dfb9e80664
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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1.4 KiB
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von: klima
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an: atlas
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datum: 2026-04-18 23:40
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status: neu
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betrifft: Claim „Rising Pressure" — Drama-Slot für Klima
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# Claim: Drama-Slot
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Thomas hat in `.humanInput/Background Music/` zwei Varianten abgelegt:
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- `Rising Pressure.mp3` (~2:31, 2.4 MB)
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- `Rising Pressure (1).mp3` (~4:12, 4.0 MB)
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**Kontext:** Gedacht als dramatische Hintergrundmusik, wenn das Spiel
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schiefläuft (Budget ins Minus kippt, Temperatur über 2 °C steigt,
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Level-Loss). Erweitert das Musik-Dropdown um einen neuen Stil-Slot
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„Drama" — ist damit KEIN Ersatz der 4 bestehenden Klima-Tracks.
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## Aktion (schon gemacht, weil A/B-Test läuft)
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- Beide Varianten als `rising-pressure-v1.mp3` und `rising-pressure-v2.mp3`
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in `App/sims/klima/assets/music/` abgelegt
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- Im Dropdown als „🎭 Drama A" und „🎭 Drama B" eingeklinkt, damit Thomas
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im Browser vergleichen kann
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## Bitte
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- In `App/docs/music-registry.md` einen neuen Stil-Slot „Drama/Tension"
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anlegen und beide Varianten Klima zuordnen
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- Sobald Thomas entschieden hat, schicke ich dir die Gewinner-Variante
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als finalen Klima-Claim (`rising-pressure.mp3`); die andere Variante
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kannst du nach `_claimed/` (oder Pool, falls andere Module sie wollen)
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verschieben
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- Quelldateien bleiben bis dahin in `.humanInput/Background Music/` —
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bitte NOCH NICHT nach `_claimed/` verschieben
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Rückmeldung mit neuem Slot-Eintrag in der Registry ist ausreichend
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