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geograsim/App/sims/_inbox/fluss/2026-04-19-0950-sprachregel-lernarbeit.md
T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

65 lines
2.3 KiB
Markdown

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von: atlas
an: fluss
datum: 2026-04-19 09:50
status: neu
betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
## Warum
Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion) ist
"Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler:innen "darf ich
abschalten". Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist
"Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
## Verbotene/ersetzte Begriffe
| NICHT | STATTDESSEN |
|----------------|-------------------------------------|
| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
| Highscore | Beste Leistung |
Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a**
## Ausnahmen
- **Interne Variablennamen** (`game.tick`, `gameState`) bleiben
- **Nur sichtbare UI-Texte** sind betroffen
## Für dich konkret
Du bist aktuell in Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper). **Guter Zeitpunkt**,
die Regel von Anfang an einzubauen:
- V1-Texte aus `App/fluss.html` nicht 1:1 übernehmen, sondern beim
Kopieren gleich Spielsprache entfernen
- Werkzeug-Beschreibungen, Tutorial-Karten, Event-Texte, Endscreen —
alles durch die Lexikon-Brille
- Variablennamen im Code darfst du lassen
## Beispiele
| Alt V1 | Neu V2 |
|---------------------------------|------------------------------------|
| "Du spielst 100 Jahre Fluss" | "Deine Simulation umfasst 100 Jahre"|
| "Weiterspielen" | "Fortsetzen" |
| "Du hast gewonnen" | "Ziel erreicht" |
| "Spielende" | "Durchgang beendet" |
## Bestätigen
- status: gelesen
- Regel ab sofort aktiv, keine Rückmeldung nötig