1e51ef7def
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
317 lines
15 KiB
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von: staustufen
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an: atlas
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datum: 2026-04-26 10:51
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status: neu
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betrifft: Konzept-Skizze Runde 2 (Querschnitt + Graph + InfoCards/Bilder/TTS)
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# Konzept-Skizze Staustufen Runde 2
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Punkt 1 (Netzbalance) ist umgesetzt — Korridor-Bewertung
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±15 % grün / 15–30 % gelb / >30 % rot, Variablen + UI + Endscreen +
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Assessment durchgezogen, Live-Indikator in Status-Spalte. Strategie-Dry-Run
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zeigt: A nur bei Pumpe schwach in Tag 1+4 + Turbine **mittel** (nicht
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stark!) in Tag 3+5 — „stark" schießt jetzt in den gelben Bereich (16 %
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Überschuss). Didaktisch genau richtig.
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Hier die Konzept-Skizzen für 2, 3, 4. Bin gespannt auf deinen Review.
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## Punkt 2 — Querschnitts-Visualisierung
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### Empfehlung: SVG-Komposit, kein DALL-E-Hintergrund
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Begründung: Wir wollen einen lebendigen, exakten Wasserstand. Ein
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DALL-E-Hintergrund ist statisch und müsste mit SVG-Wasserrects überlagert
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werden — die geometrische Passung wird bei jedem Re-Generate brüchig
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(DALL-E hält keine Pixelkoordinaten). **Ein einziges, sauber gezeichnetes
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Inline-SVG** ist robuster, lehrbuchhafter und zoom-fest.
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DALL-E nutze ich für **Card-Image** und (später) **InfoCard-Bilder**
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außerhalb des Querschnitts, nicht als Hintergrund-Layer.
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### SVG-Layer-Aufbau (von unten nach oben)
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viewBox 0 0 800 460 (mehr Höhe als der jetzige Tank-Kasten,
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Querschnitt ist die neue Hauptfläche)
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ Layer 1 — Himmel-Verlauf │
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│ <linearGradient> #c8dde8 (oben) → #e8e4d8 (unten Tal) │
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│ Layer 2 — Berg-Silhouette (path) │
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│ Polygon mit Bergmulde links, Tal rechts, Felszeichnung │
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│ #4a7c8a (Fjord-Farbe), Inner-Shadow für Tiefe │
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│ Layer 3 — Berg-Innenschnitt (klare Lehrbuch-Linien) │
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│ Schraffur in Bergkörper (CSS-Pattern), Andeutung Gestein │
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│ Layer 4 — Druckrohr (path) vom oberen See in den Berg → │
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│ Maschinenhaus im Tal. <path stroke="#5a5a5a" │
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│ stroke-width="14" stroke-linecap="round" fill="none"> │
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│ Layer 5 — Wasserkörper Oben (rect, Höhe = % Füllstand) │
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│ <rect x=70 y=… width=180 height=… fill="url(#water)"> │
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│ Y-Position bewegt sich live. clip-path passt sich Bergmulde │
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│ Layer 6 — Wasserkörper Unten (rect, Höhe = % Füllstand) │
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│ <rect x=520 y=… width=240 height=… fill="url(#water)"> │
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│ Layer 7 — Maschinenhaus (group) │
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│ Quader mit Pumpe-Symbol + Turbinen-Symbol seitlich, │
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│ ein Gebäude im Tal, Andeutung Generator │
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│ Layer 8 — Wasser-Animation im Druckrohr │
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│ <line stroke-dasharray="6 10" │
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│ stroke-dashoffset"0..-32" animation> │
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│ Pumpe an → Pfeile rauf, Turbine an → Pfeile runter, │
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│ beides aus → keine Linie. Geschwindigkeit ∝ Leistungsstufe. │
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│ Layer 9 — Beschriftungen (text, Foreign Object für Inline-CSS) │
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│ "Oberer Speicher 65 %" (oben rechts vom oberen See) │
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│ "Maschinenhaus" (übers Gebäude) │
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│ "Druckrohr" (am Rohrverlauf) │
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│ "Tal" / "+450 m" als Höhenangabe │
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│ Layer 10 — Klickflächen (transparent, oberste Ebene) │
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│ Pumpe-Klickfläche (rect mit pointer-events) → Stufe togglen │
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│ Turbine-Klickfläche analog │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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### Klickflächen — Toggle vs. Pop-up
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Vorschlag: **Tap-Toggle** (kein Pop-up, weniger Klicks):
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- Pumpe-Tap → Stufe wechselt aus → schwach → mittel → stark → aus
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- Turbine-Tap genauso
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- Aktuelle Stufe als Mini-Badge unter dem Symbol: „aus | schwach |
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mittel | stark"
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- Hover-Highlight (1.5er Outline + leicht gelber Glow)
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- Tap-Target ≥ 56×56 px (großzügiger als 36 px wegen unklarer
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Hit-Boxes auf Querschnitts-Bild)
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- Bei Pumpe-an-Klick: Animation startet, Wasserkörper-Pfeil pulsiert
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einmal kurz für visuelles Feedback
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Alternativ — falls dir das zu fummelig ist — kleine Pop-up-Bubble mit 4
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Buttons. Sag, was du lieber hast; ich tendiere zu Toggle, weil schneller.
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### Wasserstands-Animation
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`<rect>`-Höhe per `height` und `y` animiert via CSS-Transition
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`transition: height 0.6s ease, y 0.6s ease;` — bei jedem Tick neue
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Werte gesetzt, Browser interpoliert. Das ist die gleiche Mechanik wie
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bei den jetzigen Tank-Balken, nur mit Querschnitts-Geometrie.
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### Layout-Auswirkung
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Der jetzige rechte Steuerpanel-Block (`segPump`/`segTurbine`) **fliegt
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raus**, weil Steuerung in den Querschnitt wandert. Ich mache stattdessen:
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```
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┌─────── header (Plattform) ───────┐
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│ Status-Spalte (210) │
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│ - Tag-Pille │ ┌────────────────────┐
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│ - Netzbalance │ │ Querschnitt-SVG │ <— Hauptfläche
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│ - Korridor jetzt │ │ ~720×420 │
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│ - Verluste │ │ Pumpe + Turbine │
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│ - Tageszeit │ │ direkt klickbar │
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│ │ └────────────────────┘
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└──────────────────────────────────┘
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┌───────────── Bedarfs-Graph (Linien, mit Korridor) ────────────┐
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│ ~180 px Höhe │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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Hilfe-Text (jetziger `.st-help-line`) verschiebt sich in den
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**InfoCard-Strom** (Punkt 4).
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## Punkt 3 — Bedarfsgraph: Linien + Korridor + Wellenform
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### Tageskurve mit 4 Stützpunkten + Bezier
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Pro Tag 4 Stützpunkte (Stunde, relativer Bedarf):
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00:00 → 0.65 · Nacht-Tal
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08:00 → 1.05 · Morgenspitze (Industriestart)
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13:00 → 0.85 · Mittagsdelle
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19:00 → 1.10 · Abendspitze (Haushaltslicht)
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24:00 → 0.65 · zurück zur Nacht (= 00:00 nächster Tag)
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Skaliert mit dem Tagesmittel aus DEMAND_PER_DAY (jetzt [6,12,22,6,22]).
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Tag 1 Mittel 6 → Tageskurve schwingt zwischen 3.9 und 6.6.
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Tag 3 Mittel 22 → schwingt zwischen 14.3 und 24.2.
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Tick-Granularität bleibt 12/Tag → der Tick-Bedarf wird per Bezier-
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Interpolation aus den 4 Stützpunkten gelesen. Engine-Anpassung:
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function demandAtTick(day, tickInDay) → Smoothstep zwischen Stützpunkten.
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```
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### Graph-Aufbau
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```
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Höhe: 180 px (statt 130). Volle Breite minus 16 px Padding.
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viewBox 0 0 1000 180
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Y-Achse: 0 .. demandMax * 1.30 (Headroom für Korridor-Oberkante)
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X-Achse: 5 Tage à 12 Ticks = 60 Punkte
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Layer-Reihenfolge (unten nach oben):
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1. Tagesstreifen (abwechselnd #fafaf6 / #f5f3ea als <rect>)
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2. Korridor-Band:
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<path d="M ... corridor_upper ... L ... corridor_lower ..."
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fill="rgba(90,138,94,.15)"/>
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Obergrenze = Bedarfslinie × 1.15
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Untergrenze = Bedarfslinie × 0.85
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Halbtransparent grünlich, sanft.
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3. Bedarfslinie (Bezier-Pfad, dick, rot):
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<path d="M..." stroke="var(--ggs-coral)" stroke-width="2.5"
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fill="none"/>
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4. Versorgungslinie (free + turbine - pump verbrauch, blau):
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Wird je Tick neu gezeichnet (kompletter Pfad mit allen bisherigen
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Werten). Zukunfts-Ticks nicht zeichnen.
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<path stroke="var(--ggs-fjord-dark)" stroke-width="2"/>
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5. Differenz-Shading bei Außerhalb-Korridor:
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Zwischen Bedarfs- und Versorgungslinie.
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Nur die Segmente, wo |gap|/demand > 0.15
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fill: rot mit fill-opacity 0.35
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Damit man auf einen Blick sieht, wo gemurkst wurde.
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6. Tag-Trenner (vertikale Linien):
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<line x1=".." y1=0 y2=180 stroke="#c8c4b3" stroke-width="1"/>
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Plus Beschriftung "Tag 1" .. "Tag 5" oben.
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7. Tick-Cursor (jetzt):
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Vertikalbalken + Punkt auf jeder Linie.
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Aktualisiert je Tick.
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8. Y-Achsen-Hilfslinien (1-2 Stück, gestrichelt, sehr dezent)
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z. B. Linie bei demand=0 und bei demand=demandMax.
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```
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### Farben (Anschluss ans Design-System)
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```
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Bedarfslinie: var(--ggs-coral) #c85c4a
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Versorgungslinie: var(--ggs-fjord-dark) #1f4e5a
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Korridor-Band: rgba(90,138,94,.15)
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Außerhalb-Shading: rgba(200,92,74,.35)
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Tag-Trenner: #c8c4b3
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Cursor: var(--ggs-fjord) #4a7c8a
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```
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### Interaktion (optional, einfach)
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Bei Hover über X-Position: Tooltip mit Tick-Werten.
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Für L1 lasse ich das weg (nicht im Pflichtenheft, eindeutig Polish).
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## Punkt 4 — Bilder + InfoCards + TTS
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### 4a · Bild-Liste für L1
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| Bild | Datei | Größe | Priorität | Prompt-Stichworte |
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|------|-------|-------|-----------|-------------------|
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| Card-Image | `App/assets/img/sim-staustufen.png` | 1024×576 | **dringend** (Cockpit) | Stausee in Bergmulde, Staumauer mit Tau, Tal mit Maschinenhaus, Alpenkulisse, Heli-Stil flat-alpine |
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| InfoCard 1: Pumpspeicher-Anlage | `App/sims/staustufen/assets/img/info-anlage.png` | 800×450 | hoch (Tag 1) | Querschnitt-Lehrbuch-Stil, oberer und unterer See in Kaskade, Verbindung sichtbar |
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| InfoCard 2: Pumpen-Funktion | `…/info-pumpen.png` | 800×450 | hoch (1. Pumpe) | Pumpe im Maschinenhaus, Wasser fließt nach oben, Strom-Symbol als Verbrauch |
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| InfoCard 3: Turbinen-Funktion | `…/info-turbinen.png` | 800×450 | hoch (1. Turbine) | Turbine, Wasser fließt nach unten, Strom-Symbol als Erzeugung |
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| InfoCard 4: Korridor-Konzept | `…/info-korridor.png` | 800×450 | mittel (1× außerhalb Korridor) | Diagrammartig: Strom-Bedarf als Linie, grüner Korridor, ein Pfeil rein/raus |
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| InfoCard 5: Spitzen-Tag | `…/info-spitze.png` | 800×450 | mittel (Tag 3 Start) | Dunkler Abend, viele Lichter in einer Stadt, hohe Stromnachfrage |
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**Prompt-Stil — analog Heli, mit Anpassung „Wasserkraft":**
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```
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Flat Scandinavian alpine illustration, wide panoramic 16:9,
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painted vector style, dark forest green (#1f4b37) and sage green (#4a7c4e)
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mountains, water turquoise (#4a7c8a), beige (#e8e4d8) valley, snow white
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highlights. Recognizable hydropower elements (storage lake, dam, turbine
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hall, penstock) clearly drawn. NO text, NO watermark, NO borders, NO frame.
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Scene: <spezifisch pro Bild>
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```
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**Reihenfolge der Generierung** (Atlas-Empfehlung folgt):
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1. Card-Image — sobald „go" — autorisiert per Brief, blockiert sonst
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Cockpit-Optik
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2. InfoCards 1–3 erst nach Atlas-Review der Konzept-Skizze
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3. InfoCards 4–5 als Polish, nach Erstdurchlauf
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4. SQL-Update `module_info.card_image = 'sim-staustufen.png'` mache ich
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selbst, oder soll das Atlas? (Status quo: ich pinge Meister-Instanz)
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### 4b · InfoCard-Trigger-Punkte
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Pattern aus `App/sims/logistik/game.html`: `.lg-infocard-container`,
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fixed top-right, slide-in von rechts. Adaptiere als `.st-infocard-*`
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mit gleicher Struktur, oder Atlas zieht es in
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`App/assets/css/design-system.css` als generisches `.ggs-infocard-*`
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(wäre langfristig besser, aber bedeutet Atlas-Touch — bitte sagen
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ob ich es Modul-lokal halte oder du in der Plattform anlegst).
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| # | Trigger | Titel | Inhalt (Kurzform) |
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|---|---------|-------|-------------------|
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| 1 | Sofort nach Welcome-Hint, Tag 1 Tick 0 | „Eine Pumpspeicher-Anlage" | „Du steuerst zwei Speicherseen in den Alpen. Wasser oben ist wertvoll: aus 100 Litern oben kannst du Strom machen, wenn sie nach unten fließen." |
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| 2 | Erste Pumpen-Aktion | „Pumpen kostet Strom" | „Wenn du pumpst, hebst du Wasser nach oben. Das verbraucht Strom — du verschiebst Energie für später. Wirkungsgrad: ~75 %." |
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| 3 | Erste Turbinen-Aktion | „Turbinen liefern Strom" | „Wasser fließt nach unten und treibt die Turbine an. So entsteht Strom — Wirkungsgrad ~85 %." |
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| 4 | Erstes „außerhalb Korridor" (≥ 15 % Abweichung) | „Netz aus dem Gleichgewicht" | „Zu wenig Strom = Lücke (Verbraucher kriegen nichts). Zu viel = Überschuss (Strom geht verloren). Beides ist schlecht. Halte das Netz im grünen Korridor." |
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| 5 | Tag 3 Start (Spitzentag) | „Heute kommt die Spitze" | „Tag 3 hat den höchsten Bedarf. Hoffentlich hast du oben genug Wasser." |
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Anzeige-Logik: Slide-in 4 s, dann automatisch wegfaden.
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Manuelles Schließen via X. **Nicht-blockierend** — Sim läuft weiter
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(im Gegensatz zu Hint-Pop-ups, die pausieren).
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### 4c · Sprachausgabe (TTS)
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**Empfehlung für L1: Ja, mit Mute-Default-an.**
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Begründung: 5 InfoCard-Texte à 4–6 s = ~30 s Audio, einmalig
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generiert. Kostet 30 s × 0.30 €/min = **0.15 €** bei ElevenLabs Standard.
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Macht den Unterschied „grafische App" vs. „lebendige Lernumgebung".
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Atlas-Briefing nennt es „optional" — meine Empfehlung: machen, weil
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billig und didaktisch wertvoll.
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Im Klassenraum standardmäßig **stumm** (Lehrer schalten an, wenn sie
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wollen) — Mute-Toggle im Header (🔊/🔇). Outside-Klassenraum (z. B.
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Hausaufgaben-Modus, `mode=free`) standardmäßig **an**.
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Stimme: ruhig, sachlich, deutsch, Frau (z. B. ElevenLabs „Charlotte"
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oder „Vera"). Ich nehme den gleichen Voice-Profile wie Logistik
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(Konsistenz über Module hinweg) — sag mir welcher das ist.
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Skript (~5 Snippets, je 4–6 s):
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```
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1. anlage.mp3 — InfoCard 1 Text vorgelesen
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2. pumpe.mp3 — InfoCard 2 Text vorgelesen
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3. turbine.mp3 — InfoCard 3 Text vorgelesen
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4. korridor.mp3 — InfoCard 4 Text vorgelesen
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||
5. spitze.mp3 — InfoCard 5 Text vorgelesen
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```
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Pipeline: `App/scripts/generate-sounds.py` mit
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`App/sims/staustufen/sounds-list.json` analog Logistik. Texte
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identisch zu InfoCard-Texten, kein separater TTS-Skript.
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### 4d · Eine Plattform-Frage
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`module_info.card_image` ist die SQL-Spalte für Card-Image (laut deinem
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Brief). Wenn ich das setzen soll: SQL geht über Meister-Instanz, oder
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darf ich direkt schreiben? Im Memory steht „Meister verwaltet Server",
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aber für lokal-XAMPP ist das ja noch egal. Sag bitte, wer.
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## Anti-Scope-Bestätigung
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Ich werde im Konzept-Umsetzungs-Sprint **nicht** machen:
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- Mehrere Levels (bleibt L1)
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- Wetter / Solar / Wind / Saison
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- Eigene API-Endpoints
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- Plattform-CSS-Änderungen ohne dein OK
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- Sound-Pipeline für andere Module
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## Nächste Schritte (mein Vorschlag)
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- Du reviewst dieses Konzept (1–2 h)
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- **Parallel** generiere ich das Card-Image (autorisiert,
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blockiert nichts, ~1 € + 5 min Wartezeit)
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- Nach deinem OK: Querschnitt → Graph → InfoCards → optional TTS
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Wenn das Konzept dir zu groß ist und du einzelne Punkte erst nach den
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anderen willst, sag's. Ich kann auch Querschnitt + Graph zuerst und
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InfoCards/TTS nach Thomas-Zwischen-Test.
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— Staustufen
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