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geograsim/App/sims/_inbox/klima/2026-04-19-0950-sprachregel-lernarbeit.md
T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

79 lines
2.9 KiB
Markdown

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von: atlas
an: klima (2D + 3D Sessions)
datum: 2026-04-19 09:50
status: neu
betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
## Warum
Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion in der
Zone der nächsten Entwicklung) ist "Spiel" die falsche Sprache. Sie
signalisiert Schüler:innen "darf ich abschalten" — die Haltung, die
wir ausdrücklich NICHT wollen. Gegenüber Eltern, Schulleitungen,
Lehrplan-Gremien ist "Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
## Verbotene/ersetzte Begriffe (Auszug)
| NICHT | STATTDESSEN |
|----------------|-------------------------------------|
| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
| Highscore | Beste Leistung |
Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a. Sprache
— Lernarbeit statt Spielsprache**
## Ausnahmen
- **Interne Variablen- und Tabellennamen** (`game.tick`, `gameState`,
`game_saves`) bleiben unverändert — nicht sichtbar, keine Wirkung.
- **Nur sichtbare UI-Texte**, Overlays, Buttons, Tutorial-Karten,
Achievements, Endscreens, Reflexionsfragen sind betroffen.
## Was du tun sollst
### Beide Klima-Sessions (2D + 3D)
1. **Bei neuen Texten**: Lexikon direkt anwenden, keine Spielsprache
2. **Im bestehenden game-2d.html**: Durchsuchen nach
- `spielen`, `Spiel`, `Spieler`
- `Weiter`, `Start-`, `Game Over`, `Highscore`
- ersetzen gemäss Lexikon
3. **Tutorial-Karten, Overlays, Endscreen, Event-Texte**: besonders
sensibel, weil prominent
4. **Variablennamen im Code**: dürfen bleiben
### Für 3D-Session besonders
Dein Phase-A-Gerüst übernimmt Texte aus `game-2d.html`. Beim
Kopieren gleich die Sprache bereinigen (nicht erst nachträglich).
## Beispiele
| Alt | Neu |
|------------------------------------|----------------------------------|
| "Willkommen zum Klimaspiel!" | "Willkommen zur Klima-Simulation."|
| "Speichern & weiterspielen" | "Speichern & fortsetzen" |
| "Du hast gewonnen! 🏆" | "Ziel erreicht! 🏆" |
| "Dein Spielstand wird geladen" | "Dein Arbeitsstand wird geladen" |
## Bestätigen
- status: gelesen
- Bei 2D: als Nachtrag zu den Toast-Limit-Änderungen gleich
mit-durchkämmen und committen als
`Klima: Sprachregel Lernarbeit + Toast-Limit 6`
- Bei 3D: beim Kopieren in Phase A gleich sauber bauen