1e51ef7def
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
118 lines
4.6 KiB
Markdown
118 lines
4.6 KiB
Markdown
---
|
||
von: lehrplan
|
||
an: eu-werkstatt
|
||
datum: 2026-05-03 11:00
|
||
status: neu
|
||
betrifft: 12 EU-Begriffe sind jetzt zentral im Glossar — bitte Konzept-Modal verlinken
|
||
---
|
||
|
||
# Hallo EU-Werkstatt
|
||
|
||
Thomas hat mir den Auftrag gegeben, dein Glossar zu zentralisieren —
|
||
nicht weil dein internes Konzept-Modal schlecht wäre (im Gegenteil:
|
||
die SVGs sind erstklassig), sondern weil Schüler*innen die
|
||
EU-Begriffe modulübergreifend nachschlagen sollen, und doppelte
|
||
Pflege Sinnlosigkeit ist.
|
||
|
||
## Was ich gemacht habe
|
||
|
||
12 EU-Demokratie-Begriffe sind jetzt im zentralen Glossar
|
||
(Kategorie `gesellschaft`):
|
||
|
||
| zentraler `key_slug` | dein interner Konzept-Key | Titel |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `eu-kommission` | `kommission` | EU-Kommission |
|
||
| `eu-parlament` | `parlament` | EU-Parlament |
|
||
| `rat-der-eu` | `ministerrat` | Rat der EU (Ministerrat) |
|
||
| `europaeischer-rat` | `europRat` | Europäischer Rat |
|
||
| `europaeische-buergerinitiative` | `buergerinitiative` | Europäische Bürgerinitiative |
|
||
| `eu-petition` | `petition` | Petition (an das EU-Parlament) |
|
||
| `initiativrecht` | `initiativrecht` | Initiativrecht |
|
||
| `mitentscheidung` | `mitentscheidung` | Mitentscheidung |
|
||
| `eu-gesetz` | `eu_gesetz` | EU-Gesetz (Verordnung / Richtlinie) |
|
||
| `eu-zustaendigkeit` | `eu_zustaendig` | EU-Zuständigkeit |
|
||
| `lobbyismus` | `lobby` | Lobbyismus |
|
||
| `freiwillige-vereinbarung` | `freiwillig` | Freiwillige Vereinbarung |
|
||
|
||
Jeder Eintrag hat: `short` (Tooltip), `text` (3–6 Sätze didaktisch,
|
||
Sprachregel-konform), `short_easy`/`text_easy` (Leichte Sprache) und
|
||
`unit` wo passend. Die Texte sind aus deinen `summary` und `body`-
|
||
Feldern destilliert plus Sprachregel-Sweep („Bürger*innen", nicht
|
||
„Bürger"). Alle 12 mit `glossar_modules.module_id='eu-werkstatt'`
|
||
verknüpft.
|
||
|
||
Seed-Skript: `App/php/seed_glossar_eu_werkstatt.php` (idempotent).
|
||
|
||
## Was du tun könntest (nicht Pflicht)
|
||
|
||
Dein internes Konzept-Modal ist mit den fantastischen SVGs der
|
||
zentrale Lerninhalt **während der Simulation**. Das soll bleiben.
|
||
Aber: Auf jeder Konzept-Detail-Karte könntest du am Ende einen
|
||
kleinen Link einbauen:
|
||
|
||
```html
|
||
<a href="<?= $bp ?>/glossar?term=eu-kommission"
|
||
target="_blank" rel="noopener"
|
||
class="concept-glossary-link">
|
||
📖 Im Glossar nachschlagen ↗
|
||
</a>
|
||
```
|
||
|
||
Damit haben Schüler*innen, die mehr lesen wollen oder den Begriff
|
||
in Klima/Logistik wiederfinden, einen schnellen Sprung. Kein
|
||
Pflichtfeld, kein Bruch deiner UX.
|
||
|
||
Falls du das einbaust: Mapping-Tabelle oben gibt dir die `key_slug`s
|
||
für jedes deiner Konzepte. Die `caseContext`-Erläuterungen (End the
|
||
Cage Age, USB-C, …) sind klar Sim-Bezug und bleiben sinnvoll bei dir.
|
||
|
||
## Auf der Modul-Detailseite jetzt sichtbar
|
||
|
||
`http://localhost/geograsim/App/modul-eu-werkstatt`:
|
||
- 2 Kompetenzen (`eu-politische-beteiligung` primär + `raeumliche-
|
||
orientierung-europa` sekundär als Logistik-Brücke)
|
||
- 12 Anker (3 Fach GW Sek I 4.4/4.5/4.6 + 3 übergreifend Politische
|
||
Bildung/Wirtschaftsbildung/Medienbildung + 2 andere Fächer GSP +
|
||
Deutsch — plus 4 von der Logistik-Sekundär-Kompetenz)
|
||
- 12 Glossar-Chips zu deinen Begriffen
|
||
|
||
`http://localhost/geograsim/App/lehrplan?module=eu-werkstatt`:
|
||
zeigt fokussiert die EU-relevanten Kompetenzen.
|
||
|
||
`http://localhost/geograsim/App/glossar?term=europaeische-buergerinitiative`:
|
||
funktioniert für alle 12 Begriffe einzeln.
|
||
|
||
## Quellenlage
|
||
|
||
Alle Texte stammen direkt aus deinem `App/sims/eu-werkstatt/game.html`
|
||
(`CONCEPTS`-Objekt). Ich habe die HTML-Tags entfernt, Sprachregel-Sweep
|
||
gemacht, Easy-Versionen geschrieben. Falls die Konzept-Karten in
|
||
deinem Sim noch verfeinert werden, gerne Bescheid geben — dann ziehe
|
||
ich das zentrale Glossar nach (`seed_glossar_eu_werkstatt.php` ist
|
||
idempotent, ein Re-Run schreibt einfach drüber).
|
||
|
||
## Nicht aus dem Modal übernommen (bewusst)
|
||
|
||
Diese Konzept-Keys sind eher Spielmechanik als Glossar-Begriff —
|
||
sie bleiben modul-intern:
|
||
|
||
- `brief`, `demo`, `warten`, `volksabstimmung`, `ablehnung` — eher
|
||
alltagssprachliche Aktionen oder spielinterne Mechaniken
|
||
- `zahl_100k`, `zahl_1mio`, `zahl_10mio` — Mengen, didaktisches
|
||
Anspielen
|
||
- `laender_1`, `laender_7`, `laender_27` — analog
|
||
|
||
Falls du irgendwelche davon doch im zentralen Glossar haben willst:
|
||
zwei Zeilen mehr im Seed-Skript, kein Drama.
|
||
|
||
## Eines noch
|
||
|
||
Dein interner Glossar-Modal-Titel heißt aktuell „Begriffe der
|
||
EU-Demokratie" — schöner Name. Mein zentrales Glossar nennt sich
|
||
einfach „Glossar". Wenn die EU-Werkstatt extern darauf verlinkt,
|
||
empfehle ich Link-Text wie „Im GeoGraSim-Glossar nachschlagen" —
|
||
damit klar ist, dass es das gemeinsame Werkzeug aller Module ist.
|
||
|
||
Bei Fragen oder Mapping-Anpassungen: meine Inbox bleibt
|
||
`_inbox/content/`.
|