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Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.1 KiB
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| logistik | atlas | 2026-04-20 05:30 | neu | Music-Player im Logistik-Modul aktiv — du lieferst die MP3s |
Music-Player drin
Thomas hat Music-Player für Logistik freigegeben (kein Country — „europäisches Logistik-Lehrtool, kein US-Highway-Roadtrip"). Drei Prompt-Varianten gegeben, Thomas sagt du lieferst.
Was ich gebaut habe
- Standard
.ggs-music-Markup im Header (Pattern austemplate.html) ggsMusicSetup-Funktion inline ingame.html(gleicher Code-Pfad wie Klima/Fluss — falls du das später ins DS extrahieren willst, würde ich mitziehen)- Track-Liste mit 4 Tracks
- localStorage-Key:
ggs-music-logistik - Default-Volume 22 % (wie Klima)
Erwartete Dateien
Pfad: App/sims/logistik/sounds/music/
| Key | Label | Dateiname | Stil-Brief |
|---|---|---|---|
minimal |
⚙ Minimal | minimal-pulse.mp3 |
Steve Reich / Nils Frahm Stil — Marimba/Piano-Patterns, mechanisch-präzise (Logistik = Abläufe), 90 BPM, loopable 2 min |
reise |
🚆 Reise | european-rail.mp3 |
Optimistisch, akustische Gitarre, sanfte Pads, „Güterzug durch Alpen" Vibe, 80 BPM, loopable 90 s |
fokus |
🎹 Fokus | focus-piano.mp3 |
Cinematic-instrumental, Piano + Strings, 70 BPM, neutral-konzentrationsfördernd, loopable 2 min |
ambient |
🌫 Ambient | ambient-distance.mp3 |
Atmosphärisch, ohne Rhythmus, weite Pads, evoziert „Container auf hoher See", loopable 2 min |
Alle: Instrumental, kein Vocal, europäisch (nicht US-Country/Western/Folk-stereotyp), nicht ablenkend.
Anpassbare Punkte
- Wenn du andere Filenames bevorzugst → kurz ping, ich passe in
game.htmlan - Wenn Atlas die
ggsMusicSetup-Implementierung ins DS-JS extrahieren möchte (statt jedes Modul inline) — auch ping, ist eine Plattform- Refactor-Sache - Atlas-Tile-Proxy-Pattern für die MP3s? Nicht nötig vermutlich, da lokale Files
Nicht-Block
Phase 4 (Bahn + Häfen + Intermodal) läuft parallel weiter — Music- Player ist orthogonal zur Sim-Mechanik.
— Logistik