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Wellenbasierte Routen-Sim (DefensegeograSimMac) nach dem Tourismustal- Playbook integriert: Sim nach App/sims/tourismusregion (game.html, Sprites 47MB->9.5MB, ohne Eigen-Backend/Editor/Dashboard/Keys), Plattform-Hooks (GGS_LIVE_STATE mit Welle/Budget/Umwelt/Sterne/Lenkung, Submit bei Partie-Ende mit fertigem 0-100-Score, GGS_TUTORIAL, Home- Button, Musik leise). Wrapper + Modul-Detailseite. SQL: module_info (beta, Karte), Glossar-Kernbegriff Besucherlenkung (+Bild, Leichte Sprache) + 12 Zuordnungen, Lehrplan-Mapping auf tourismus- raumentwicklung (primaer) + verkehrserziehung/systemisches-denken. LEHRPLAN.md mit Schwerpunkt Besucherlenkung & Mobilitaet. Lehrer- Backend: Benchmark (Sim-Score direkt), Live-Cockpit-Spalten, needsHelp, Highlights. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# KONZEPT.md — „Tourismusregion entwickeln"
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Browserbasierte Lernsimulation für **Geographie und wirtschaftliche Bildung**
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(Sekundarstufe I, Österreich). Eine Partie läuft **wellenbasiert** über
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**8 Gästewellen** mit Baupausen dazwischen (kein fixer Zeittakt) und
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überträgt die Logik eines Tower-Defense-Spiels friedlich auf die Entwicklung
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einer alpinen Tourismusregion. Basis: `.humaninput/pflichtenheft.txt`,
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Bau-Blaupause: `.humaninput/info.md` (Referenz: Tourismustal v1).
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## Spielidee in einem Satz
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Besuchergruppen ziehen sichtbar über Wege durch eine Iso-Landschaft; die
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Spielerin baut Infrastruktur **in Reichweite der Wege**, erhöht damit die
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Zufriedenheit passender Zielgruppen, erzeugt regionale Wertschöpfung — und
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muss Umwelt, Verkehr und Budget im Gleichgewicht halten.
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## Tower-Defense-Übersetzung
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| Tower Defense | Simulation |
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|---|---|
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| Gegnerwellen | Besuchergruppen je Welle (8 Wellen, Baupause dazwischen) |
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| Bauphase zwischen Wellen | Baupause: bauen & aufrüsten; „Nächste Welle rufen" startet früher, mit Bonus |
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| Bauzeit der Türme | Baustellenzeit: Bau/Ausbau dauert (Fortschrittsbalken) — währenddessen kein Betrieb, keine Kosten |
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| Türme | 18 Infrastrukturtypen mit je bis zu 5 Ausbaustufen |
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| Turm-Synergien | Benachbarte passende Gebäude verstärken sich gegenseitig |
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| Schaden | Zufriedenheitsgewinn (nur bei passender Zielgruppe/Saison/Lage) |
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| Turm-Kapazität | Jedes Gebäude bedient nur N nächstgelegene Gäste, der Rest geht leer aus |
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| Lebenspunkte | Zufriedenheitsbedarf der Gruppe |
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| Verlangsamung | Aufenthaltsverlängerer (Café, Marktstand, Promenade) |
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| Fluggegner | Spezialgruppen (Radfahrer schnell, Luxuspaar anspruchsvoll) |
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| Neue Pfade | Skilift erschließt Berg-Rundweg mit neuen Bauplätzen |
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| Geld | Gemeindebudget: Baukosten, Betriebskosten, Einnahmen |
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| Basis-HP | Ruf-Leiste: Ø der letzten Abreisen — steuert die Besucherzahl der Folgewelle |
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## Didaktischer Kern (Lehrplan GWB 2023 als Mechanik)
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- **Raum & Orientierung:** Lage wirkt — Reichweiten, Wegenähe, Hang/See/Ortskern.
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- **Wirtschaftliche Bildung:** Investition, Betriebskosten (laufend!), Amortisation,
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Zielgruppen, Angebot/Nachfrage.
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- **Tourismus & Saisonalität:** 4 Saisonen zu je 2 Wellen mit echten Faktoren
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(Badesteg ×1.6 im Sommer, Skilift ×1.5 im Winter).
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- **Nachhaltigkeit:** Umweltwert 0–100 (Start 75). Lift/Parkplatz kosten Umwelt,
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Naturschutz/ÖV verbessern sie; Naturgruppen reagieren auf den Umweltfaktor.
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Ein Naturschutzgebiet hebt die Umwelt, sperrt aber die umliegenden Bauplätze
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— Zielkonflikt Wirtschaft ↔ Schutz.
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- **Mobilität:** 3 Startpunkte (Straße West, Radweg Nord, Fußweg Süd),
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Parkplatz vs. Bushaltestelle als bewusster Zielkonflikt.
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- **Gesellschaft:** Verkehrsbelastung senkt Bewertungen empfindlicher Gruppen;
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Social-Media-Feed macht Folgen der Entscheidungen sichtbar; ein
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Statistik-Overlay mit **Heatmap der Besucherströme** zeigt, wo die Gäste
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wirklich langgehen — und wo Angebote ins Leere laufen.
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## Wichtigste Designregel (Pflichtenheft §25)
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Nicht „Gäste melken": Einnahmen sind **Folge** gelungener Zufriedenheit
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(Zufriedenheitsfaktor im Umsatz, Deckel = Gruppenbudget). Gewinnen heißt:
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mind. Ø 3,5 Sterne, Wertschöpfung ≥ 2500, Umwelt ≥ 45, Schulden > −1000.
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## Ablauf einer Partie (fixe Wellenfolge, deterministischer Seed)
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Jede Welle läuft, bis alle ihre Gäste abgereist sind; dann folgt eine
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**Baupause** (bauen & aufrüsten), danach startet die nächste Welle. „Nächste
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Welle rufen" überspringt die Pause oder holt die nächste Welle früher (Bonus).
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| Welle | Saison | Inhalt |
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|---|---|---|
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| 1 | Frühling | Spaziergänger/Wanderer · Start: Wirtshaus, Café, Marktstand, Aussicht |
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| 2 | Frühling | Ankündigung Familien · frei: Spielplatz, WC, Badesteg |
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| 3 | Sommer | Familien + Radfahrer · frei: Eisdiele, Radstation, Tourismusinfo |
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| 4 | Sommer | Radfernweg eröffnet (Radwelle) · frei: Naturschutz · Entscheidung: Investor |
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| 5 | Herbst | Senioren + Busgruppen + Schulklassen · frei: Museum, Parkplatz, Bushaltestelle, Souvenirshop |
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| 6 | Herbst | Ankündigung Winter · Dorffest-Entscheidung · frei: Skilift, Almhütte |
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| 7 | Winter | Junge Gruppen + wohlhabende Paare · frei: Wellnesshaus |
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| 8 | Winter | Endwelle, starke Ströme → Endauswertung mit Regionsprofil + Lernfeedback |
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Nach jeder Welle: Social-Media-Feed (echte Bewertungen der Abgereisten) und
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Besucherfaktor `0.7 + Ø-Sterne/5` für die Folgewelle.
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## Endauswertung
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`Score = Bewertung×0.35 + Wertschöpfung×0.25 + Nachhaltigkeit×0.20 +
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Besucherlenkung×0.10 + Finanzstabilität×0.10` → Regionsprofil (Nachhaltige
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Modellregion, Massentourismus-, Familien-, Aktiv-, Kultur-, Krisenregion) +
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rule-based formuliertes Lernfeedback und ergebnisangepasste Reflexionsfragen (§24) für die Nachbesprechung. Ergebnisse landen im Lehrer-Dashboard (dashboard.html, Klassenmodus mit CSV-Export). Ergebnis speicherbar (localStorage,
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optional PHP/MySQL via `api/save_score.php`).
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## Technik (gemäß info.md, bewusst NICHT Three.js)
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Vanilla-JS-ES-Module, Canvas 2D über **vorgerenderten 3D-Diorama-Wegkarten**
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(gpt-image-1; 5 Karten mit handvermessenen Routen-Polylinien und festen
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Bauplatz-Slots samt Slot-Sprite — klassisches Tower-Defense-Kartendesign),
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KI-Sprites für Gebäude (Deluxe-Variante ab Stufe 4), Baustellen, Busse und
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Besuchergruppen, prozedurale skelettale Walker-Figuren, WebAudio (Saison-
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Ambience + Interaktionssounds je Dienstleistung: Biss/Schluck/Werkzeug/Kasse/
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Platsch) + 15-Titel-Musik-Player, Telemetrie-Stub, deterministischer Zufall
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(mulberry32), Touch-first (Pan/Pinch/Tap, Buttons ≥ 44 px), Pause bei jeder
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Karte, Barrierearmut (Texte + Icons, hohe Kontraste, 🐢 reduzierte
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Animationen). Ein separater **Karten-Editor** (`editor.html`) legt Pfad-Kurven
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und Bauslots über die Artworks und speichert sie via `api/save_map.php` nach
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`js/maps-custom.json`. Zielgeräte: ältere iPads (Canvas 2D statt WebGL) und PCs.
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