Panoramaweg aus der Merge-Liste entfernt (Linien-Bauwerk). MERGEABLE
exportiert; Editor sperrt die Mega-Checkbox fuer alle nicht merge-
faehigen Typen (Bahnen, Bus, Bikepark, Rodelbahn, Panoramaweg,
Rettungsstation, Aufforsten, Plattform).
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- Justier-Editor (editor.html): jedes Gebaeude in allen Stufen, 1x1 und
Mega-2x2, Oeko an/aus - Sprite-Breite, Boden-Anker und Solarpanel-
Position (dx/dy/s pro Sprite-Key) live auf echten Tiles tunen. Werte
wirken sofort via localStorage-Override, Export-JSON zum Einbacken.
- Bikepark umgebaut aufs Rodelbahn-Prinzip: 1x1-Station, Flowtrail-
Strecke 5 Felder talwaerts mit Schwuengen, Platz wird SCHON BEIM BAU
geprueft und reserviert (tile.bikeTrail blockiert Bebauung), fahrende
Raeder mit Kurvenneigung (mehr Biker je Ausbaustufe), Ziel-Bogen.
- Animationen: Spielplatz (Schaukel + Rutscher), Hochseilgarten
(Zipline-Gleiter), Aussichtsplattform (Foto-Blitz), Fahrradverleih
(drehendes Werkstatt-Rad), Gasthaus (Kamin-Dampf).
- Ambiente: Wolkenschatten ziehen uebers Tal; Schafe auf Almen und
Kuehe auf Talwiesen (grasen, deterministische Herdenplaetze, nicht
im Winter).
- Baumenue-Karten: oben Titel+Info links / Preis rechts, darunter
zweispaltig Icon und Beschreibung.
- Solar-Position pro Gebaeudetyp justierbar (SOLAR_POS).
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Antwort auf die Design-Frage 'Naturwert zurueck ausser weniger bauen':
- Oeko-Umbau pro Gebaeude (Button im Gebaeude-Dialog): einmalig, 40 % des
Bauwerts, dafuer -20 % Betriebskosten, +2 Naturwert, Gebaeude belastet
die taegliche Natur-Regeneration nicht mehr. Sichtbar: Solardach-Overlay
(auch auf Megabauwerken, 1,6x). Didaktik: Investition vs. laufende
Kosten, nachhaltiges Wirtschaften (GW 4.10).
- Aufforsten als wiederholbare Aktion im Baumenue (1.500 Euro): pflanzt
Wald auf freie Wiese/Alm/Feld, +3 Naturwert, Werkzeug bleibt aktiv fuer
Serien-Pflanzung. Wissen: Renaturierung + Schutzwald (1/3 des
oesterreichischen Walds).
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- Bau-Ablehnung erklaert jetzt immer auch die Bauregeln des Gebaeudes
(Toast: Grund + Beschreibung, 7 s).
- Lehrer-Schalter fuer den Vorlese-Modus: class_modules.audio_info
(Migration, Default AN) + modules-API set_audio_info + Toggle auf der
Modul-Karte im Cockpit (Vorlesen an/aus) + Wrapper injiziert
TT_FEATURES.audioInfo + Sim blendet den Umschalter aus und erzwingt
Lese-Modus, wenn gesperrt.
- Bus zeigt bei Rueckfahrt sein Heck: Heckscheibe + rote Ruecklichter,
Tuer/Spiegel richtungsabhaengig.
- Bikepark-Flowtrails: 3 Stufen hangAUFwaerts (gleiche Richtung wie
Lift-Pisten).
- Info-Button an jedem Bauwerk im Baumenue: erklaert Wirkung, Kosten,
Lage-Regeln und Lehrplan-Wissen VOR dem Bau.
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Vorher drei verschraenkte Regeln (Hoehe >=6 + Talstation <=4 + Hochlagen)
-> fast nirgends baubar. Jetzt: Hoehe >=5 UND Naehe zu Tal- ODER
BERGstation (oberes Pistenende) einer Bahn - thematisch korrekt, die
Bahn bringt die Ausflugsgaeste ja hinauf. 52 baubare Felder um zwei
Bahnen statt Handvoll. Klare Fehlermeldungen je Bedingung.
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- Umschalter Topbar (Lese-/Audio-Modus, persistiert): Im Audio-Modus
laeuft das Spiel weiter, Meldungen werden per Browser-TTS (deutsche
Stimme) vorgelesen und erscheinen als antippbare Info-Zeile oben;
Klick oder 🔔-Log oeffnet die volle Karte. Entscheidungen (A/B) und
wichtige Karten (Sieg, Zwischenbilanz, Bank) bleiben immer modal.
- Megabauwerke: 9 eigene Sprites (mehr Elemente statt vergroesserter
Fenster/Tueren - glaubwuerdige Proportionen), zentriert, ~80 % der
bisherigen Darstellungsgroesse; Fallback normales Motiv x1,4.
Rodelbahn aus der Merge-Liste (dynamische Vektor-Bahn).
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- Merge-Mechanik: 4 gleiche 1x1-Gebaeude im Quadrat verschmelzen zum
2x2-Megabauwerk. Skaleneffekt als Lernmoment: 4-fache Leistung, nur
3-fache Betriebskosten (Erklaerkarte beim ersten Mal). Level = Maximum
der Teile, Abriss-Erloes auf 4-fachem Bauwert, Bahnen/Bus/Bikepark
ausgenommen. Rendering zentriert und 1.75x skaliert.
- Gaeste stehen nicht mehr im Wasser (dwell auf Wasser -> sofort ans Ufer).
- Skifahrer schimpft "#*!", wenn ihm der Schnee unterm Ski ausgeht.
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- Bikepark: echtes 2x2-Footprint (canPlace/place/demolish/upgrade/Report
ankerbasiert, buildingRef auf Teilflaechen), Sprite ohne Schatten neu
generiert, zentriert gross gezeichnet. Baukriterium gelockert: Bahn-Naehe
ersetzt die Zonen-Regel (wie Hotel im Bahn-Umkreis).
- Zeit halbiert: 1 Tag = 4 s bei 1x (Absturz-Rate entsprechend angepasst).
- Problem-Sprechblasen alle ~3 min am Gebaeude (Personal gesucht / kein
Schnee), erster Hinweis nach 15-35 s.
- Heli: sichtbares Abheben/Landen am Pad (aus vorigem Commit) bleibt.
- Test-Harnesse (model-test, strategien) wandern in App/sims/tourismustal/tests.
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Sim nach App/sims/tourismustal umgezogen (Source of Truth), game.html mit
Injection-Marker. Neu in der Sim: 5 Sommergebaeude (Bikepark mit Flowtrails,
Hochseilgarten, Fahrradverleih als Verstaerker, Aussichtsplattform,
Erlebnisspielplatz), Rettungsstation mit Notarzthubschrauber, Ausbau-
Bauanimation, Event-Pacing, Schulden-Notbremse (Bank-Zwangsverkauf),
Berater-Tipps (Ruecklagen), Sommer-Trend-Mechanik (Serfaus-Effekt) und
Wissens-Bausteine mit echten DACH-Tourismusdaten (QUELLEN.md).
Plattform: PHP-Wrapper mit base-Tag + Session-Mode, Modul-Detailseite,
module_info (beta) + Glossar (14 Begriffe inkl. Leichter Sprache + Quellen)
+ Lehrplan-Anker AT/DE/CH an neuer Kompetenz tourismus-raumentwicklung.
Lehrer-Backend: Benchmark-Formel, Live-Cockpit-Spalten, needsHelp-Heuristik,
Modul-Highlights. Strategie-Testharness (tests/strategien.mjs) belegt:
Panzer-Rush wird liquidiert, Ruecklagen zahlen sich aus.
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