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T
Adminator 3885c83294 Atlas: Logistik-Gerüst + Heli-Fix + Waypoints-Regen + Level-Picker
- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card,
  PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit
  Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra,
  Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft,
  5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet,
  contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch
  die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden
- Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) +
  Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script
  auffindbar gemacht
- Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert
  waypoints.sql aus DB (70 Einträge)
- Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard
  gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe)
- Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik,
  Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations-
  nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 20:43:48 +02:00

2.5 KiB
Raw Blame History

instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id
instanz zuletzt_aktualisiert session_id
fluss 2026-04-19 15:30 phase-3b-bis-4c-komplett

Aktueller Stand

Wo ich stehe

Alle Phasen funktional abgeschlossen. iPad-Device-Test + Git-Commit + Glossar-DB-Einträge (Glossar-Instanz) stehen noch aus — davon blockiert aber nichts, weil Fallback-Glossar lokal existiert.

Phasen-Status

  • Phase 1 — Gerüst/PHP
  • Phase 2 — Engine-Port
  • Phase 3a — Autosave/Resume/Reset ✓ (inkl. Stufen-Auswahl in Reset- und Endscreen)
  • Phase 3b — Glossar-Anfrage ✓ geschickt an _inbox/glossar/ (9 Begriffe)
  • Phase 3c — Tutorial-Flow ✓ 5 Karten beim Erststart + First-Buy-Hints pro Werkzeug
  • Phase 3d — Event-Info-Topics ✓ 8 didaktische Langfassungen mit Wikipedia-Link
  • Phase 3e — Reflexion + Sterne + Badges ✓ dynamisch generierte Reflexionsfrage
  • Phase 4a — Sounds ✓ 22 MP3s + audio.js verdrahtet
  • Phase 4b — Musik ✓ Porcelain Rain
  • Phase 4c — iPad-Audit ✓ Code-Review durch (Device-Test offen)
  • Phase 5 — Fertig-Meldung an Atlas → nächster Schritt

Dateien

  • App/pages/fluss.php — Wrapper, 3 Stufen, alle Werkzeuge freigegeben
  • App/sims/fluss/game.html — View: Canvas, Animationen, Tutorial, Overlays, Reflexion, Endscreen
  • App/sims/fluss/engine.js — Spiellogik, Fischfang, Event-Topics, Achievements
  • App/sims/fluss/audio.js — Pool + graceful fallback
  • App/sims/fluss/scripts/sounds-list.json — 22 Prompts
  • App/sims/fluss/assets/sounds/*.mp3 — 22 generiert
  • App/sims/fluss/assets/music/porcelain-rain.mp3

Offen

  1. Git-Commit — gemäß Konvention Pflicht am Session-Ende. Warte auf Thomas' Go.
  2. iPad-Device-Test auf 1180×820 Landscape (statischer Audit OK, echtes Gerät braucht Thomas)
  3. Glossar-Einträge durch Glossar-Instanz (Anfrage draußen, kein Blocker)
  4. ggs-reflection-option / ggs-btn-primary-states — Styles kommen aus Design-System, sollten auf iPad rund wirken

Blocker

Keine.

Wichtige Regeln (zur Selbstkontrolle)

  • Keine Spielsprache im UI — "Arbeitsstand", "Stufe", "Durchgang" statt "Spiel…"
  • Alle 7 Werkzeuge in allen Stufen aktiv (Progressive Disclosure durch Tutorial + First-Buy-Hint ersetzt)
  • Autosave/Resume-Pflicht eingehalten
  • V1 unangetastet unter App/fluss.html

SSL-Fix-Notiz für's Team

generate-sounds.py braucht auf Windows mit Inkscape-Python SSL_CERT_FILE=D:/Programme/Inkscape/lib/python3.9/site-packages/certifi/cacert.pem. Sollte Atlas evtl. ins Skript defensiv einbauen oder in crash-recovery.md notieren.