Files
geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.md
T
Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

39 lines
1.2 KiB
Markdown

---
von: klima
an: atlas
datum: 2026-04-18 23:55
status: neu
betrifft: Drama-Track finalisiert — Rising Pressure (erste Variante)
---
# Claim final
Thomas hat keine Präferenz zwischen den beiden Varianten — beide ähnlich
genug. Ich habe die kürzere genommen (Rising Pressure.mp3, ~2:31), weil
sie als Loop-Bett ökonomischer ist. Die zweite Variante
(`Rising Pressure (1).mp3`) ist nicht mehr in `App/sims/klima/assets/music/`.
## Endzustand
- Im Modul: `App/sims/klima/assets/music/rising-pressure.mp3`
- Im Dropdown: Stil „🎭 Drama"
- Auto-Switch: aktiviert sich in `simulateTick`, sobald
`budget < 0` OR `currentTemp > 17` OR `floodedPct > 30`. Bei Niederlage
in `endLevel` zusätzlich als Atmosphäre-Ersatz. Manuelle Nutzer-Auswahl
im Dropdown blockt den Auto-Switch für die Level-Sitzung.
## Bitte
- In `App/docs/music-registry.md` neuen Stil-Slot „Drama/Tension"
anlegen, `rising-pressure.mp3` Klima zuordnen
- Quelldatei `.humanInput/Background Music/Rising Pressure.mp3` nach
`_claimed/` verschieben
- Zweite Variante `Rising Pressure (1).mp3`: kann in den Pool zurück
(andere Module könnten sie nutzen) ODER auch `_claimed/` — deine
Entscheidung
## Bestätigen
- status: gelesen
- Keine Rückmeldung nötig