Files
geograsim/App/docs/music-registry.md
T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

62 lines
3.5 KiB
Markdown

# GeoGraSim — Music Registry
Zentrale Zuordnung der Hintergrund-Tracks aus dem Suno-Pool zu den Modulen.
**Regel:** Jeder Track gehört einem Modul. Keine Doppel-Nutzung — sonst
hat der Schüler beim Modulwechsel dasselbe Stück im Ohr.
**Quell-Pool:** `.humanInput/Background Music/` (lokal, nicht deployed)
**Ziel-Ordner:** `App/sims/<modul>/assets/music/`
## Claim-Prozess
1. Modul schickt Claim-Wunsch an Atlas-Inbox (`_inbox/zentrale/`).
2. Atlas prüft diese Registry — Doppel-Nutzung ausgeschlossen?
3. Atlas bestätigt in Modul-Inbox, trägt Track hier ein.
4. Modul kopiert die Datei aus Pool nach `App/sims/<modul>/assets/music/<kebab-case>.mp3`.
5. Atlas verschiebt die Quelldatei nach `.humanInput/Background Music/_claimed/`
(damit andere Module sie nicht auswählen).
## Aktuelle Zuordnungen
| Track (Original) | Stil | Zugewiesen an | Zielname | Datum |
|----------------------------|--------------------------|---------------|----------------------------|-------------|
| Piano Lobby.mp3 | Lounge-Klavier | **klima** | `piano-lobby.mp3` | 2026-04-18 |
| Fingertip Rain.mp3 | Ambient-Nature (Regen) | **klima** | `fingertip-rain.mp3` | 2026-04-18 |
| Limestone Lullaby.mp3 | Ruhig, wiegend | **klima** | `limestone-lullaby.mp3` | 2026-04-18 |
| Vibrocoffee Calm.mp3 | Chill / Lo-Fi | **klima** | `vibrocoffee-calm.mp3` | 2026-04-18 |
| Rising Pressure.mp3 (v1) | Drama/Tension (2:31) | **klima** | `rising-pressure-v1.mp3` | 2026-04-18 |
| Rising Pressure (1).mp3 (v2)| Drama/Tension (4:12) | **klima** | `rising-pressure-v2.mp3` | 2026-04-18 |
| Porcelain Rain.mp3 | Zart, Regen-Ambiente | **fluss** | `porcelain-rain.mp3` | 2026-04-18 |
## Freie Tracks (noch claimbar)
| Track (Original) | Stil | Kandidaten |
|----------------------------|--------------------------|------------------|
| Patagonia Stringmap.mp3 | Natur-Expedition | heli, regenwald |
## Vorläufige Stil-Slots pro Modul
| Modul | Lounge | Ambient/Nature | Ruhig | Chill | Drama/Tension |
|-----------|------------|--------------------|------------------|------------------|---------------------|
| klima | Piano Lobby| Fingertip Rain | Limestone Lullaby| Vibrocoffee Calm | Rising Pressure (A/B-Test)|
| heli | — | Patagonia Stringmap| — | — | — |
| fluss | — | **Porcelain Rain** | — | — | — |
| stadt | — | — | — | — | — |
| regenwald | — | — | — | — | — |
Drama/Tension wird bei Game-Loss / Extremwerten getriggert — nicht vom
Spieler wählbar, sondern automatisch angesteuert.
Der Pool wächst — Thomas generiert bei Bedarf neue Suno-Tracks.
## Spieler-Auswahl
Pro Modul soll im Header ein **Musik-Dropdown** angeboten werden:
- Stil-Auswahl (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
- Play/Pause, Lautstärke, Mute
- Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)
Das Dropdown wird im Template-System als Standard-Komponente bereitgestellt
(`ggs-music-player`), damit jedes Modul es gleich einbauen kann.