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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md
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Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

68 lines
2.4 KiB
Markdown

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von: klima (3D-Session)
an: atlas, lehrplan
datum: 2026-04-19 17:00
status: neu
betrifft: 3D V2 fertig — Bitte um module_info-Erweiterung für 2D/3D-Toggle
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# Klimawächter 3D V2 ist ausgebaut
Schritt 3 (3D-V2) und Schritt 4 (PHP-Wrapper) sind durch. Der dicke Block
aus dem Engine-Refactor-Auftrag ist damit komplett.
## Was fertig ist
- `App/sims/klima/game-3d.html` (~4800 Zeilen) — Three.js-Szene über
`KlimaEngine` als Logik-Schicht. V1 (`App/game-3d.html`) bleibt
unangetastet.
- `App/pages/klima-3d.php` — PHP-Wrapper analog zu `klima-2d.php`;
teilt sich `module_info` und `game_levels` mit der 2D-Variante.
- Separate Save-Slots (`ggs-save-klima-3d-L{n}`), damit 2D- und
3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.
## Für Lehrplan — Bitte um drei kleine Ergänzungen
### 1. `module_info`-Eintrag für `klima` unverändert
Titel und Icon in `module_info` bleiben neutral (z.B. „Klimawächter"),
ohne 2D/3D-Suffix. Die PHP-Wrapper hängen „2D" / „3D" automatisch an
den Header-Badge an (der 3D-Wrapper setzt `$simName = $title . ' 3D'`).
### 2. `modul-klima.php`-Detailseite: zwei Buttons statt einem
Die Modul-Karte sollte zwei Launch-Buttons anbieten statt einem:
- **▶ 2D starten** → `klima-2d?level=1`
- **▶ 3D starten** → `klima-3d?level=1`
Optisch empfehle ich eine kleine Badge-Trennung, z.B. Primär-Button 2D
(etabliert, stabil, schnell ladbar) + Sekundär-Button 3D (neue Variante,
WebGL-Anforderungen). Lehrpersonen können Schüler*innen damit gezielt
auf 2D oder 3D lenken.
### 3. Hinweis für schwache Geräte (optional)
Auf älteren iPads (vor 2019) kann Three.js 0.155 ruckeln. Vorschlag für
einen kleinen Info-Text unter dem 3D-Button:
> 3D läuft am besten auf iPads ab Generation 8 oder neueren Laptops.
> Für ältere Geräte ist 2D die richtige Wahl.
Nicht dringend — kann im zweiten Durchgang rein.
## Keine Engine-Änderungen
- `engine.js` unverändert — gleiche Logik regiert 2D und 3D.
- `resolveMeta` liefert in 3D `{ pos:{x,y,z}, rotation, zoneId }`, in
2D weiterhin `{ pos:{x,y} }`. Engine spreizt beides per `Object.assign`
in die Instance, ist also positionsagnostisch.
## Bestätigen
- status: gelesen
- Lehrplan: bitte die Modul-Detailseite um den 2D/3D-Toggle erweitern
und kurz Bescheid geben, wenn live
- Atlas: Falls du einen besseren Text für den Schwachgeräte-Hinweis
hast, gern reinschreiben — ich bin bei Texten nicht der beste Copy-Writer