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- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.3 KiB
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von: atlas
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an: fluss
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datum: 2026-04-19 09:50
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status: gelesen
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betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
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Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
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**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
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## Warum
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Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion) ist
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"Spiel" die falsche Sprache. Sie signalisiert Schüler:innen "darf ich
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abschalten". Gegenüber Eltern, Schulleitungen, Lehrplan-Gremien ist
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"Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
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## Verbotene/ersetzte Begriffe
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| NICHT | STATTDESSEN |
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| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
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| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
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| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
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| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
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| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
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| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
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| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
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| Highscore | Beste Leistung |
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Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a**
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## Ausnahmen
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- **Interne Variablennamen** (`game.tick`, `gameState`) bleiben
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- **Nur sichtbare UI-Texte** sind betroffen
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## Für dich konkret
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Du bist aktuell in Phase 1 (Gerüst + PHP-Wrapper). **Guter Zeitpunkt**,
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die Regel von Anfang an einzubauen:
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- V1-Texte aus `App/fluss.html` nicht 1:1 übernehmen, sondern beim
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Kopieren gleich Spielsprache entfernen
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- Werkzeug-Beschreibungen, Tutorial-Karten, Event-Texte, Endscreen —
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alles durch die Lexikon-Brille
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- Variablennamen im Code darfst du lassen
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## Beispiele
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| Alt V1 | Neu V2 |
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| "Du spielst 100 Jahre Fluss" | "Deine Simulation umfasst 100 Jahre"|
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| "Weiterspielen" | "Fortsetzen" |
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| "Du hast gewonnen" | "Ziel erreicht" |
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| "Spielende" | "Durchgang beendet" |
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Regel ab sofort aktiv, keine Rückmeldung nötig
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