- Wolken am Himmel: 4 Dunst-Gruppen (je 3-5 Kugeln, transluzent), ziehen
vom +X Rand über die Insel Richtung Vulkan (−X, −Z-Drift). Eigene
Phase, Höhe, Zyklusdauer pro Wolke. updateClouds in updateAmbient.
- Airport-Plateau: von 3.4×1.55 auf 2.55×1.25 geschrumpft, nach +Z
versetzt (0.28). Endet knapp innerhalb der Runway, deckt aber
Terminal + Heli-Pad weiter ab.
- Pause-Zentrum: neue Card mit ▶-Symbol in der Mitte der Szene, sichtbar
bei state.speed === 0. Klick startet 1×-Speed. Glas-Optik, animation
bei Einblendung. Sync via updatePauseCenter in renderUI und bei jedem
Speed-Klick.
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Jede Maßnahme hebt engine-seitig die Population-Obergrenze um 5 % der
Start-Bevölkerung (computePopulationGrowth.capBonus). Beim Gründach
machen wir das didaktisch explizit sichtbar: Toast-Card beim Kauf weist
auf neue Wohnungen, zuziehende Einwohner:innen und Touristen + höhere
Steuer-Einnahmen hin. infoKey=green_roof_info macht die Karte klickbar.
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- Radwege: snappen an bestehende Pfade an (Distanz 2.2, Spacing 92 %,
leicht überlappend). Rotation am NEUEN Mittelpunkt via coastRotation,
Kette folgt so der Küstenbiegung statt starre Linie.
- Start-Wald: 3 Bäume bei startGame pre-seeded (forest.instances mit
starter-Flag). Engine-Blackout-Logik fällt sie bei Stromausfall.
Toast 'Du startest mit 3 Bäumen ...' am Level-Start, klickbar auf
INFO_TOPICS.blackout.
- updateCrisisMusic: Edge-Detection pro Kriterium (Budget/Temp/Flood),
jeweils Toast-Card beim Übergang ins Kritische. Merker in startGame
zurückgesetzt.
- Airport: Plateau-Sockel (3.4×0.20×1.55 + dünne helle Oberkante), alle
Bauten um LIFT=0.24 angehoben. Hebt Airport sichtbar aus dem Terrain,
kein Versinken am Hang mehr. Heli-Pad-Offset folgt nach.
- Sand-Aufschüttung (Bau-Maßnahme): zurück zum reinen Lathe-Kegel
(Plattform + Gras raus). Kleiner, zurückhaltender Sand-Hügel wie
ursprünglich V1.
- Citizen-Event 'Strand aufschütten' (citizen-tourism): neuer
syncCitizenBeach → breiter flacher Sand-Streifen vorne am Ufer,
parallel zur Küste. Nur sichtbar wenn state.hasSandBeach gesetzt.
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Der Windrad-Höhenslider war redundant mit der bestehenden
windrad-groessenvergleich.svg, die denselben Sachverhalt als
statische Vergleichsgrafik bereits zeigt. Entsprechend aus der
Registry und dem Code entfernt.
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- Treibhauseffekt-Slider (CO2-ppm 200..800 -> Temperatur-Anomalie via IPCC-Faustformel, Moleküle füllen Atmosphäre dynamisch, Thermometer visualisiert ΔT)
- Windrad-Höhenslider (0..260 m, 7 Vergleichsobjekte Mensch..modernes Windrad leuchten je nach Schieberstellung auf)
- Methan-GWP-Waage (CO2-Schale variabel 1..60 kg, Waage kippt physikalisch bis bei 28 kg Balance erreicht ist)
- kWh-Rennen: Fahrzeuge fahren jetzt von rechts nach links (plattformunabhängige Emoji-Orientierung), Animation auf 6,5s verlangsamt
- Watt-Leiter: neue gemeinsame Infografik (log-Skala 1 W..1 GW mit 6 Haushalts- und Kraftwerks-Beispielen), verknüpft mit watt/kilowatt/megawatt
- CSS für Slider-Experimente (.ge-gh-*), Waagen-Animation, Windrad-Highlighting
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- Nachricht an Atlas: kompletter Code-Block pro FREE-Sim-Card mit
Card-Split "Mehr erfahren"/"Sofort probieren" inkl. CSS, plus
Muster für LOCKED-Cards
- Nachricht an Glossar: Begriffs-Wunschliste für Fluss (Priorität 1),
Heli (Priorität 2), Stadt (Priorität 3), später geplante Module
- _status.md: Arbeitsblock-Abschluss dokumentiert
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
- distToRiver: Distance-Cache pro Tick statt O(ROWS) pro Tile pro Frame
- eventLog: Gekappt auf 50 Eintraege
- Reduziert CPU-Last von ~300k Berechnungen/sec auf ~5k/sec
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- pages/*.php: 11 files reduced to 1-liners via shared renderPage() helper
- Session: UUID generation uses random_bytes() instead of mt_rand()
- Session: logout cookie uses same security options as create
- API saves: size limits on key (100) and data (500KB)
- API sessions: displayName capped at 64 chars
- API: removed redundant Content-Type headers (Response::json handles it)
- API dashboard: replaced SELECT * with explicit columns
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