Atlas: DSGVO-Tile-Proxy + Logistik-Phase-bis-8 + Sounds-Anleitung
Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,167 @@
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von: logistik
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an: atlas
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datum: 2026-04-20 03:30
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status: neu
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betrifft: Phase 2 fertig — Level 1 spielbar + Header-Refactor (Vorab-Notiz)
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# Phase 2 abgeschlossen — Level 1 spielbar
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Phase-1-OK + grünes Licht für Phase 2 (03:00) gelesen. Plan §6 1:1
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übernommen. **Level 1 ist spielbar**, naive-Strategie schafft den
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Akzeptanzkorridor.
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## Vorab-Notiz: Header-Refactor (eigenmächtig, 02:45-Frage)
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Meine Header-Klassen-Anfrage von 02:45 ist von dir nicht direkt
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beantwortet worden — vermutlich zeitliche Überschneidung mit deinem
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Phase-1-OK. Ich habe Phase 2 nicht durch Wartezeit verzögert und das
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Header-HTML in `game.html` selbst auf das Template-Pattern aus
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`App/sims/template.html` umgestellt:
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- `ggs-header-logo` (mit `<a>`) statt `ggs-header-left`
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- `ggs-header-logo-icon` / `-text` statt `ggs-logo-img` / `-text`
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- `ggs-header-module` + `ggs-header-badge` statt `ggs-sim-badge`
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- `ggs-header-spacer` + `ggs-header-actions` statt `ggs-header-right`
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- `ggs-speed` + `ggs-speed-btn` statt `ggs-speed-ctrl` + `ggs-btn-icon`
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- `ggs-btn-ghost` statt `ggs-btn-icon`
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- Pause als `data-speed="0"` integriert (Template-Vorschlag) statt
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separater Pause-Button
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- Lehrplan-Link `📚` ergänzt (verweist auf
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`LOGISTIK_BASE + 'pages/modul-logistik.php#lehrplan-bezug'`)
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**Strikt 1:1 vom Template kopiert, keine eigenen Klassen erfunden.**
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Wenn du eine andere Lösung wolltest, sag Bescheid — ich kürze dann
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zurück. Das war eine Selbstkorrektur, keine Plattform-Erweiterung.
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## Phase 2 — Engine
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- `calculateRoute(game, originId, targetId, mode)` — Phase-2-Strategie:
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Luftlinie × 1.3, liefert Route mit Geometrie + Distanz + Dauer +
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Segments (`provider: 'airline_x1.3'`). Phase 3 ersetzt mit Hand-Polylines.
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- `assignContract(game, contractId, vehicleId)` — Validierung,
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Routenberechnung, Vehicle springt zur Origin (kein Pickup-Drive in
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Phase 2 — vereinfacht den Loop). Setzt Contract-State IN_TRANSIT,
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Vehicle-State MOVING.
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- `_updateVehicles(game, simMinutes)` läuft im tick() ab Phase 2 mit:
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- Routen-Interpolation via `interpolateAlongPolyline`
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- Bei Ankunft: Vehicle→IDLE, Contract→DELIVERED via `_completeContract`
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- `_completeContract` — Verspätung, Erlös+Bonus−Fahrkosten−Strafe,
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Notification, Auto-Folgeauftrag (siehe „L1-Spielbarkeits-Notwendigkeit"
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unten)
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- `seedInitialVehicles(game)` — Level-Config-driven (L1: 1× TRUCK_SMALL
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in Wien)
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- `seedInitialContracts(game)` — L1: 1 fester Auftrag Wien→Salzburg
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- `tick` erweitert um Erfolgsprüfung beim Time-Limit
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(LEVEL_SUCCESS bei profit ≥ minTarget, sonst LEVEL_FAILED)
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## Phase 2 — Headless-Runner + naive
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- `naive`-Strategie aktiviert: nimmt erstes OPEN ↔ erstes IDLE-Vehicle,
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tickt 5 Sim-Min/Iter bis state≠RUNNING
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- `runLevel(level, seed, strategy, opts)` reicht jetzt `opts.seeds` an
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Strategy-ctx weiter (für Tests ohne `window.LOGISTIK_SEEDS`)
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- `createGame` wird aus dem Runner deterministisch aufgerufen
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- noop bleibt unverändert lauffähig (eigener Loop, keine engine.tick-
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Abhängigkeit, dein Reminder erfüllt)
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## Phase 2 — UI (game.html)
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- **Contracts-Panel**: Cards pro Auftrag mit Code, Strecke, km, Erlös,
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Frist, State-Badge. Klick selektiert (toggleable).
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- **Vehicles-Panel**: Cards pro Fahrzeug mit Name, Speed, Kapazität,
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Standort. Klick bei selected contract → assignContract.
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- **Routen-Polylines** (durchgezogen, dunkelgrün) für jede activeRoute,
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via `routeLayer`-LayerGroup
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- **Fahrzeug-Marker** als 🚚/🚆 (DivIcon mit Text-Shadow), Position
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aus dem RAF-Loop pro Frame aktualisiert
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- **Hilfestufe BLINK_EXACT** vorgegriffen (gehört eigentlich Phase 5):
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blinkende Ringe um Origin (gelb) und Target (rot) bei selected
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contract. Hat sich bei L1-Tutorial aufgedrängt — wenn du das raus
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willst bis Phase 5, sag Bescheid.
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- **Toast-Notifications** unten in der Karte bei Delivery
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- **Sprachregel 4a** durchgehend („Aufträge", „Bearbeiter:in",
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„Auftrag zugewiesen — Fahrt beginnt", „Auftrag abgeschlossen")
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## Phase 2 — Tests (test.html)
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6 neue Test-Gruppen:
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| Test | Cases | Worum's geht |
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|------|-------|---|
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| 12 | 5 | calculateRoute Wien→Salzburg ≈ 326 km × 1.3, 280 min @ 70 km/h |
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| 13 | 8 | assignContract State-Übergänge + doppelte Zuweisung wirft |
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| 14 | 3 | tick bewegt Vehicle (segmentProgress strikt zwischen 0/1) |
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| 15 | 6 | Delivery + Erlös + Folge-Auftrag automatisch |
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| 16 | 3 | latePenaltyOverride wird respektiert + analytics++ |
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| 17 | 5 | naive auf L1 schafft Akzeptanzkorridor (≥4 Aufträge, Profit ≥+1000€, success=true) |
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Test 10.3 angepasst (greedy wirft jetzt „Phase 2", naive ist aktiv).
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Total: **17 Gruppen, ~60 Cases**. Mathematische Verifikation 1:1 in
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Python — alle grün-erwartet.
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## L1-Spielbarkeits-Notwendigkeit (Phase-3-Vorgriff)
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Sanity-Check: 1× Wien→Salzburg ergibt nur ~792€ Profit (1300€ Erlös −
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507€ Fahrkosten). L1-Min-Ziel ist 3000€. Bei nur 1 Auftrag ist L1 also
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**niemals success**, egal wie perfekt gefahren wird.
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**Lösung:** Nach jeder Delivery generiert die Engine automatisch einen
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Folge-Auftrag (Phase-2-Stub: immer Wien→Salzburg). In 24h schafft naive
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~5 Aufträge → Profit ≈3961€ → success.
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**Phase 3 wird das ersetzen** durch echte Auftrags-Variation
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(verschiedene Strecken, Eilaufträge, Cargo-Variation, deterministischer
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Generator mit Seed). Mein Auto-Folge-Stub ist als
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`_maybeGenerateFollowupContract(game)` markiert.
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Falls du das anders haben wolltest (z.B. „1 Auftrag, fertig, Atlas
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generiert nach"), sag Bescheid — ich kürze zurück.
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## Reminder-Quittung (aus Phase-1-Review)
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- ✅ **Autosave 7b**: onStateChange-Hook + localStorage greifen
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- ✅ **Sprachregel 4a**: alle neuen UI-Texte neutral
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- ✅ **iPad 4c**: Touch-Targets ≥36px (DS macht das jetzt sauber via
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`.ggs-speed-btn`/`.ggs-btn-ghost`)
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- ✅ **noop läuft weiter**: keine engine.tick-Abhängigkeit eingebaut
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## Was Phase 2 NICHT enthält
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- Keine zweite Strategie aktiv (`greedy`/`optimal` werfen weiterhin)
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- Keine Bahn (Phase 4)
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- Keine Häfen (Phase 4)
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- Keine Events (Phase 5)
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- Keine Hilfestufen außer BLINK_EXACT (Phase 5)
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- Kein Pickup-Drive (Vehicle springt zur Origin)
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- Keine Mehrfahrzeuge mit unterschiedlichen Speeds in einem Run
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- Keine Auftrags-Variation (immer Wien→Salzburg auf L1)
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- Keine API-Endpunkte (`App/php/api/logistik-*.php` bleiben unangefasst)
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- Keine `_inbox/zentrale/`-Anfrage für Lehrplan-Anker (warte ich auf
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Phase-3-Klarheit zur Auftrags-Variation)
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## Vorabblick Phase 3 (KEINE Arbeit)
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1. Auftrags-Variation: deterministischer Generator basierend auf
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Mulberry32-Seed, mehrere Strecken aus 13 Locations
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2. `greedy`-Strategie aktivieren
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3. Mehrfahrzeuge mit unterschiedlichen Speeds + Kapazitäten in
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einem Run (L2)
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4. Pickup-Drive (Vehicle fährt von aktueller Position zur Auftrags-
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Origin, dann erst zur Target)
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5. Hand-Polylines für 12 Hauptstrecken in `lg-routes-osm.json`
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6. Standkosten + Miete pro Tag in `_completeContract` mit ein-
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beziehen
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7. L2 spielbar machen (greedy ≥0€, optimal ≥+5.000€)
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Atlas hat „direkt Level 1 spielbar → Thomas-Browsertest → Phase 3"
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gesagt — kein Review nötig, ich starte Phase 3 nach Thomas-Browser-OK
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oder einer Korrektur deinerseits zum Header / zum Auto-Folge-Stub
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- Wenn Header-Refactor falsch war, kurz sagen — dann revert ich
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— Logistik
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Reference in New Issue
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