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geograsim/.dontDeploy/playwright/tests/stufe2-flows/heli-startfreigabe.spec.js
T
Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

55 lines
2.2 KiB
JavaScript

// @ts-check
const { test, expect } = require('@playwright/test');
/**
* Stufe 2 · Heli-Startfreigabe-Regression
*
* Bug 2026-06-10: Startfreigabe-Button wurde aktiv sobald das Plan-Audio
* durch war, AUCH wenn nicht alle Wegpunkte angeklickt waren. Fix: der
* Button bleibt deaktiviert mit „Noch N Wegpunkte anklicken" bis alle
* Klicks da sind UND Audio durch ist.
*
* Dieser Test:
* 1) öffnet Heli-Sim mit einer kurzen Mission
* 2) wartet bis Plan-Audio durch ist
* 3) prüft: ohne Klicks → Button text enthält „Noch" oder ist disabled
* 4) klickt einen Wegpunkt → Button-Text/State updaten
*/
test.skip('Heli M2 · Startfreigabe nur wenn alle Wegpunkte geklickt', async ({ page }) => {
// SKIP weil Heli ein Login + längere Tour braucht — kommt im Login-Flow-Test
// als Folgeschritt. Hier nur Platzhalter mit der Logik.
await page.goto('/heli-game?mission=m2');
await page.waitForTimeout(2000);
const btn = page.locator('#startReleaseBtn');
await expect(btn).toBeVisible();
// Initial: disabled
await expect(btn).toBeDisabled();
const initText = await btn.textContent();
expect(initText).toMatch(/Kürze|Wegpunkt/);
// Audio + alle Klicks fertig → enabled
// (Hier in echter Form mit playSfx-Triggern und Map-Klicks)
});
test('Heli-Page lädt mit Einsatzzentrale + Spielhilfe-Button', async ({ page }) => {
// Heli rendert startReleaseBtn dynamisch erst NACH Routenplanung
// (siehe game.html ~Z. 1368). Bei Page-Boot ist nur die Einsatzzentrale
// sichtbar — wir verifizieren das + den Spielhilfe-Replay-Button.
// Den eigentlichen Startfreigabe-Flow deckt der test.skip oben ab,
// sobald er als Login-Flow ausgebaut wird.
const res = await page.goto('/heli-game');
expect(res.status()).toBe(200);
await page.waitForTimeout(2000);
// 1) Einsatzzentrale-Headline ist da
const h = await page.locator('h1, h2').first().textContent();
expect(h, 'Einsatzzentrale-Headline fehlt').toMatch(/Einsatzzentrale/);
// 2) Spielhilfe-Button (öffnet Onboarding) ist da
const helpCount = await page.locator('.heli-help-link, #btn-info').count();
expect(helpCount, 'Spielhilfe/Info-Button fehlt').toBeGreaterThan(0);
});