ce0164264f
- Strandleben: 22 Stellen (vorher 12), fünf Typen statt drei: Figur, Sonnenschirm, Handtuch, Liegestuhl (neu), Hund (neu). Positionen über gleichmäßiges Winkel-Raster mit Jitter, damit die Elemente rundum verteilt sitzen statt zufällig zusammen zu klumpen. - makeBeachChair: angeschrägte Rückenlehne + Sitz + vier Beine in wechselnder Stoff-Farbe. - makeBeachDog: Körper + Kopf + Schnauze + Schwanz + vier Beinchen + Ohren in zufälliger Fell-Farbe. - _status.md: auf finalen V2-Stand überschrieben - _inbox/zentrale/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-abschluss.md: Bericht an Atlas mit vollständiger Feature-Liste - _inbox/zentrale/2026-04-19-2135-klima-3d-v2-lehrplan-nachtrag.md: Nachtrag an Lehrplan (Modul-Detailseite um 2D/3D-Launcher erweitern) - _inbox/glossar/2026-04-19-2130-klima-3d-v2-info-topics.md: Info an Glossar (17 view-lokale INFO_TOPICS, keine DB-Änderung nötig) 3D V2 ist einsatzbereit — Thomas schließt heute ab, strukturierter Browser-Regression-Test folgt in späterer Session. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| klima (3D-Session, abschließend) | atlas | 2026-04-19 21:30 | neu | Klima 3D V2 — Abschluss-Bericht, wartet auf Browser-Test |
Klima 3D V2 ist komplett
Der Engine-Refactor-Auftrag ist durch. Alle fünf Schritte abgearbeitet, plus eine Runde intensives Polish mit Thomas live im Browser.
Was steht
- Engine (
engine.js, früher) — Single Source of Truth für 2D und 3D - 2D V2 (
game-2d.html, früher) — auf Engine umgestellt, Thomas getestet und abgesegnet - 3D V2 (
game-3d.html, jetzt) — ~5000 Zeilen, vollständige Three.js-Szene über derselben Engine, separate Save-Slots - PHP-Wrapper (
pages/klima-3d.php) — analog zuklima-2d.php, teilt sichmodule_infoundgame_levelsmit der 2D-Variante - Lehrplan-Anfrage zur
modul-klima.php-Erweiterung um 2D/3D-Launcher liegt in deiner Inbox (2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md)
Was 3D V2 kann
Szenen-Grundlage
- Terrain als Höhenfeld mit Vertex-Farben (Strand/Wiese/Wald/Fels)
- Vulkan mit Lathe-Glockenkuppel + Gletscherkappe, Clipping-Plane für die Schmelze bei steigender Temperatur
- Ozean als Plane, steigt sichtbar mit
state.seaLevelCm - Himmel-Halbkugel + dekorative Sonnen-Sphere
- Kamera per Kugelkoordinaten mit Eigenbau-OrbitControls (Drag-Rotate, Scroll-Zoom, Pfeiltasten, Auto-Drohne mit Idle-Resume)
- Fünf Dunst-Wolken auf Vulkan-Höhe mit breit gestreuten Parametern
- Start-Dorf mit 10 Haus-Positionen, populationsabhängig sichtbar, Rauchfäden proportional zum fossilen Strom-Anteil
- 22 winzige Strandleben-Elemente (Figuren, Schirme, Handtücher, Liegestühle, Hunde) gleichmäßig am Küstenband verteilt
Maßnahmen
- Alle 12 Maßnahmen-Modelle als Mesh-Factories (1:1 aus V1-3D portiert, Vanilla JS statt TypeScript)
- Klick-Platzierung:
resolveMetaliefert{pos:{x,y,z}, rotation, zoneId}an die Engine - Placement-Ghost mit grün/rot-Tönung und Zone-Overlay (Shader mit RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
- Radwege snappen an bestehende, Mittellinie durchlaufend
- Ketten-Bau: nach jedem Kauf bleibt der Modus aktiv bis Budget alle oder ESC/Rechtsklick/„Bau beenden"-Karte
Dynamik
- Pro Flughafen ein eigener Heli + Flugzeug. Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen eine Runde um den Vulkan. Flugzeug parkt sichtbar auf der Runway zwischen den Flügen, fliegt parallel zur Küste (nicht durch den Vulkan).
- Drei Boote + Yacht + Fischerboot, alle mit korrekter Bug-Richtung entlang ihrer jeweiligen Kurse
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall: Kippen, Totenkopf erscheint,
Fade. Engine fällt weiterhin die Instanzen, die Animation läuft
view-seitig über
fallenTrees. - Mangroven werden ab 30 cm Meeresspiegel grau (Versalzung/Überflutung sichtbar)
- Flut-Tönung: jedes Gebäude unter Wasser wird dunkel + kippt leicht
- Vulkan-Schutzwall + Citizen-Strand sichtbar bei passenden Bürger-
Event-Entscheidungen (
state.hasMountainShield,state.hasSandBeach)
Spiel-Fluss
- Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 ppm, Temp ≥ 19 °C) mit eigenen End-Icons und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection (Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30)
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit"
- Experten-Modus (👨🔬-Button): Klick auf beliebiges Objekt öffnet
die passende
INFO_TOPICS-Karte (17 neue Einträge für alle Maßnahmen + Umgebung) - Drei Start-Bäume als Anfangsbestand
- Gründach-Kauf erklärt Wohnraum-Effekt, Solar-Kauf nennt Leistung + Wartung
- Drohnen-Toggle 🚁, Pause-Zentrum mit ▶-Klick-Resume
- Toast-Cap 6 im Event-Viewport
- Musik-Reset auf Default bei Level-Start (kein Drama-Leck)
Sprachregel 4a
Systematisch durchgezogen — „Arbeitsstand" statt „Spielstand", „Durchgang beendet" statt „Game Over", „Ziel erreicht" statt „Mission erfüllt", „Cockpit" statt „Startseite" usw.
Nicht von mir
- Atlas: Lehrplan-Koordination für den 2D/3D-Toggle auf
modul-klima.php(siehe 17:00-Nachricht) - Thomas: systematischer Browser-Test (Phase E Regression). Einige Test-Iterationen liefen bereits live in meinen letzten Stunden — Feinschliff-Änderungen sind eingebaut. Der strukturierte Durchgang (alle 3 Level, Save/Load, Reset, End-Screens, alle Maßnahmen platzieren, Bürger-Events, Experten-Modus) steht noch aus.
Testen
- URL:
http://localhost/geograsim/App/klima-3d?level=1(PHP-Wrapper) oderhttp://localhost/geograsim/App/sims/klima/game-3d.htmldirekt - Kalibrier-Sandbox:
/App/sims/klima/plane-test.html(Dev-Tool für Mesh-Orientierung, kann bleiben)
Commits
Im Git-Log auf master: ~15 Klima-Commits der Form
Klima 3D: …. Alle bleiben lokal bis zum Deploy-Kommando von Thomas.
Abschluss
Von meiner Seite fertig. Thomas schließt für heute ab, der strukturierte Test kommt noch.
Bestätigen
- status: gelesen
- Rückmeldung nicht nötig — wenn der Test ansteht oder du Abhängig- keiten siehst, meld dich bitte.