EU-Werkstatt: Probierzuege (Karten rausziehen) erfassen + Sterne ehrlicher
Bisher konnte man Karten in Slots einsetzen und wieder herausziehen, bis alle voll waren — erst dann wurde ausgewertet. Dieses Herumprobieren war unsichtbar und senkte die Sterne nicht (5 Sterne trotz Trial-and-Error). - game.html: reshufflesByStep/totalReshuffles; manuelles Herausziehen einer platzierten Karte zaehlt als Probierzug. Ein Schritt gilt nur ohne Probierzuege als 'sauber auf Anhieb' -> Sterne (firstTryHits/steps) und Treffsicher-Achievement spiegeln Trial-and-Error jetzt. Endbild zeigt '🔄 N Probierzuege'; Live-State + Submit tragen die Zahlen. - teacher.html: needsHelp eu-werkstatt auch bei vielen Probierzuegen; '🔄 Probier'-Spalte in Aktuell; Run-Karte: Gesamt-Probierzuege + pro Schritt ('🔄 nach Probieren' statt 'auf Anhieb'). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4036,6 +4036,8 @@ const state = {
|
||||
muelleimerCount: 0,
|
||||
attemptsByStep: [], // Index = stepIndex, Wert = Anzahl Versuche
|
||||
detoursByStep: [], // Index = stepIndex, Wert = [{label, cardId?}, ...] — Mülleimer-Picks
|
||||
reshufflesByStep: [], // Index = stepIndex, Wert = Anzahl manuell wieder herausgezogener Karten (Probierzüge)
|
||||
totalReshuffles: 0,
|
||||
startedAt: 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4293,9 +4295,19 @@ function resetTracking() {
|
||||
state.muelleimerCount = 0;
|
||||
state.attemptsByStep = [];
|
||||
state.detoursByStep = [];
|
||||
state.reshufflesByStep = [];
|
||||
state.totalReshuffles = 0;
|
||||
state.startedAt = Date.now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Probierzug: Schüler:in zieht eine bereits platzierte Karte wieder aus dem
|
||||
// Slot. Zeichen von Unsicherheit/Trial-and-Error — zählt pro Schritt und
|
||||
// verhindert, dass der Schritt als „sauber auf Anhieb" gewertet wird.
|
||||
function registerReshuffle() {
|
||||
state.reshufflesByStep[state.stepIndex] = (state.reshufflesByStep[state.stepIndex] || 0) + 1;
|
||||
state.totalReshuffles++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* =========================================================
|
||||
AKTUELLEN SCHRITT RENDERN
|
||||
========================================================= */
|
||||
@@ -4370,7 +4382,7 @@ function renderPickStep(area, step) {
|
||||
// Slot-Klick = Karte rauswerfen
|
||||
document.getElementById('slot-0').addEventListener('click', () => {
|
||||
if (state.answered) return;
|
||||
if (state.slotState[0].cardId) clearSlot(0);
|
||||
if (state.slotState[0].cardId) { registerReshuffle(); clearSlot(0); }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4399,7 +4411,7 @@ function renderSentenceStep(area, step) {
|
||||
step.slots.forEach((_, i) => {
|
||||
document.getElementById(`slot-${i}`).addEventListener('click', () => {
|
||||
if (state.answered) return;
|
||||
if (state.slotState[i].cardId) clearSlot(i);
|
||||
if (state.slotState[i].cardId) { registerReshuffle(); clearSlot(i); }
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -4720,7 +4732,9 @@ function evaluateStep() {
|
||||
// === Tracking ===
|
||||
state.totalAttempts++;
|
||||
state.attemptsByStep[state.stepIndex] = (state.attemptsByStep[state.stepIndex] || 0) + 1;
|
||||
if (correct && state.attemptsByStep[state.stepIndex] === 1) {
|
||||
// Sauberer Erstversuch NUR ohne Probierzüge (Karten rein-/rausgezogen) auf
|
||||
// diesem Schritt — sonst war es Trial-and-Error, kein „auf Anhieb".
|
||||
if (correct && state.attemptsByStep[state.stepIndex] === 1 && !state.reshufflesByStep[state.stepIndex]) {
|
||||
state.firstTryHits++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4956,6 +4970,7 @@ function showEnd() {
|
||||
<div class="stats-row">
|
||||
<span><strong>${state.firstTryHits}</strong>/${stepsTotal} auf Anhieb richtig</span>
|
||||
<span><strong>${state.totalAttempts}</strong> Versuche</span>
|
||||
${state.totalReshuffles > 0 ? `<span>🔄 <strong>${state.totalReshuffles}</strong> Probierzüge</span>` : ''}
|
||||
${state.muelleimerCount > 0 ? `<span><strong>${state.muelleimerCount}×</strong> im Mülleimer</span>` : ''}
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
@@ -5017,6 +5032,8 @@ function showEnd() {
|
||||
muelleimerCount: state.muelleimerCount,
|
||||
attemptsByStep: state.attemptsByStep,
|
||||
detoursByStep: state.detoursByStep,
|
||||
reshufflesByStep: state.reshufflesByStep,
|
||||
totalReshuffles: state.totalReshuffles,
|
||||
difficulty: state.difficulty,
|
||||
newAchievements,
|
||||
},
|
||||
@@ -5275,13 +5292,14 @@ window.GGS_LIVE_STATE = function () {
|
||||
var stepIdx = state.stepIndex || 0;
|
||||
var currentStep = (state.scenario && state.scenario.steps) ? state.scenario.steps[stepIdx] : null;
|
||||
var attemptsThisStep = (state.attemptsByStep && state.attemptsByStep[stepIdx]) || 0;
|
||||
var reshufflesThisStep = (state.reshufflesByStep && state.reshufflesByStep[stepIdx]) || 0;
|
||||
var secondsElapsed = state.startedAt ? Math.round((Date.now() - state.startedAt) / 1000) : 0;
|
||||
|
||||
// Health-Ampel (für die Lehrer-Live-Übersicht der nächsten Phase)
|
||||
var health = 'good';
|
||||
if (screen === 'play') {
|
||||
if (state.muelleimerCount >= 3 || attemptsThisStep >= 3) health = 'struggling';
|
||||
else if (state.muelleimerCount >= 1 || attemptsThisStep >= 2) health = 'ok';
|
||||
if (state.muelleimerCount >= 3 || attemptsThisStep >= 3 || reshufflesThisStep >= 4) health = 'struggling';
|
||||
else if (state.muelleimerCount >= 1 || attemptsThisStep >= 2 || reshufflesThisStep >= 2) health = 'ok';
|
||||
} else if (screen === 'end') {
|
||||
health = 'good';
|
||||
} else {
|
||||
@@ -5315,6 +5333,8 @@ window.GGS_LIVE_STATE = function () {
|
||||
totalAttempts: state.totalAttempts || 0,
|
||||
muelleimerCount: state.muelleimerCount || 0,
|
||||
attemptsThisStep: attemptsThisStep,
|
||||
reshuffles: state.totalReshuffles || 0,
|
||||
reshufflesThisStep: reshufflesThisStep,
|
||||
secondsElapsed: secondsElapsed,
|
||||
achievementsUnlocked: Object.keys(ach).length,
|
||||
achievementsTotal: (typeof ACHIEVEMENTS !== 'undefined') ? ACHIEVEMENTS.length : 6,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user