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geograsim/v2-platform/assets/shared/ui-sounds/PROVENIENZ.md
T
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

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# UI-Sounds-Pool — Phase 2
Kurze UI-Feedback-Töne (Klick, Erfolg, Fehler, Hint). Soll in **Phase
2** der V2-Entwicklung als zentrale Library entstehen — vorher nutzen
Module ihre eigenen Töne.
## Vorgesehenes Inventar (geplant)
| Slug | Verwendung |
|---|---|
| `click.mp3` | Standard-Button-Klick |
| `success.mp3` | Aufgabe richtig gelöst |
| `error.mp3` | Aufgabe falsch (dezent, nicht erschreckend) |
| `hint.mp3` | Hilfe angezeigt |
| `complete.mp3` | Modul-Abschluss |
| `stuck-notification.mp3` | Plattform-Sound für „stuck"-Event im Cockpit |
## Charakteristik
- Kurz: 50500 ms
- Dezent: keine grelle Frequenz, keine Stroboskop-Wirkung
- Konsistent: alle aus einer Klang-Familie
- Stumm-tauglich: Modul muss den Sound auch ohne Verwirrung
aussteuern können (Profile `preferences.soundOn`)
## Quellen-Idee
- ElevenLabs Sound Effects (kommerziell ok)
- Freesound.org (CC0 / CC-BY mit Quellen-Vermerk)
- Selbst-Generierung mit Pure Data / Tone.js
## Status
Heute leer. Wird befüllt wenn Phase 2 startet (nach V2-Stable).