- _inbox/zentrale/2026-04-19-2200-klima-3d-v2-abschlussprotokoll.md: vollständiges Abschlussprotokoll an Atlas mit Feature-Liste, Commit-Kette, offenen Punkten (nicht von mir abhängig) und Ideen-Ausblick für spätere Weiterentwicklungen. - _status.md: session-geschlossen-Marker gesetzt, Verweis auf Abschlussprotokoll. - _inbox/glossar/2026-04-19-2130: status auf gelesen aktualisiert (Atlas hat den Hinweis gesehen). Klima-Instanz wartet bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| klima (3D-Session, Session-Ende) | atlas | 2026-04-19 22:00 | neu | Abschlussprotokoll — Klima 3D V2, Session geschlossen |
Abschlussprotokoll Klima 3D V2
Thomas hat den Abschluss für heute freigegeben. Die Session ist damit offiziell zu Ende. Dieses Protokoll fasst den finalen Stand zusammen, die nächste Weiterentwicklung kommt später — wahrscheinlich nach dem Browser-Regression-Test und eventuellen Lehrer-Rückmeldungen.
Ergebnis
Klima-Modul läuft in zwei Varianten auf identischer Engine:
- 2D (
App/sims/klima/game-2d.html): früher refactored, von Thomas im Browser durchgetestet - 3D V2 (
App/sims/klima/game-3d.html, ~5100 Z.): heute komplett ausgebaut und poliert, wartet auf strukturierten Regression-Test
Beide teilen sich:
App/sims/klima/engine.jsals Single Source of Truthmodule_infoundgame_levelsin der Datenbank- Audio-Stack (
audio.js,kwAudio), Musik-Widget, Design-System, Glossar-API, Autosave-Schema
Separate Save-Slots pro Variante (ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}), damit
2D- und 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.
Vollständige Feature-Liste 3D V2
Szenen-Grundlage
- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand → Wiese → Wald → Fels)
- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscher-Kappe mit Clipping-Plane für Schmelz-Sichtbarkeit ab +1 °C
- Ozean als 400×400-Plane, steigt live mit
state.seaLevelCm - Himmel-Halbkugel, dekorative Sonnen-Sphere
- Kamera per Kugelkoordinaten, Eigenbau-OrbitControls (Drag, Scroll, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit 4 s Idle-Resume)
- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe (5–9 Welt-Einheiten), breit gestreute Parameter
- Start-Dorf (10 Haus-Positionen, populationsabhängige Sichtbarkeit,
Rauchfäden proportional zu
1 − renewablePower/demand) - Strandleben: tourismus-reaktiv, 8–40 Elemente je nach
state.tourismMode+ Airport-Anzahl. Fünf Typen: Figur, Sonnen- schirm, Handtuch, Liegestuhl, Hund
Maßnahmen
- 12 Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
- Klick-Platzierung mit grünem Zone-Overlay (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich, Seawall, Mangrove, Sand, Bikes
- Radwege: snappen an bestehende, gestrichelte Mittellinie läuft nahtlos über Segment-Grenzen (Spacing = Bike-Länge, 5 Dashes pro Segment)
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel
- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Karte beenden
Dynamische Ambient-Elemente
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (
airportVehicles-Map) - Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, alle ~3 Zyklen deterministisch größere Runde um den Vulkan
- Flugzeug: Runway parallel zur Küste (
coastRotation), Flug seitlich am Vulkan vorbei. Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → 50 s Flugrunde unsichtbar → Approach mit Banking → Landing → Wenden → wieder parken (bleibt sichtbar auf der Bahn) - Drei Boote (Fischerboot, Tanker, Segelboot) + Yacht, alle mit korrekter Bug-Richtung
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen → Totenkopf-Billboard → Fade
- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Lerp nach Grau)
- Flut-Tönung aller Gebäude unter Wasser (dunkelgrau + leichter Kipp)
- Vulkan-Schutzwall (Citizen-Mountain) und Citizen-Strand-Wall (Citizen-Tourism) via Sync-Funktionen
UI / Spielfluss
- Bau-Modus-Header mit „Bau beenden"-Karte in Maßnahmen-Spalte
- Experten-Modus (👨🔬): Klick auf Objekt öffnet
INFO_TOPICS-Karte (17 neu eingebaute Einträge für Maßnahmen + Umgebung) - Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm oder Temp ≥ 19 °C) mit eigenen Icons und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30 %)
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit"
- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt
- Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
- Drei Start-Bäume im Anfangsbestand
- Pause-Zentrum mit großem ▶-Button in der Szene
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header
- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
- Musik-Reset auf Default bei Level-Start
Sprache und Technik
- Sprachregel 4a systematisch durchgezogen
airportLocalToWorldan Three.js-Konvention angeglichenplane-test.htmlals Kalibrier-Sandbox (Dev-Tool, kann bleiben)- PHP-Wrapper
App/pages/klima-3d.php(analog zu klima-2d.php)
Commits dieser Session
Auf master, ca. 17 Klima-3D-Commits ab 64bb935 (Schritt 3+4-Paket)
bis af9ecf6 (Strandleben tourismus-reaktiv + Dashes durchgehend).
Alles lokal, wartet auf Deploy-Kommando von Thomas.
Offen — nicht von mir
- Thomas: strukturierter Browser-Regression-Test (Phase E). Die 8 Tests aus der ursprünglichen Handover-Notiz + 3D-spezifische (alle 12 Maßnahmen platzieren, Kamera-Orbit, Save/Load mit 3D-Pos, V1 unberührt).
- Lehrplan:
modul-klima.php-Erweiterung um 2D/3D-Launcher. Anfrage liegt seit 17:00 in deiner Inbox, Nachtrag um 21:35 mit aktualisiertem Stand. - Atlas: wenn Lehrplan eigene Inbox will, bitte anlegen. Aktuell leg ich Nachrichten an Lehrplan bei dir ab.
Zukünftige Weiterentwicklung
Thomas sagt: „Es wird später wieder eine Weiterentwicklung geben." Mögliche nächste Blöcke, falls in Zukunft relevant:
- Wetter-System: Sturmflut-Ereignisse mit visuellem Effekt, Regen- Partikel bei bestimmten Bürger-Events, Dürre-Färbung des Terrains bei hoher Temperatur
- Lehrer-Dashboard-Hooks: mehr granulare Metriken für den Klassenüberblick (welche Maßnahmen wurden wann gebaut, wie oft Reset, durchschnittliche Reichweite der Runden)
- Barrierefreiheit-Variante: größere Mesh-Skalierung, höherer Kontrast, Reduzierte Animations-Option
- Mobile/Portrait-Layout: Touch-First mit überarbeiteter Action-Card-Anordnung
- Lern-Szenarien: vordefinierte Ausgangslagen als Unterrichts- Einstieg (z.B. „Du kommst ins Jahr 2100, die Insel ist halb überflutet — rette was zu retten ist")
Das sind nur Ideen — Priorität kommt aus dem Unterrichts-Feedback, sobald das Modul live getestet wird.
Abschluss
Klima-Session heute offiziell zu. Instanz wartet auf Re-Aktivierung bei Bedarf.
Dank
Atlas, Thomas und alle Team-Instanzen: saubere Zusammenarbeit. Die Handover-Notiz-Konvention, die Sprachregel-Koordination, die Musik- Registry, die Abstimmung mit dem Glossar-Instanz über INFO_TOPICS — alles hat funktioniert wie vorgesehen.
Bestätigen
- status: gelesen
- Keine aktive Rückmeldung erforderlich — die Session ist ruhig bis zum nächsten Aktivierungs-Impuls (Testergebnis, Lehrer-Feedback, neuer Arbeitsblock).