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Neue badges.js: 5 einheitliche Abzeichen pro Sim (Einstieg/Fortgeschritten/ Könner/Meister/Ausdauer), Bedingungen aus allgemeinen Leistungsdaten (plays/ best_stars/level) → gelten sofort für ALLE Sims. Gesperrte Abzeichen sichtbar als Ziele. ggsErfolgToStars() für Sterne aus normiertem Erfolg. Erfolge-Tab in schueler.html zeigt die Sammlung pro Simulation (auch ungespielte = Ziele). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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* GeoGraSim — gemeinsame Abzeichen-Bibliothek
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* Ein einheitliches Set von 5 Abzeichen pro Simulation, dessen Freischalt-
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* Bedingungen sich aus den ALLGEMEINEN Leistungsdaten (plays, best_stars,
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* level) berechnen. Dadurch gelten die Abzeichen SOFORT für JEDE Sim — auch
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* für die ohne eigenen Achievement-Code — und sind über alle Sims vergleichbar.
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* Abzeichen sind bewusst auch im GESPERRTEN Zustand sichtbar (Zielvorstellung),
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* die Beschreibung ist zugleich das Ziel. Sterne laufen parallel (Qualität pro
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* Durchlauf); ggsErfolgToStars() bildet den normierten Erfolg (0–100) auf
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* 0–5 Sterne ab.
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* Verwendung (Client):
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* GGS_BADGES.forEach(b => { var earned = b.cond(progressObj); ... });
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* progressObj = { plays, best_stars, level } (pro Sim)
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(function (root) {
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'use strict';
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// Fünf Abzeichen-Typen, für alle Sims identisch. cond(p) wird pro Sim geprüft.
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var GGS_BADGES = [
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{ id: 'einstieg', icon: '🌱', name: 'Einstieg',
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desc: 'Ersten Durchlauf geschafft',
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cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 1; } },
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{ id: 'fortgeschritten', icon: '📈', name: 'Fortgeschritten',
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desc: 'Level 2 erreicht',
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cond: function (p) { return (p && p.level || 1) >= 2; } },
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{ id: 'koenner', icon: '⭐', name: 'Könner',
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desc: 'Vier Sterne geschafft',
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cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 4; } },
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{ id: 'meister', icon: '🏆', name: 'Meister',
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desc: 'Fünf Sterne — Bestleistung',
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cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; } },
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{ id: 'ausdauer', icon: '🔥', name: 'Ausdauer',
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desc: 'Acht Durchläufe',
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cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 8; } }
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];
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// Spielbare Simulationen (aktiv/beta) — Reihenfolge wie im Schulbuch.
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// Auch ungespielte erscheinen in der Sammlung: alle 5 Abzeichen gesperrt = Ziel.
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var GGS_SIMS = [
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{ id: 'tourismustal', title: 'Tourismustal', icon: '🏔️' },
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{ id: 'tourismusregion', title: 'Tourismusregion', icon: '🗺️' },
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{ id: 'kofferdetektiv', title: 'Kofferdetektiv', icon: '🧳' },
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{ id: 'busfahrt', title: 'Busfahrt', icon: '🚌' },
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{ id: 'logistik', title: 'Logistik Europa', icon: '🚚' },
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{ id: 'weltkueche', title: 'Weltküche', icon: '🍽️' },
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{ id: 'farmer', title: 'Landwirtschaft', icon: '🌾' },
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{ id: 'klima', title: 'Klimawächter', icon: '🌍' },
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{ id: 'klima-3d', title: 'Klimawächter 3D', icon: '🌊' },
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{ id: 'fluss', title: 'Flussmanagement', icon: '🏞️' },
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{ id: 'energiemanager', title: 'Energiemanager', icon: '⚡' },
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{ id: 'heli', title: 'Heli-Navigation', icon: '🚁' },
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{ id: 'sonnensystem', title: 'Sonnensystem', icon: '🪐' },
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{ id: 'eu-werkstatt', title: 'EU-Werkstatt', icon: '🏛️' }
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];
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// Normierter Erfolg (0–100) → 0–5 Sterne. Ein Rechenweg für alle Sims.
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function ggsErfolgToStars(pct) {
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if (pct == null || isNaN(pct)) return 0;
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return Math.max(0, Math.min(5, Math.round(pct / 20)));
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}
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// Wie viele der 5 Abzeichen sind für ein Progress-Objekt freigeschaltet?
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function ggsBadgeCount(p) {
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var n = 0;
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for (var i = 0; i < GGS_BADGES.length; i++) if (GGS_BADGES[i].cond(p)) n++;
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return n;
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}
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root.GGS_BADGES = GGS_BADGES;
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root.GGS_SIMS = GGS_SIMS;
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root.ggsErfolgToStars = ggsErfolgToStars;
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root.ggsBadgeCount = ggsBadgeCount;
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})(typeof window !== 'undefined' ? window : this);
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