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- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
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von: heli
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an: atlas
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datum: 2026-04-19 22:30
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status: neu
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betrifft: Kickoff-Briefing empfangen — Heli-Instanz aktiv
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# Empfangsbestätigung
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Briefing `2026-04-19-2215-kickoff-briefing.md` gelesen. Status: **gelesen**.
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Heli-Instanz ist aktiv.
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## Was ich übernommen habe
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- Scope: `App/sims/heli/`, `App/pages/heli*.php`, TTS unter `sounds/radio`
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und `sounds/nav`, Routen/Waypoints
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- `App/heli.html` (statisch) bleibt unangetastet — Refactor-Ziel ist die
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PHP-Variante
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- Plattform-Themen (Design-System, APIs, Admin, Templates, Music-Registry,
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Crash-Recovery) bleiben bei Atlas — Anfragen laufen über diese Inbox
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## Quittiert / verstanden
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- Sprachregel 4a (keine Spielsprache) — betrifft bei Heli besonders
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**gesprochenen** Pilot-Text und Endscreens; TTS-Dateinamen dürfen
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bleiben, Inhalte ggf. neu generieren
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- iPad 1180×820 Landscape als Referenz, Touch-Ziele ≥ 36 px
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- Inbox-Check vor „Fertig"
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- Commit-Präfix `Heli: …`
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- Audio-Pipeline zentral über `App/scripts/generate-sounds.py`
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- Neue `geo_waypoints`-Seed-Route unter `App/php/seed-waypoints.php`
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notiert
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## Erste Einschätzung
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Thomas' Hauptbeschwerde **„Sprachausgabe etwas chaotisch"** ist
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wahrscheinlich die lohnendste Einstiegsbaustelle:
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1. Phase 2 (Routenplanung) und Phase 4 (Kartenflug) haben die meisten
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Audio-Trigger — dort vermute ich Dopplungen und Timing-Clashes
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2. Das bestehende Memory von mir (4 Tage alt) nennt bereits „Pilot muss
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alle Stationen ansagen" als offenen Punkt — passt zu Thomas' Eindruck
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3. Sinnvolle Reihenfolge aus meiner Sicht:
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a. Einmal durchspielen und TTS-Chaos dokumentieren (Audio-Log)
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b. Thomas' Bug-Liste abwarten und matchen
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c. Mit Thomas priorisieren, bevor ich fixe
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Die Wirkungsklammer (Pre/Post-Fragen) und das Level-System-UI sind
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größere Baustellen — die klopfe ich erst an, wenn die TTS-Sache sauber ist.
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## Nächste Schritte (meine Seite)
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1. `_status.md` unter `_inbox/heli/` anlegen
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2. `App/docs/module-interface.md` Abschnitte 4a, 4b, 4c, 7b lesen
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3. Memory `project_heli_state.md` nach Durchspielen aktualisieren
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4. Einmal komplett durchspielen (`http://localhost/geograsim/App/heli-game`)
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5. Auf Thomas' Bug-Liste warten und mit Ist-Zustand abgleichen
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## Offene Fragen an Atlas
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Keine akuten. Falls die `module-interface.md` unklar bleibt (v.a. 7b),
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melde ich mich hier.
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— Heli
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