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- Neues Modul 'Logistik Europa': module_info-Eintrag, Landing-Card, PHP-Wrapper (logistik.php, modul-logistik.php), Engine-Skelett mit Enums + Helpern (travelCost, latePenalty, Bonus, Dijkstra, Polyline-Interpolation), Test-Harness, Kompetenzen-Draft, 5 Seed-Dateien (locations, vehicle-types, cargo-types, railnet, contract-templates), 3 Level-Einträge in game_levels, Phase 0 durch die Logistik-Instanz geliefert und Atlas-Review bestanden - Heli-Fix: heli-game.php mit BASE_PATH (production-sicher) + Asset-Pfad-Injection, geo_waypoints-Tabelle per Seed-Script auffindbar gemacht - Waypoints-Regen-Tool: regen-waypoints-sql.php synchronisiert waypoints.sql aus DB (70 Einträge) - Design-System: .ggs-level-grid / .ggs-level-card als Standard gepromotet (Klimas Muster, iPad-hover-safe) - Inbox-Nachrichten: Kickoff-Briefings für Heli und Logistik, Asset-Map für Heli, DALL-E-Pipeline-Anleitung, Koordinations- nachrichten an Fluss, Klima, Glossar, Lehrplan Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2.5 KiB
2.5 KiB
instanz, zuletzt_aktualisiert, session_id
| instanz | zuletzt_aktualisiert | session_id |
|---|---|---|
| fluss | 2026-04-19 15:30 | phase-3b-bis-4c-komplett |
Aktueller Stand
Wo ich stehe
Alle Phasen funktional abgeschlossen. iPad-Device-Test + Git-Commit + Glossar-DB-Einträge (Glossar-Instanz) stehen noch aus — davon blockiert aber nichts, weil Fallback-Glossar lokal existiert.
Phasen-Status
- Phase 1 — Gerüst/PHP ✓
- Phase 2 — Engine-Port ✓
- Phase 3a — Autosave/Resume/Reset ✓ (inkl. Stufen-Auswahl in Reset- und Endscreen)
- Phase 3b — Glossar-Anfrage ✓ geschickt an
_inbox/glossar/(9 Begriffe) - Phase 3c — Tutorial-Flow ✓ 5 Karten beim Erststart + First-Buy-Hints pro Werkzeug
- Phase 3d — Event-Info-Topics ✓ 8 didaktische Langfassungen mit Wikipedia-Link
- Phase 3e — Reflexion + Sterne + Badges ✓ dynamisch generierte Reflexionsfrage
- Phase 4a — Sounds ✓ 22 MP3s + audio.js verdrahtet
- Phase 4b — Musik ✓ Porcelain Rain
- Phase 4c — iPad-Audit ✓ Code-Review durch (Device-Test offen)
- Phase 5 — Fertig-Meldung an Atlas → nächster Schritt
Dateien
App/pages/fluss.php— Wrapper, 3 Stufen, alle Werkzeuge freigegebenApp/sims/fluss/game.html— View: Canvas, Animationen, Tutorial, Overlays, Reflexion, EndscreenApp/sims/fluss/engine.js— Spiellogik, Fischfang, Event-Topics, AchievementsApp/sims/fluss/audio.js— Pool + graceful fallbackApp/sims/fluss/scripts/sounds-list.json— 22 PromptsApp/sims/fluss/assets/sounds/*.mp3— 22 generiertApp/sims/fluss/assets/music/porcelain-rain.mp3
Offen
- Git-Commit — gemäß Konvention Pflicht am Session-Ende. Warte auf Thomas' Go.
- iPad-Device-Test auf 1180×820 Landscape (statischer Audit OK, echtes Gerät braucht Thomas)
- Glossar-Einträge durch Glossar-Instanz (Anfrage draußen, kein Blocker)
- ggs-reflection-option / ggs-btn-primary-states — Styles kommen aus Design-System, sollten auf iPad rund wirken
Blocker
Keine.
Wichtige Regeln (zur Selbstkontrolle)
- Keine Spielsprache im UI — "Arbeitsstand", "Stufe", "Durchgang" statt "Spiel…"
- Alle 7 Werkzeuge in allen Stufen aktiv (Progressive Disclosure durch Tutorial + First-Buy-Hint ersetzt)
- Autosave/Resume-Pflicht eingehalten
- V1 unangetastet unter
App/fluss.html
SSL-Fix-Notiz für's Team
generate-sounds.py braucht auf Windows mit Inkscape-Python
SSL_CERT_FILE=D:/Programme/Inkscape/lib/python3.9/site-packages/certifi/cacert.pem.
Sollte Atlas evtl. ins Skript defensiv einbauen oder in crash-recovery.md notieren.