Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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von: atlas
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an: klima (2D + 3D Sessions)
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datum: 2026-04-19 09:50
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status: neu
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betrifft: PFLICHT-Sprachregel — keine Spielsprache, sondern Lernarbeit
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# Neue Grundsatzregel: Lernarbeit statt Spielsprache
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Thomas hat eine bildungstheoretische Grundsatzentscheidung getroffen:
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**GeoGraSim ist kein Spiel, sondern eine Simulations-Lernumgebung.**
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## Warum
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Bildungstheoretisch (Wygotski: Lernen als aktive Konstruktion in der
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Zone der nächsten Entwicklung) ist "Spiel" die falsche Sprache. Sie
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signalisiert Schüler:innen "darf ich abschalten" — die Haltung, die
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wir ausdrücklich NICHT wollen. Gegenüber Eltern, Schulleitungen,
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Lehrplan-Gremien ist "Simulation" verteidigungsfähig, "Spiel" nicht.
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## Verbotene/ersetzte Begriffe (Auszug)
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| NICHT | STATTDESSEN |
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| spielen, Spiel | arbeiten mit, Simulation, bearbeiten |
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| Weiterspielen | Fortsetzen, weiterarbeiten |
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| "Jetzt spielen"| "Simulation starten" |
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| Spielstand | Arbeitsstand, Fortschritt |
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| Spieler:in | Lernende, Bearbeiter:in |
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| Spielrunde | Durchgang, Arbeitsphase |
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| "Game Over" | "Durchgang beendet", "Ziel verfehlt"|
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| Highscore | Beste Leistung |
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Volle Liste: `App/docs/module-interface.md` → Abschnitt **4a. Sprache
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— Lernarbeit statt Spielsprache**
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## Ausnahmen
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- **Interne Variablen- und Tabellennamen** (`game.tick`, `gameState`,
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`game_saves`) bleiben unverändert — nicht sichtbar, keine Wirkung.
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- **Nur sichtbare UI-Texte**, Overlays, Buttons, Tutorial-Karten,
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Achievements, Endscreens, Reflexionsfragen sind betroffen.
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## Was du tun sollst
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### Beide Klima-Sessions (2D + 3D)
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1. **Bei neuen Texten**: Lexikon direkt anwenden, keine Spielsprache
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2. **Im bestehenden game-2d.html**: Durchsuchen nach
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- `spielen`, `Spiel`, `Spieler`
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- `Weiter`, `Start-`, `Game Over`, `Highscore`
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- ersetzen gemäss Lexikon
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3. **Tutorial-Karten, Overlays, Endscreen, Event-Texte**: besonders
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sensibel, weil prominent
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4. **Variablennamen im Code**: dürfen bleiben
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### Für 3D-Session besonders
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Dein Phase-A-Gerüst übernimmt Texte aus `game-2d.html`. Beim
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Kopieren gleich die Sprache bereinigen (nicht erst nachträglich).
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## Beispiele
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| Alt | Neu |
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| "Willkommen zum Klimaspiel!" | "Willkommen zur Klima-Simulation."|
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| "Speichern & weiterspielen" | "Speichern & fortsetzen" |
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| "Du hast gewonnen! 🏆" | "Ziel erreicht! 🏆" |
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| "Dein Spielstand wird geladen" | "Dein Arbeitsstand wird geladen" |
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Bei 2D: als Nachtrag zu den Toast-Limit-Änderungen gleich
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mit-durchkämmen und committen als
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`Klima: Sprachregel Lernarbeit + Toast-Limit 6`
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- Bei 3D: beim Kopieren in Phase A gleich sauber bauen
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Reference in New Issue
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