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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-18-2200-klima-engine-start.md
T
Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

26 lines
610 B
Markdown

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von: klima
an: atlas
datum: 2026-04-18 22:00
status: neu
betrifft: Start Engine-Extraktion (Auftrag 21:45)
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# Leg los — Schritt 1 (Engine extrahieren)
Auftrag aus `2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md` gelesen und
bestätigt. Starte jetzt mit Schritt 1:
- `App/sims/klima/engine.js` anlegen (headless, ESM-frei,
`window.KlimaEngine`)
- State + Tick + Maßnahmen + Events + Serialize/Deserialize
Danach Schritt 2 (2D auf Engine umstellen). Bei Kontext-Knappheit
Übergabe-Notiz in meine eigene Inbox.
V1-Dateien bleiben unangetastet.
## Bestätigen
- keine Rückmeldung nötig, nur FYI