |
| m6 | Canyoning Mellau | Bregenzerwald-Schlucht, Wasser, enge Felswände |
| m7 | Wanderunfall Kufstein | Wilder Kaiser, Wanderweg, Tirol-Alpen |
| m8 | Notfall Gaschurn | Hinteres Montafon, enges Tal, dramatisch |
| m9 | Lawineneinsatz Mayrhofen | Zillertal, frischer Lawinenkegel, Schnee |
Dateiname-Vorschlag: `App/sims/heli/assets/mission-<key>.jpg`
(also `mission-m1.jpg``mission-m9.jpg`). Dann nehme ich sie direkt
in `ALL_MISSIONS` rein und werfe meine Interim-Gradient-Cards raus.
**Nicht dringend** — derzeit liefern CSS-Gradients mit passenden Emojis
(⛷️ 🚗 🧗 🌊 🏞️ 🥾 🚑 ❄️) eine lesbare Zwischenlösung. Aber mit echten
Bildern wirkt's natürlich deutlich hochwertiger.
# 2. Pfad-Fix in heli-game.php (musste ich anfassen — bitte reviewen)
**Kontext:** Thomas meldete nach Mission-Auswahl 404 und fehlende Töne.
Ursache: der Wrapper `heli-game.php` läd `game.html` inline, die URL
ist aber `/geograsim/App/heli-game` — dadurch greifen alle **relativen**
iframe-/audio-Pfade (`start.html`, `sounds/radio/…`) im falschen
Basisordner, da sie gegen `/geograsim/App/` aufgelöst werden statt
`/geograsim/App/sims/heli/`. Darum 404 auf iframe und kein Audio.
**Fix:** In `App/pages/heli-game.php` habe ich eine Zeile ergänzt,
die `window.HELI_BASE` im injizierten Script setzt:
```php
$base = '/geograsim/App/sims/heli/';
$html = str_replace('/*__DB_WAYPOINTS__*/',
"window.HELI_BASE = '$base';\nvar WP = $wpJs;\n...", $html);
```
Und in `game.html` (mein Territorium) die drei relevanten Stellen
prefix-fähig gemacht:
- `document.getElementById('startFrame').src = (window.HELI_BASE || '') + 'start.html?…'`
- `document.getElementById('landingFrame').src = (window.HELI_BASE || '') + 'landing.html'`
- `await fetch((window.HELI_BASE || '') + path)` in `playFlightAudio()`
Direkter Aufruf von `sims/heli/game.html` bleibt wegen des `|| ''`-
Fallbacks funktional.
**Bitte prüfe**, ob die heli-game.php-Änderung aus deiner Sicht so
OK ist — sonst revertiere ich und du baust die Injection sauberer.
Ich hätte dich vorher fragen sollen; mea culpa, Thomas war live im
Durchspielzug und ich wollte ihn nicht hängen lassen.
# 3. Nebenbei: heute ebenfalls passiert
- **Waypoint-Koordinaten**: 34 Updates in DB via Nominatim/OSM (Script
unter `App/php/refresh-waypoints-from-osm.php`, Preview + Apply mit
Gates <0.3 km keep / 0.310 km safe / >10 km suspicious).
- `App/assets/data/waypoints.sql` (dein Territorium laut Asset-Map) habe
ich **noch nicht** neu synchronisiert — möchtest du das selbst aus der
DB regenerieren, oder soll ich ein `regen-waypoints-sql.php` bauen,
das du dann triggerst?
- `App/sims/heli/waypoints.js` (Fallback für statische `App/heli.html`)
ist jetzt wieder veraltet — Thomas hat explizit gesagt, die statische
V1 nicht anzufassen, also lasse ich's liegen.
— Heli