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Externer Plattform-Sweep hat in allen Klima-HTML-Files iPad-spezifische Polish-Änderungen ergänzt: - viewport-fit=cover in 2D / 3D / preview-sounds (Notch-Handling) - 100dvh statt 100vh in plane-test + preview-sounds (dynamic viewport) - Cockpit-Link in 3D-Endscreen auf '../../schueler' präzisiert Inhaltlich keine Modul-Änderung von mir, nur Sicherung der externen Edits, damit nichts verloren geht. _status.md auf bereit-warte-auf-go gesetzt — Atlas-Antwort vom 23.04. liegt vor (alle 6 Fragen beantwortet, End-Screen-Komponente verfügbar, 2D+3D parallel umbauen, Sammel-Commit-Subject vorgegeben). Klima- Instanz ist arbeitsbereit, wartet auf Thomas-Go fürs Loslegen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id, status
| instanz | zuletzt_aktualisiert | session_id | status |
|---|---|---|---|
| klima | 2026-04-27 | integrations-auftrag-bereit | bereit-warte-auf-go |
Aktueller Stand — Atlas-Antworten da, warte auf Thomas-Go
Atlas-Antwort (2026-04-23 18:00)
_inbox/klima/2026-04-23-1800-antwort-6-fragen.md. Alle sechs Fragen
beantwortet:
- Reihenfolge OK: mode-check → Assessment → End-Screen
- End-Screen-Komponente VERFÜGBAR (
.ggs-endscreenab design-system.css Abschnitt 22, ~Zeile 990) — sofort mit umbauen - Demo-UUID: kein Cookie →
mode=free, kein Persistenz. Pattern beiApp/pages/logistik.phpab Z. 18 - Variable:
KLIMA_SESSION_MODE,KLIMA_FORCED_LEVEL,KLIMA_SESSION_ID+ plattform-STUDENT_EASY - Rename als Sammel-Commit:
Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes - 2D + 3D parallel umbauen
Was inzwischen passiert ist (von außen)
Externer iPad-Polish hat Klima-Files leicht touched (vermutlich Atlas oder Helfer-Sweep über alle Module):
viewport-fit=coverin 2D-/3D-/preview-sounds-Meta100dvhstatt100vhin plane-test + preview-sounds- Cockpit-Link in 3D-Endscreen
'../../'→'../../schueler'
Diese Änderungen jetzt committet — sind konsistent mit Plattform-Polish.
Aktuelle Modul-Komponenten
App/sims/klima/engine.js(Engine, SSoT)App/sims/klima/game-2d.html(~4100 Z.)App/sims/klima/game-3d.html(~5100 Z.)App/sims/klima/plane-test.html(Dev-Sandbox)App/pages/klima-2d.php+klima-3d.php- Save-Slots
ggs-save-klima-{2d|3d}-L{n}
Als nächstes
Sobald Thomas Go gibt:
App/pages/logistik.phpals Vorlage anschauen (Z. 18+)klima-2d.php+klima-3d.phpparallel umbauen:- mode-check via
GET /api/modules?student=1&module_id=klima KLIMA_SESSION_MODE,KLIMA_FORCED_LEVEL,KLIMA_SESSION_IDsetzen, plusSTUDENT_EASY- Demo-Modus (kein Cookie) →
mode=free teacher_started→ Level-Picker überspringen, direkt Level ladenlocked→ Sperrseite mit Zurück-Button
- mode-check via
- Assessment-Calls in
simulateTick/Kauf-/Lebenslauf-Hooks:- Level-Start:
phase=started - Alle ~30 s (oder im Autosave):
phase=runningmit Kennzahlen - Level-Ende:
phase=completedmit Results + Reflections
- Level-Start:
- End-Screen auf
.ggs-endscreen-Komponente umstellen (HTML-Schnipsel in Atlas-Antwort) .kw-level-*→.ggs-level-*Rename als Side-Quest mitziehen- Sammel-Commit mit Subject:
Klima: Integration (mode/assessment/endscreen) + ggs-level-classes
Geschätzter Aufwand: 2–3 h.
Blocker
Keine. Warte auf Thomas „Los".
Schritte aus Engine-Refactor-Auftrag
- Schritt 1 — Engine extrahieren: DONE (frühere Session)
- Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen: DONE (frühere Session)
- Schritt 3 — 3D V2 bauen: DONE (
App/sims/klima/game-3d.html, ~5000 Z.) - Schritt 4 —
pages/klima-3d.php: DONE - Schritt 5 —
module_info2D/3D-Toggle via Lehrplan: Anfrage raus (_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md), wartet auf Lehrplan-Umsetzung
Was heute dazugekommen ist (nach dem 17:00-Bericht)
Szene, Atmosphäre, Animation
- Wolken als Dunst auf Vulkan-Höhe, fünf Stück mit breit gestreuten Größen/Opazitäten/Geschwindigkeiten
- Airport-Plateau schmaler (2.55×1.25, entlang der Runway zentriert)
- Pro Flughafen eigener Heli + Flugzeug (
airportVehicles-Map), Heli landet exakt auf dem schwarzen H-Pad, macht alle ~3 Zyklen deterministisch eine größere Runde um den Vulkan - Flugzeug: korrekte Orientierung via
plane-test.htmlkalibriert, Runway läuft parallel zur Küste (coastRotation), Anflug und Start fliegen seitlich am Vulkan vorbei, Runway-Höhe so angepasst dass Räder auf Asphalt stehen (0.78 statt 0.50) - Flugzeug-Zyklus: Park → Takeoff → Climb mit Banking → Flugrunde unsichtbar → Approach aus +X mit Banking → Landing → Wenden → Parken (bleibt zwischen Flügen sichtbar auf der Bahn)
- Pause-Zentrum: großer ▶-Button in der Szene bei Speed 0
- Drohnen-Toggle 🚁 im Header (Auto-Kamera ein/aus)
- Baumfäll-Animation bei Stromausfall (Kippen → Totenkopf → Fade)
- Mangroven-Sterben ab 30 cm Meeresspiegel (Grau-Tönung)
- Flut-Tönung aller Gebäude, sobald sie unter Wasser geraten (Dunkelgrau + leichter Kipp)
- Drei Boote + Yacht + Fischerboot mit korrekten Bug-Richtungen, Heli-Pad-Offset und Flugzeug-Mesh
- Start-Dorf mit 10 Häusern, populationsabhängige Sichtbarkeit,
Rauch-Partikel proportional zu
1 − renewablePower/demand - Vulkan-Schutzwall via
syncMountainShield(citizen-mountain-Event) - Citizen-Strand via
syncCitizenBeach(citizen-tourism) - Strandleben: 22 winzige Figuren/Sonnenschirme/Handtücher/Liegestühle/ Hunde entlang der Küste gleichmäßig verteilt
- Szene um 10 % nach unten versetzt (lookAt y 0.5 → 2.8)
Spiel-Mechanik / UI
- Ketten-Bau: nach jedem Placement bleibt der Bau-Modus aktiv, solange Budget reicht; ESC / Rechtsklick / "Bau beenden"-Karte beenden
- Zone-Overlay grün bei Platzierung (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Alpha)
- Küsten-parallele Ausrichtung für Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes
- Radwege: snappen an bestehende, Mittellinie durchgehend (ein Box- Streifen + 8 % Überlappung beim Spacing), Position im Beach→Meadow-Band
- Sand-Aufschüttung: reiner Lathe-Kegel (kleiner), nicht mehr Plattform
- Experten-Modus 👨🔬 im Header: Klick auf Objekt → Info-Card aus 17
neu eingebauten
INFO_TOPICS-Einträgen - Graph-Top = Durchgang verloren (CO₂ ≥ 700 oder Temp ≥ 19 °C), mit eigenen End-Icons (🌫/🌡) und Titeln
- Drei Krisen-Toasts mit Edge-Detection: Budget < 0, Temp > 17, Flood > 30
- End-Screen-Buttons: „Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum Cockpit" (saubere Sprachregel)
- Gründach-Kauf löst Toast mit Wohnraum-Erklärung aus
- Solaranlage-Kauf zeigt Stromleistung + Wartungskosten
- Drei Start-Bäume werden beim Level-Start vor-gesetzt, bei Stromausfall von der Engine gefällt → sichtbare Animation
- Toast-Cap bei 6 im Event-Viewport
- Sprachregel 4a systematisch in
game-3d.htmldurchgezogen - Musik-Reset auf Default-Track bei jedem Level-Start (kein Drama-Leck aus vorherigem Durchgang)
Technisch
airportLocalToWorldVorzeichen an Three.js-Konvention korrigiert- Neue Datei
App/sims/klima/plane-test.htmlals Kalibrier-Sandbox (kann bleiben als Dev-Tool)
Dateien dieser Session
App/sims/klima/game-3d.html(~5000 Z., umfangreich erweitert)App/sims/klima/plane-test.html(neu, Dev-Sandbox)App/pages/klima-3d.php(neu, PHP-Wrapper)App/sims/_inbox/zentrale/— mehrere Status-Nachrichten
Commits in dieser Session
~15 Klima-3D-Commits auf master (Phase A-D + Feinschliff + Ambient-
Ausbau + Sprachregel + Polish). Alle gepusht, git log hat die Kette.
Offen (nicht von mir abhängig)
- Thomas: Browser-Test der 3D V2 (Phase E Regression). Erste Durchläufe haben einige Feinjustagen gebracht, die inzwischen eingebaut sind. Ein systematischer Tests-Durchgang steht noch aus.
- Lehrplan:
modul-klima.phpum die zwei Launch-Buttons („2D starten" / „3D starten") erweitern.
Blocker
Keine. 3D V2 ist einsatzbereit.