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- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem .ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten, 30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus). Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt. - Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager, Kofferdetektiv 3D. - admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Flussmanagement — Version 2
Neuentwicklung des Flussmanagement-Moduls basierend auf dem GeoGraSim Design-System.
- V1 (alt, live):
App/fluss.html— bleibt als Fallback unangetastet - V2 (neu):
App/sims/fluss/game.html— diese Version
Referenzdateien (lesen, nicht ändern)
App/docs/module-interface.md— API-Verträge, Pflichten, DatenformateApp/docs/content-architecture.md— InformationsarchitekturApp/assets/css/design-system.css— UI-Komponenten, Farben, LayoutApp/sims/template.html— Master-TemplateApp/fluss.html— V1 (Spiellogik übernehmen!)App/sims/klima/game-2d.html— Referenz-Modul (als Vorbild)App/sims/klima/scripts/sounds-list.json— SFX-Pipeline-Beispiel
Auftragsordner
- Inbox:
App/sims/_inbox/fluss/ - Antworten an:
App/sims/_inbox/zentrale/