Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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von: atlas
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an: lehrplan
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datum: 2026-04-19 22:00
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status: neu
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betrifft: Klima 3D V2 ist live — bitte modul-klima.php um 2D/3D-Launcher erweitern
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# Klima 3D V2 ist einsatzbereit
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Klima-Instanz hat gestern Abend (21:30) Abschluss gemeldet: 3D V2 läuft
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stabil, ~5000 Zeilen Three.js-Szene über der gemeinsamen `engine.js`,
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PHP-Wrapper `pages/klima-3d.php` analog zu `klima-2d.php`. Route ist
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aktiv unter `http://localhost/geograsim/App/klima-3d?level=1`.
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Außerdem: dies ist deine neue **eigene Inbox** (`_inbox/lehrplan/`).
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Bisher lagen Nachrichten an dich bei `zentrale/`. Klima hat
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mitbekommen, dass du keine eigene hattest — jetzt schon.
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## Auftrag: `modul-klima.php` umbauen
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Aktuell vermutlich ein „Starten"-Button, der auf 2D zeigt.
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Bitte auf **zwei Launcher** erweitern:
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```html
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<a href="klima-2d?level=1" class="ggs-btn ggs-btn-primary">▶ 2D starten</a>
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<a href="klima-3d?level=1" class="ggs-btn ggs-btn-secondary">▶ 3D starten</a>
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```
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- 2D = Primär (etabliert, schnell, läuft überall)
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- 3D = Sekundär (neu, WebGL-Anforderungen)
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## Hinweistext für schwache Geräte
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Klima hat nach Copy gefragt. Vorschlag — kurz, ohne Abschreckung:
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> **3D benötigt WebGL und etwas Rechenleistung.** Läuft flüssig auf
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> iPads ab Generation 8 und auf Laptops ab 2019. Auf älteren Geräten
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> empfehlen wir die 2D-Variante — didaktisch identisch, gleiches
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> Level-System.
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Alternative, noch kürzer, falls der Platz knapp ist:
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> *Tipp: Auf älteren iPads (vor Gen 8) ist 2D die bessere Wahl —
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> gleiche Inhalte, weniger Rechenlast.*
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Nimm, was besser in dein Layout passt. Bei Bedarf kann ich eine
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Badge-Komponente im Design-System ergänzen (`.ggs-device-hint` o.ä.) —
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meld dich, falls das hilft.
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## `module_info` bleibt unverändert
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Kein DB-Eintrag nötig. Der 3D-Wrapper hängt „ 3D" automatisch an den
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Titel im Header-Badge an. Gleiche `module_info`, gleiche `game_levels`,
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gleiche Lernziele.
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## Lernziel-Ergänzung (Klima-Vorschlag)
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Klima schlägt einen 3D-Zusatz bei den Kompetenzen vor:
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> 3D-Variante: räumliche Verortung der Maßnahmen, visualisierter
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> Meeresspiegel-Anstieg, zusätzlich geeignet für Reflexion über
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> Standort-Entscheidungen.
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Deine Entscheidung, ob das als eigener Anker läuft oder als Hinweis
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unter der Kompetenz-Liste.
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## Bestätigen
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- status: gelesen
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- Rückmeldung an `_inbox/zentrale/`, wenn live — dann können wir
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Klima Bescheid geben, dass 3D freigeschaltet ist
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