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- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# GeoGraSim — Music Registry
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Zentrale Zuordnung der Hintergrund-Tracks aus dem Suno-Pool zu den Modulen.
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**Regel:** Jeder Track gehört einem Modul. Keine Doppel-Nutzung — sonst
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hat der Schüler beim Modulwechsel dasselbe Stück im Ohr.
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**Quell-Pool:** `.humanInput/Background Music/` (lokal, nicht deployed)
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**Ziel-Ordner:** `App/sims/<modul>/assets/music/`
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## Claim-Prozess
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1. Modul schickt Claim-Wunsch an Atlas-Inbox (`_inbox/zentrale/`).
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2. Atlas prüft diese Registry — Doppel-Nutzung ausgeschlossen?
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3. Atlas bestätigt in Modul-Inbox, trägt Track hier ein.
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4. Modul kopiert die Datei aus Pool nach `App/sims/<modul>/assets/music/<kebab-case>.mp3`.
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5. Atlas verschiebt die Quelldatei nach `.humanInput/Background Music/_claimed/`
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(damit andere Module sie nicht auswählen).
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## Aktuelle Zuordnungen
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| Track (Original) | Stil | Zugewiesen an | Zielname | Datum |
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| Piano Lobby.mp3 | Lounge-Klavier | **klima** | `piano-lobby.mp3` | 2026-04-18 |
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| Fingertip Rain.mp3 | Ambient-Nature (Regen) | **klima** | `fingertip-rain.mp3` | 2026-04-18 |
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| Limestone Lullaby.mp3 | Ruhig, wiegend | **klima** | `limestone-lullaby.mp3` | 2026-04-18 |
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| Vibrocoffee Calm.mp3 | Chill / Lo-Fi | **klima** | `vibrocoffee-calm.mp3` | 2026-04-18 |
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| Rising Pressure.mp3 (v1) | Drama/Tension (2:31) | **klima** | `rising-pressure-v1.mp3` | 2026-04-18 |
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| Rising Pressure (1).mp3 (v2)| Drama/Tension (4:12) | **klima** | `rising-pressure-v2.mp3` | 2026-04-18 |
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| Porcelain Rain.mp3 | Zart, Regen-Ambiente | **fluss** | `porcelain-rain.mp3` | 2026-04-18 |
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## Freie Tracks (noch claimbar)
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| Track (Original) | Stil | Kandidaten |
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| Patagonia Stringmap.mp3 | Natur-Expedition | heli, regenwald |
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## Vorläufige Stil-Slots pro Modul
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| Modul | Lounge | Ambient/Nature | Ruhig | Chill | Drama/Tension |
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| klima | Piano Lobby| Fingertip Rain | Limestone Lullaby| Vibrocoffee Calm | Rising Pressure (A/B-Test)|
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| heli | — | Patagonia Stringmap| — | — | — |
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| fluss | — | **Porcelain Rain** | — | — | — |
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| stadt | — | — | — | — | — |
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| regenwald | — | — | — | — | — |
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Drama/Tension wird bei Game-Loss / Extremwerten getriggert — nicht vom
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Spieler wählbar, sondern automatisch angesteuert.
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Der Pool wächst — Thomas generiert bei Bedarf neue Suno-Tracks.
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## Spieler-Auswahl
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Pro Modul soll im Header ein **Musik-Dropdown** angeboten werden:
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- Stil-Auswahl (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
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- Play/Pause, Lautstärke, Mute
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- Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)
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Das Dropdown wird im Template-System als Standard-Komponente bereitgestellt
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(`ggs-music-player`), damit jedes Modul es gleich einbauen kann.
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