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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md
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Adminator ce0164264f Klima 3D V2: Session-Abschluss — Strandleben komplett + Berichte
- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei:
  Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu).
  Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die
  Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen.
- makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in
  wechselnder Stoff-Farbe.
- makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen +
  Ohren in zufälliger Fell-Farbe.

- _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an
  Atlas mit vollständiger Feature-Liste
- _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md:
  Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern)
- _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an
  Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig)

3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter
Browser-Regression-Test folgt in späterer Session.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 14:49:04 +02:00

5.0 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
klima (3D-Session, abschließend) atlas 2026-04-19 21:30 neu Klima 3D V2 — Abschluss-Bericht, wartet auf Browser-Test

Klima 3D V2 ist komplett

Der Engine-Refactor-Auftrag ist durch. Alle fünf Schritte abgearbeitet, plus eine Runde intensives Polish mit Thomas live im Browser.

Was steht

  • Engine (engine.js, früher) — Single Source of Truth für 2D und 3D
  • 2D V2 (game-2d.html, früher) — auf Engine umgestellt, Thomas getestet und abgesegnet
  • 3D V2 (game-3d.html, jetzt) — ~5000 Zeilen, vollständige Three.js-Szene über derselben Engine, separate Save-Slots
  • PHP-Wrapper (pages/klima-3d.php) — analog zu klima-2d.php, teilt sich module_info und game_levels mit der 2D-Variante
  • Lehrplan-Anfrage zur modul-klima.php-Erweiterung um 2D/3D-Launcher liegt in deiner Inbox (2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md)

Was 3D V2 kann

Szenen-Grundlage

  • Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand/Wiese/Wald/Fels)
  • Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscherkappe, Clipping-Plane für die Schmelze bei steigender Temperatur
  • Ozean als Plane, steigt sichtbar mit state.seaLevelCm
  • Himmel-Halbkugel + dekorative Sonnen-Sphere
  • Kamera per Kugelkoordinaten mit Eigenbau-OrbitControls (Drag-Rotate, Scroll-Zoom, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit Idle-Resume)
  • Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe mit breit gestreuten Parametern
  • Start-Dorf mit 10 Haus-Positionen, populationsabhängig sichtbar, Rauchfäden proportional zum fossilen Strom-Anteil
  • 22 winzige Strandleben-Elemente (Figuren, Schirme, Handtücher, Liegestühle, Hunde) gleichmäßig am Küstenband verteilt

Maßnahmen

  • Alle 12 Maßnahmen-Modelle als Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
  • Klick-Platzierung: resolveMeta liefert {pos:{x,y,z}, rotation, zoneId} an die Engine
  • Placement-Ghost mit grün/rot-Tönung und Zone-Overlay (Shader mit RGBA-Vertex-Alpha)
  • Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
  • Radwege snappen an bestehende, Mittellinie durchlaufend
  • Ketten-Bau: nach jedem Kauf bleibt der Modus aktiv bis Budget alle oder ESC/Rechtsklick/„Bau beenden"-Karte

Dynamik

  • Pro Flughafen ein eigener Heli + Flugzeug. Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen eine Runde um den Vulkan. Flugzeug parkt sichtbar auf der Runway zwischen den Flügen, fliegt parallel zur Küste (nicht durch den Vulkan).
  • Drei Boote + Yacht + Fischerboot, alle mit korrekter Bug-Richtung entlang ihrer jeweiligen Kurse
  • Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen, Totenkopf erscheint, Fade. Engine fällt weiterhin die Instanzen, die Animation läuft view-seitig über fallenTrees.
  • Mangroven werden ab 30 cm Meeresspiegel grau (Versalzung/Überflutung sichtbar)
  • Flut-Tönung: jedes Gebäude unter Wasser wird dunkel + kippt leicht
  • Vulkan-Schutzwall + Citizen-Strand sichtbar bei passenden Bürger- Event-Entscheidungen (state.hasMountainShield, state.hasSandBeach)

Spiel-Fluss

  • Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm, Temp ≥ 19 °C) mit eigenen End-Icons und Titeln
  • Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30)
  • End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit"
  • Experten-Modus (👨‍🔬-Button): Klick auf beliebiges Objekt öffnet die passende INFO_TOPICS-Karte (17 neue Einträge für alle Maßnahmen + Umgebung)
  • Drei Start-Bäume als Anfangsbestand
  • Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt, Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
  • Drohnen-Toggle 🚁, Pause-Zentrum mit ▶-Klick-Resume
  • Toast-Cap 6 im Event-Viewport
  • Musik-Reset auf Default bei Level-Start (kein Drama-Leck)

Sprachregel 4a

Systematisch durchgezogen — „Arbeitsstand" statt „Spielstand", „Durchgang beendet" statt „Game Over", „Ziel erreicht" statt „Mission erfüllt", „Cockpit" statt „Startseite" usw.

Nicht von mir

  • Atlas: Lehrplan-Koordination für den 2D/3D-Toggle auf modul-klima.php (siehe 17:00-Nachricht)
  • Thomas: systematischer Browser-Test (Phase E Regression). Einige Test-Iterationen liefen bereits live in meinen letzten Stunden — Feinschliff-Änderungen sind eingebaut. Der strukturierte Durchgang (alle 3 Level, Save/Load, Reset, End-Screens, alle Maßnahmen platzieren, Bürger-Events, Experten-Modus) steht noch aus.

Testen

  • URL: http://localhost/geograsim/App/klima-3d?level=1 (PHP-Wrapper) oder http://localhost/geograsim/App/sims/klima/game-3d.html direkt
  • Kalibrier-Sandbox: /App/sims/klima/plane-test.html (Dev-Tool für Mesh-Orientierung, kann bleiben)

Commits

Im Git-Log auf master: ~15 Klima-Commits der Form Klima 3D: …. Alle bleiben lokal bis zum Deploy-Kommando von Thomas.

Abschluss

Von meiner Seite fertig. Thomas schließt für heute ab, der strukturierte Test kommt noch.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Rückmeldung nicht nötig — wenn der Test ansteht oder du Abhängig- keiten siehst, meld dich bitte.