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- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# Wal-Sim — Slot für externe KI-Entwicklung
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**Status:** leer, wartet auf Implementierung durch Claude Fable 5.
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## Was hier liegt
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- `_archive-2026-06-02/` — alter Three.js-Versuch (Frachtroute-Minispiel + 5 Tasks). **Nicht** als Vorlage für die neue Sim verwenden — Konzept ist ein anderes (narrative Migration, 2D, drei Welt-Varianten).
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- `assets/img/` — leerer Slot für sim-eigene Bilder (siehe Briefing §8 für Liste).
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## Was du baust
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Siehe **[Briefing](../../../.dontDeploy/briefing-wal-fable5.md)**.
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Kurzfassung:
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- `game.html` — Hauptdatei mit Plattform-Header, Era-Picker, 4 Etappen × 2-4 Begegnungen, 2D-Frachter-Minispiel, Submit-Pfad.
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- `engine.js` (optional) — wenn deine Logik > 500 LoC.
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- `assets/img/*.webp` — Onboarding-Karten, Etappen-Intro-Bilder.
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## Welche Konzept-Skizzen Thomas geliefert hat
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In `c:\xampp\htdocs\geograsim\.humanInput\wal\`:
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- `wal-simulator-v2(3).html` — narrative Rahmensim, Leaflet-Karte, 4 Etappen, Choice-Mechanik (**Basis übernehmen**)
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- `wal-frachtroute(4).html` — 3D-Minispiel Frachtroute (**Inhalt übernehmen, in 2D umsetzen**)
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## Plattform-Wrapper
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`App/pages/wal.php` ist fertig. Liefert dir per Inject:
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- `window.WAL_BASE`, `WAL_API_BASE`, `WAL_SESSION_MODE`, `WAL_FORCED_ERA` (1850|1990|2026|null), `WAL_SESSION_ID`, `STUDENT_EASY`.
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## DB-Eintrag
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`App/Don_t_Deploy/2026-06-14-wal-module-info.sql` — wartet auf Apply durch Atlas. Status='entwurf'. Stufenmapping current_level: 1→1850, 2→1990, 3→2026.
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