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geograsim/.dontDeploy/kofferdetektiv-todo-2026-06-14.md
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

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Kofferdetektiv · Integrations-ToDo

Datum: 2026-06-14 Stand: 3D-Version komplett fertig geliefert (siehe .humanInput/Kofferdetektiv/app_to_deploy/INTEGRATION.md). 2D-Version folgt später.

Was geliefert ist

Datei Größe Inhalt
sims/kofferdetektiv/game.html 769 LoC UI, Header, Overlays
sims/kofferdetektiv/engine.js 4274 LoC 3D-Welt + Fall-Logik
sims/kofferdetektiv/data.js 1867 LoC 30 Länder, Glossar, Hinweise
sims/kofferdetektiv/welt.html 147 LoC Welt-Übersicht aller Länder
sims/kofferdetektiv/assets/ 133 MB 3D-Modelle, Audio, Bilder, Texturen
pages/kofferdetektiv.php Wrapper-Vorschlag
INTEGRATION.md Detailbriefing

Plattform-Anbindung von der Sim aus

Laut INTEGRATION.md bereits sauber drin:

  • Header §4.2 mit GGS_TUTORIAL.replay(), 📚, 🔊, 🔄, 🏠
  • GGS_LIVE_STATE() mit 12 Feldern
  • GGS_TUTORIAL mit eigenem 5-Schritte-Tutorial
  • Submit über /api/progress.php mit __GGS_LIVE__.activeMs
  • localStorage-Autosave kofferdetektiv.v1
  • Lernarbeit-Sprache
  • iPad-tauglich (Touch-Joystick + Blick-Drag, ≥36 px, 16px-Inputs)
  • 30 Fall-Länder in Klassen A/B/C, 3 Stufen mit Hinweisverteilung
  • 20 Hinweis-Kategorien (Einwohnerzahl, Fläche, BIP, Flagge, Wappen …)
  • 12 Flughäfen weltweit als Einsatzort
  • 16 MP3 Hintergrundmusik + 8 SFX + 5 PA-Durchsagen
  • Länderatlas im Header (gelb/grün-Markierung persistent)

Atlas-ToDo

A · Code-Integration (sofort, lokal)

  • ToDo-Liste schreiben (diese Datei)
  • Sim-Files nach App/sims/kofferdetektiv/ kopieren (133 MB)
  • welt.html prüfen — was ist das, soll's deployed werden?
  • Wrapper an Plattform-Standard angleichen (mode-locked/teacher_started/free, student_modules-Override, easy_language, locked-Page, WIP-Page wenn game.html fehlt)
  • Sim-File umbenennen auf game-3d.html (Vorbereitung 2D-Slot), Wrapper-Pfad anpassen
  • Wrapper pages/kofferdetektiv-3d.php aus aktuellem pages/kofferdetektiv.php ableiten
  • Platzhalter pages/kofferdetektiv-2d.php mit WIP-Page anlegen
  • Platzhalter sims/kofferdetektiv/game-2d.html (leer / WIP) anlegen — wartet auf Sim-Lieferung

B · Datenbank

  • module_info-Eintrag (Title „Kofferdetektiv", Icon 🕵️, Status geplant, Dauer ~25 min, Alter 11 16)
    • SQL: App/Don_t_Deploy/2026-06-14-kofferdetektiv-module-info.sql
  • SQL apply auf Prod (WIP-Page wird damit live)
  • Status auf beta ziehen, sobald Sim deployed und einmal durchgetestet
  • modul-detail-Partial: Sonderfall für Kofferdetektiv (zwei Buttons: 3D / 2D — analog Klima)

C · Glossar (Atlas reicht an Glossar-Instanz weiter)

  • 20 Begriffe in glossar-Tabelle anlegen mit module_id='kofferdetektiv': Einwohnerzahl · Fläche · Bevölkerungsdichte · BIP pro Kopf · Lebenserwartung · UN-Mitglied · Staatsform · Zeitzone · Kontinent · Region · Amtssprache · Währung · Nachbarstaat · Klima · Exportprodukt · Hauptstadt · Flagge · Länderumriss · Internet-Domain · Wahrzeichen
  • Easy-Sprache-Variante für jeden Begriff
  • Kurztexte liegen bereits in data.js KD_GLOSSARY — Glossar-Instanz kann sie übernehmen statt neu schreiben

D · Lehrplan-Anker (Atlas reicht an Lehrplan-Instanz)

  • 8 12 Anker pro Land (AT/CH/DE/LI)
  • Mögliche Fachbezüge:
    • AT GW Sek I: Kompetenz 1.x (Räume und Klimazonen weltweit), 3.x (Vielfalt Länder/Kulturen), 4.x (Migration und Mobilität)
    • CH RZG Sek I: RZG.4.x (globale Vernetzung), RZG.5.x (Reisen + Verkehr)
    • DE Sek I: Länder der Welt, globale Mobilität, Kulturkunde
    • Politische Bildung: Internationale Mobilität, Zoll, Datenschutz im Reisekontext
  • Verknüpfung in DB module_kompetenz_map setzen

E · Lehrer-Backend

  • admin-modules.html: Kofferdetektiv als wählbares Modul für Klassen-Freigabe (sollte automatisch funktionieren sobald module_info da ist)
  • Live-Cockpit live.php: case_country nur für Lehrpersonen-Sicht durchreichen (im Schüler-Heartbeat NICHT zeigen — Sim trennt das schon, Atlas verifiziert)
  • LIVE_PRIMARY_FIELDS['kofferdetektiv'] in teacher.html einbauen (Vorlage in INTEGRATION.md §Vorschlag)
  • Ergebnis-Tab results.php: Kofferdetektiv-Submission-Schema (Fall-Liste pro Schüler, Lösungs-Quote pro Land, Hinweis-Effizienz) sichtbar machen
  • Benchmark::scoreKofferdetektiv() in App/php/lib/Benchmark.php (Formel-Vorlage in INTEGRATION.md §Vorschlag)
    • Base 60 % Lösungsquote + 25 % Erstversuch + 15 % Hinweis-Effizienz bis 20 % Fehlversuch-Malus
  • Reflexionsfrage automatisch vor Submit zeigen — Sim macht das schon laut INTEGRATION.md, Atlas verifiziert via Playwright

F · Mode-Steuerung (Plattform-Standard)

  • Wrapper-Hardening: mode='teacher_started' mit forcedLevel durchreichen (sperrt Stufenwahl in Sim)
  • Wrapper-Hardening: mode='locked' mit Locked-Page (Plattform-Standard)
  • Wrapper-Hardening: student_modules-Override pro Schüler:in
  • Wrapper-Hardening: STUDENT_EASY=true aus students.easy_language ableiten

G · Tests

  • sims/kofferdetektiv/game.html .dontDeploy/playwright/tests/stufe1-smoke/routes-static.spec.js Slug ergänzen
  • sim-platform-context.spec.js: Slug kofferdetektiv für __GGS__ + live-client + GGS_LIVE_STATE
  • Stufe-2-Flow-Test: Boot → Onboarding → Erster Fall starten → GGS_LIVE_STATE liefert case_index/cases_total
  • Performance-Check: Boot-Zeit auf iPad-equivalentem Viewport unter ~5s (3D-Modelle sind 1,8 MB + 0,3 MB)

H · Card-Image + Modul-Detailseite

  • App/assets/img/card-kofferdetektiv.png generieren (Flat Scandinavian, Atlas)
  • Modul-Detailseite modul-kofferdetektiv (Plattform-Standard, kommt automatisch durch modul-<id>.php-Partial wenn module_info da ist)
  • DALL-E-Prompt: „Flat scandinavian illustration, airport luggage counter at night, detective with magnifying glass over open suitcase, soft warm palette …"

I · Deploy-Sequenz

  • Schritt 1 jetzt: module_info-SQL apply → WIP-Page live unter geograsim.at/kofferdetektiv-3d
  • Schritt 2: Wrapper + Sim-Files lokal vorbereiten + integrieren (Atlas heute)
  • Schritt 3: Thomas-Test lokal → Feedback
  • Schritt 4: Deploy Sim-Files + Wrapper auf Prod
  • Schritt 5: Status geplantbeta
  • Schritt 6: Playwright-Suite ergänzen + grün ziehen
  • Schritt 7: Glossar + Lehrplan-Anker an Schwester-Instanzen

J · 2D-Version (offen, später)

  • Konzept für 2D-Variante mit Thomas klären
    • Gleiche Mechanik als 2D-Top-Down-Variante?
    • Vereinfachte iPad-First-Variante ohne 3D-Performance-Anforderungen?
    • Mini-Spiel-Variante (z. B. einzelner Koffer als Drag-Drop)?
  • Sim-Lieferung abwarten
  • sims/kofferdetektiv/game-2d.html einsetzen
  • Wrapper pages/kofferdetektiv-2d.php aktivieren
  • modul-detail: zweiten Button freischalten

K · Optional / Folgearbeit

  • Glossar-Tooltip-Plattform-Lib mit KD_GLOSSARY aus data.js synchronisieren (DB-Single-Source-of-Truth)
  • Reise-Plakate in der 3D-Halle: Lehrplan-Verweis pro Land
  • Welt-Übersicht (welt.html) — eigene Sub-Route oder per Atlas-Header zugänglich machen?
  • Audio-Lizenz-Doku: ElevenLabs-Sprachausgaben + Sketchfab-Lizenzen abklären

Sofort-Plan: A (Code), B (DB+SQL+WIP-Deploy) — beides geht heute. Mittelfrist: C, D, E, F (Glossar, Lehrplan, Lehrer-Backend, Mode-Hardening) — über die nächsten Sessions. Nach Thomas-Test: G (Tests), H (Card-Image), I (Deploy-Sequenz Sim-Files). Wartend: J (2D-Version).