Tourismusregion Quick-Fixes: Startflow, Auto-Save, Lift-Talstation, iPad-Responsive
- Startbildschirm: Name/Klasscode-Felder entfernt (Kinder sind über die Plattform-Session identifiziert). Klick auf eine Wegkarte startet die Partie sofort — separater „Partie starten"-Button entfernt. - Abschluss: „Ergebnis speichern"-Button entfernt; Speichern passiert schon automatisch am Partie-Ende (submitAssessment). Hinweis „automatisch gespeichert" ergänzt. btnSave-Listener null-sicher gemacht. - Seilbahn: Talstation (Baukörper + Satteldach + Umlenkrad) ergänzt — der Lift-Anfang wirkte vorher „transparent". - Responsive/iPad: Panels bekommen Höhen-Deckel + internes Scrollen (decken nie den ganzen Schirm zu). Neue Media-Query für iPad-Landscape (901–1200px / niedrige Höhe): kompaktere Panels, Graphen nach rechts-unten aus dem Info-Panel-Bereich. Sehr flache Screens blenden die Graphen aus. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -326,6 +326,19 @@ button.secondary {
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}
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.end-feedback p { font-size: 13.5px; line-height: 1.45; }
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/* Panels dürfen NIE den ganzen Bildschirm zudecken (iPad-Fix):
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Höhe deckeln + intern scrollen. Gilt für alle Größen. */
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#kpis, #buildmenu {
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max-height: calc(100dvh - 96px);
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overflow-y: auto;
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-webkit-overflow-scrolling: touch;
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}
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#infoPanel {
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max-height: 46dvh;
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overflow-y: auto;
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-webkit-overflow-scrolling: touch;
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}
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/* Kleinere Screens (iPad Hochformat) */
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@media (max-width: 900px) {
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#topbar h1 .subtitle { display: none; }
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@@ -337,6 +350,28 @@ button.secondary {
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#infoPanel { width: 240px; }
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}
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/* iPad Landscape & kleine Laptops (901–1200px oder niedrige Höhe):
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fiel früher durch → Desktop-Panels drängelten auf 820px Höhe und
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deckten die Karte zu. Jetzt kompaktere Panels; die zwei Graphen
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wandern nach rechts-unten (neben das Info-Panel, nicht darüber). */
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@media (min-width: 901px) and (max-width: 1200px), (max-height: 860px) {
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#kpis { width: 200px; top: 76px; }
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#buildmenu { width: 224px; top: 76px; }
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#infoPanel { width: 236px; max-height: 42dvh; }
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.graphbox { width: 190px; height: 96px; }
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/* Graphen rechts unten, links neben dem Baumenü statt mittig */
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#graphSat { left: auto; right: 268px; }
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#graphMoney { left: auto; right: 466px; }
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#musicPanel { right: 244px; width: 200px; }
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}
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/* Sehr flach (Landscape-Handy / geteilter iPad-Screen): Graphen ausblenden,
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Karte hat Vorrang. */
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@media (max-height: 560px) {
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.graphbox { display: none; }
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#infoPanel { max-height: 60dvh; }
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}
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/* Musik-Player (rechts oben, links neben dem Baumenü) */
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#musicPanel {
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top: 84px;
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@@ -124,13 +124,8 @@
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<p class="intro">Besuchergruppen kommen in <b>8 Wellen</b> durch dein Tal.
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Baue in den Baupausen die passende Infrastruktur, mach jede Gruppe
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glücklich und halte Wirtschaft, Umwelt und Budget im Gleichgewicht.</p>
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<input id="playerName" type="text" maxlength="40"
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placeholder="Dein Name (für die Auswertung, optional)" autocomplete="off">
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<input id="classCode" type="text" maxlength="20"
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placeholder="Klassencode (optional)" autocomplete="off">
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<h3 class="map-title">Wegkarte wählen</h3>
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<h3 class="map-title">Wegkarte wählen — tippe eine Karte, dann geht's los</h3>
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<div id="mapList"></div>
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<button id="btnStart" class="primary">▶ Partie starten (8 Wellen)</button>
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<p class="start-hint">Tipp: Gebäude wirken nur auf Gäste in ihrer Reichweite –
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baue nah an den Wegen!</p>
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</div>
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@@ -147,8 +142,8 @@
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<p id="endFacts" class="end-facts"></p>
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<div id="endFeedback" class="end-feedback"></div>
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<div id="endReflect" class="end-reflect"></div>
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<p class="end-saved">💾 Dein Ergebnis wurde automatisch gespeichert.</p>
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<div class="card-buttons">
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<button id="btnSave" class="primary">💾 Ergebnis speichern</button>
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<button id="btnRestart" class="secondary">🔄 Nochmal spielen</button>
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</div>
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</div>
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@@ -27,16 +27,23 @@ let endShown = false;
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// ---------- Start: Kartenwahl + Partie ----------
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let chosenMap = 'talschleife';
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let _starting = false; // Doppel-Start verhindern (rasche Doppelklicks)
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const mapList = document.getElementById('mapList');
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for (const id of MAP_ORDER) {
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const mdef = MAPS[id];
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const el = document.createElement('button');
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el.className = 'map-btn' + (id === chosenMap ? ' active' : '');
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el.className = 'map-btn';
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el.dataset.map = id;
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el.innerHTML = `<img src="${mdef.image}" alt=""><span><b>${mdef.icon} ${mdef.name}</b><small>${mdef.desc}</small></span>`;
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el.addEventListener('click', () => {
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// Klick auf eine Wegkarte startet direkt (kein separater „Partie starten"-Button)
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el.addEventListener('click', async () => {
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if (_starting) return;
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_starting = true;
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chosenMap = id;
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document.querySelectorAll('.map-btn').forEach(b => b.classList.toggle('active', b === el));
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el.classList.add('active');
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await overridesReady;
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document.getElementById('startOverlay').classList.add('hidden');
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startGame();
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});
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mapList.appendChild(el);
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}
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@@ -47,21 +54,14 @@ const overridesReady = fetch('js/maps-custom.json', { cache: 'no-store' })
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.then(o => applyMapOverrides(o))
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.catch(() => {});
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document.getElementById('btnStart').addEventListener('click', async () => {
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await overridesReady;
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document.getElementById('startOverlay').classList.add('hidden');
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startGame();
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});
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function startGame() {
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const name = document.getElementById('playerName').value.trim().slice(0, 40);
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const code = document.getElementById('classCode').value.trim().slice(0, 20);
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state = createState({ playerName: name, classCode: code, seed: 20260703, mapId: chosenMap });
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// Kinder sind über die Plattform-Session bereits identifiziert — kein Name/Code-Feld nötig.
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state = createState({ playerName: '', classCode: '', seed: 20260703, mapId: chosenMap });
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window.__ttState = state; // für Playwright-Tests lesbar
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endShown = false;
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telemetry.init(() => Math.round(state?.time ?? 0));
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telemetry.log('session_start', { player: name, classCode: code });
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telemetry.log('session_start', { player: '', classCode: '' });
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ui = new UI(state, {
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setSpeed: v => { speed = v; },
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@@ -375,6 +375,19 @@ export class SceneRenderer {
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ctx.fillStyle = '#5a5f63';
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ctx.fillRect(b.x - 16, b.y - 6, 32, 18);
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ctx.lineWidth = 1;
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// Talstation (unten) — sonst wirkt der Lift-Anfang „transparent".
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// Solider Baukörper + Satteldach + angedeutetes Umlenkrad am Seil.
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ctx.fillStyle = '#7a5c3e'; // Wand (Holz)
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ctx.strokeStyle = '#3a2c1e'; ctx.lineWidth = 1.5;
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ctx.beginPath(); ctx.roundRect(a.x - 19, a.y - 2, 38, 24, 2); ctx.fill(); ctx.stroke();
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ctx.fillStyle = '#8a6a48'; // Tor
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ctx.fillRect(a.x - 9, a.y + 8, 18, 14);
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ctx.fillStyle = '#5a4632'; // Satteldach
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ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x - 24, a.y - 2); ctx.lineTo(a.x, a.y - 15); ctx.lineTo(a.x + 24, a.y - 2); ctx.closePath();
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ctx.fill(); ctx.stroke();
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ctx.strokeStyle = '#3a3f43'; ctx.lineWidth = 2; // Umlenkrad
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ctx.beginPath(); ctx.arc(a.x, a.y + 2, 5, 0, 7); ctx.stroke();
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ctx.lineWidth = 1;
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// leere Gondeln pendeln
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for (let i = 0; i < 4; i++) {
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let f = ((this.simTime / 26000) + i / 4) % 1;
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@@ -585,7 +585,10 @@ export class UI {
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$('infoClose').addEventListener('click', () => { audio.click(); this.hideInfoPanel(); });
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$('btnUpgrade').addEventListener('click', () => this.api.upgradeSelected());
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$('btnDemolish').addEventListener('click', () => this.api.demolishSelected());
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$('btnSave').addEventListener('click', () => this.api.save());
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// „Ergebnis speichern"-Button entfernt — Speichern passiert automatisch am
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// Partie-Ende (submitAssessment in main.js). Listener nur setzen, falls der
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// Button (Alt-Standalone) doch existiert.
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{ const _bs = $('btnSave'); if (_bs) _bs.addEventListener('click', () => this.api.save()); }
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$('btnRestart').addEventListener('click', () => this.api.restart());
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$('btnStats').addEventListener('click', () => { audio.click(); this.showStats(); });
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$('statsClose').addEventListener('click', () => { audio.click(); $('statsOverlay').classList.add('hidden'); });
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