Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker

- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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/**
* Logistik Europa — Headless-Runner (Phase 0)
* ----------------------------------------------------------------
* Deterministische Level-Durchläufe für die Balance-Verifikation
* gemäß `balance-matrix.md` §3.
*
* Vertrag (aus Kickoff-Briefing §5.4):
* runLevel(levelNum, seed, strategy) → Promise<{
* successful: boolean,
* endBalance: number,
* completedContracts: number,
* lateDeliveries: number,
* durationHours: number,
* hintUsages: number,
* log: Array,
* strategy: string,
* level: number,
* seed: number
* }>
*
* Verfügbare Strategien:
* - `noop` — funktionierende Demo: keine Aktion, Zeit läuft ab,
* success=false. Beweist Runner-Vertrag in Phase 0.
* - `naive` — Skelett, wirft `Phase 2` (FIFO-Auftrag, erstes Fahrzeug).
* - `greedy` — Skelett, wirft `Phase 2` (höchster Wert zuerst).
* - `optimal` — Skelett, wirft `Phase 2` (Orakel mit Bonus-Maximierung).
*
* Browser-Nutzung:
* <script src="engine.js"></script>
* <script src="headless-runner.js"></script>
* <script>
* const r = await LogistikRunner.runLevel(1, 1, 'noop');
* console.log(r);
* </script>
*
* Node-Nutzung (sobald engine.js Node-Export bekommt):
* const Runner = require('./headless-runner');
* const Engine = require('./engine');
* const r = await Runner.runLevel(1, 1, 'noop', { engine: Engine });
*/
(function (root, factory) {
'use strict';
const api = factory();
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = api; // Node / CommonJS
}
if (typeof root !== 'undefined') {
root.LogistikRunner = api; // Browser global
}
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis, function () {
'use strict';
/* ============================================================
SEED-RNG (Mulberry32 — deterministisch, ausreichend für Tests)
Gleicher Seed → identische Sequenz auf jeder Plattform.
============================================================ */
function makeRng(seed) {
let s = (seed >>> 0) || 1;
return function () {
s = (s + 0x6D2B79F5) >>> 0;
let t = s;
t = Math.imul(t ^ (t >>> 15), t | 1);
t ^= t + Math.imul(t ^ (t >>> 7), t | 61);
return ((t ^ (t >>> 14)) >>> 0) / 4294967296;
};
}
/* ============================================================
ENGINE-RESOLVE (Browser via window, Node via opts.engine)
============================================================ */
function resolveEngine(opts) {
if (opts && opts.engine) return opts.engine;
if (typeof window !== 'undefined' && window.LogistikEngine) {
return window.LogistikEngine;
}
throw new Error(
'LogistikEngine nicht verfügbar. Im Browser: <script src="engine.js"> ' +
'vor diesem Skript einbinden. In Node: opts.engine übergeben.'
);
}
/* ============================================================
STRATEGIEN
Jede Strategie ist ein Objekt mit { description, run(ctx) }.
`ctx` enthält game, rng, engine, log, level, seed.
run() gibt das Result-Objekt zurück (gleicher Vertrag wie runLevel).
============================================================ */
const STRATEGIES = {
/**
* `noop` — funktionierende Demo-Strategie für Phase 0.
* Beweist, dass Runner-Vertrag, Seed-RNG, Loop-Steuerung und
* Ergebnisstruktur korrekt sind, OHNE engine.tick zu callen.
*
* Verhalten: keine Aktion, Sim-Zeit läuft bis Limit, kein Erlös,
* Bilanz bleibt = Startbudget, success=false (Min-Ziel-Erlös
* nicht erreicht).
*/
noop: {
description: 'Keine Aktion — Zeit läuft ab, kein Erlös.',
run(ctx) {
const { game, log } = ctx;
const cfg = game._config || {};
const limitHours = cfg.timeLimitHours || 24;
const stepHours = 1;
let simHours = 0;
let safety = 100000;
while (simHours < limitHours && safety-- > 0) {
simHours += stepHours;
log.push({ simHours, action: 'idle', balance: game.balance });
}
// noop schließt definitionsgemäß KEINE Aufträge ab → immer fail.
// (Auch wenn Min-Ziel-Erlös 0 wäre — die Strategie ist explizit
// dafür gedacht, „kein Lebenszeichen" zu beweisen.)
return {
successful: false,
endBalance: game.balance,
completedContracts: 0,
lateDeliveries: 0,
durationHours: simHours,
hintUsages: 0,
log,
};
},
},
/**
* `naive` — erstes Fahrzeug, nächster Auftrag, FIFO-Reihenfolge.
* Phase 2: aktiviert sobald engine.tick / assignContract /
* calculateRoute existieren. Bis dahin kontrollierter Stub.
*/
naive: {
description: 'Erstes Fahrzeug, nächster Auftrag, FIFO.',
run(ctx) {
throw new Error(
'Strategy "naive" benötigt engine.tick / assignContract / ' +
'calculateRoute (Phase 2 — noch nicht implementiert).'
);
},
},
/**
* `greedy` — höchster Auftragswert zuerst, größtes Fahrzeug.
*/
greedy: {
description: 'Höchster Auftragswert zuerst, größtes Fahrzeug.',
run(ctx) {
throw new Error(
'Strategy "greedy" benötigt engine.tick / assignContract / ' +
'calculateRoute (Phase 2 — noch nicht implementiert).'
);
},
},
/**
* `optimal` — Orakel mit perfekter Routenplanung,
* keine Leerfahrten, Bonus-Maximierung.
*/
optimal: {
description: 'Orakel mit perfekter Routenplanung, keine Leerfahrten.',
run(ctx) {
throw new Error(
'Strategy "optimal" benötigt vollständige Engine inkl. Phase-3-' +
'Bahnrouting und Phase-5-Events (noch nicht implementiert).'
);
},
},
};
/* ============================================================
CORE — runLevel
============================================================ */
/**
* Spielt einen Level deterministisch durch und liefert Kennzahlen.
*
* @param {number} levelNum
* @param {number} seed Mulberry32-Seed
* @param {'noop'|'naive'|'greedy'|'optimal'} strategyName
* @param {Object} [opts]
* @param {Object} [opts.engine] LogistikEngine-Override (für Node)
* @returns {Promise<Object>}
*/
async function runLevel(levelNum, seed, strategyName, opts) {
const engine = resolveEngine(opts);
const strategy = STRATEGIES[strategyName];
if (!strategy) {
throw new Error('Unbekannte Strategie: ' + strategyName +
' (verfügbar: ' + Object.keys(STRATEGIES).join(', ') + ')');
}
const game = engine.createGame(levelNum);
const rng = makeRng(seed);
const log = [];
const ctx = { game, rng, engine, log, level: levelNum, seed };
const result = await strategy.run(ctx);
// Vertrag-Anreicherung — alle Felder garantieren
return Object.assign({
successful: false,
endBalance: 0,
completedContracts: 0,
lateDeliveries: 0,
durationHours: 0,
hintUsages: 0,
log: [],
}, result, {
strategy: strategyName,
level: levelNum,
seed,
});
}
/**
* Bequemer Wrapper: alle Kombinationen Level × Strategie × Seeds.
* @returns {Promise<Array>}
*/
async function runMatrix(opts) {
const o = opts || {};
const levels = o.levels || [1, 2, 3];
const strategies = o.strategies || ['noop', 'naive', 'greedy', 'optimal'];
const seeds = o.seeds || [1, 2, 3, 4, 5];
const tolerateErrors = o.tolerateErrors !== false;
const out = [];
for (const lv of levels) {
for (const st of strategies) {
for (const sd of seeds) {
try {
out.push(await runLevel(lv, sd, st, o));
} catch (e) {
if (!tolerateErrors) throw e;
out.push({
level: lv, strategy: st, seed: sd,
successful: null, _error: e.message,
endBalance: null, completedContracts: 0,
lateDeliveries: 0, durationHours: 0, hintUsages: 0,
log: [],
});
}
}
}
}
return out;
}
return {
runLevel,
runMatrix,
STRATEGIES,
makeRng,
_resolveEngine: resolveEngine, // exposed für Tests
};
});