Files
geograsim/App/sims/tourismusregion/KONZEPT.md
T
Adminator 8047778a5b Tourismusregion: Komplett-Integration (zweite neue Sim, beta)
Wellenbasierte Routen-Sim (DefensegeograSimMac) nach dem Tourismustal-
Playbook integriert: Sim nach App/sims/tourismusregion (game.html,
Sprites 47MB->9.5MB, ohne Eigen-Backend/Editor/Dashboard/Keys),
Plattform-Hooks (GGS_LIVE_STATE mit Welle/Budget/Umwelt/Sterne/Lenkung,
Submit bei Partie-Ende mit fertigem 0-100-Score, GGS_TUTORIAL, Home-
Button, Musik leise). Wrapper + Modul-Detailseite. SQL: module_info
(beta, Karte), Glossar-Kernbegriff Besucherlenkung (+Bild, Leichte
Sprache) + 12 Zuordnungen, Lehrplan-Mapping auf tourismus-
raumentwicklung (primaer) + verkehrserziehung/systemisches-denken.
LEHRPLAN.md mit Schwerpunkt Besucherlenkung & Mobilitaet. Lehrer-
Backend: Benchmark (Sim-Score direkt), Live-Cockpit-Spalten,
needsHelp, Highlights.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 01:14:12 +02:00

5.9 KiB
Raw Blame History

KONZEPT.md — „Tourismusregion entwickeln"

Browserbasierte Lernsimulation für Geographie und wirtschaftliche Bildung (Sekundarstufe I, Österreich). Eine Partie läuft wellenbasiert über 8 Gästewellen mit Baupausen dazwischen (kein fixer Zeittakt) und überträgt die Logik eines Tower-Defense-Spiels friedlich auf die Entwicklung einer alpinen Tourismusregion. Basis: .humaninput/pflichtenheft.txt, Bau-Blaupause: .humaninput/info.md (Referenz: Tourismustal v1).

Spielidee in einem Satz

Besuchergruppen ziehen sichtbar über Wege durch eine Iso-Landschaft; die Spielerin baut Infrastruktur in Reichweite der Wege, erhöht damit die Zufriedenheit passender Zielgruppen, erzeugt regionale Wertschöpfung — und muss Umwelt, Verkehr und Budget im Gleichgewicht halten.

Tower-Defense-Übersetzung

Tower Defense Simulation
Gegnerwellen Besuchergruppen je Welle (8 Wellen, Baupause dazwischen)
Bauphase zwischen Wellen Baupause: bauen & aufrüsten; „Nächste Welle rufen" startet früher, mit Bonus
Bauzeit der Türme Baustellenzeit: Bau/Ausbau dauert (Fortschrittsbalken) — währenddessen kein Betrieb, keine Kosten
Türme 18 Infrastrukturtypen mit je bis zu 5 Ausbaustufen
Turm-Synergien Benachbarte passende Gebäude verstärken sich gegenseitig
Schaden Zufriedenheitsgewinn (nur bei passender Zielgruppe/Saison/Lage)
Turm-Kapazität Jedes Gebäude bedient nur N nächstgelegene Gäste, der Rest geht leer aus
Lebenspunkte Zufriedenheitsbedarf der Gruppe
Verlangsamung Aufenthaltsverlängerer (Café, Marktstand, Promenade)
Fluggegner Spezialgruppen (Radfahrer schnell, Luxuspaar anspruchsvoll)
Neue Pfade Skilift erschließt Berg-Rundweg mit neuen Bauplätzen
Geld Gemeindebudget: Baukosten, Betriebskosten, Einnahmen
Basis-HP Ruf-Leiste: Ø der letzten Abreisen — steuert die Besucherzahl der Folgewelle

Didaktischer Kern (Lehrplan GWB 2023 als Mechanik)

  • Raum & Orientierung: Lage wirkt — Reichweiten, Wegenähe, Hang/See/Ortskern.
  • Wirtschaftliche Bildung: Investition, Betriebskosten (laufend!), Amortisation, Zielgruppen, Angebot/Nachfrage.
  • Tourismus & Saisonalität: 4 Saisonen zu je 2 Wellen mit echten Faktoren (Badesteg ×1.6 im Sommer, Skilift ×1.5 im Winter).
  • Nachhaltigkeit: Umweltwert 0100 (Start 75). Lift/Parkplatz kosten Umwelt, Naturschutz/ÖV verbessern sie; Naturgruppen reagieren auf den Umweltfaktor. Ein Naturschutzgebiet hebt die Umwelt, sperrt aber die umliegenden Bauplätze — Zielkonflikt Wirtschaft ↔ Schutz.
  • Mobilität: 3 Startpunkte (Straße West, Radweg Nord, Fußweg Süd), Parkplatz vs. Bushaltestelle als bewusster Zielkonflikt.
  • Gesellschaft: Verkehrsbelastung senkt Bewertungen empfindlicher Gruppen; Social-Media-Feed macht Folgen der Entscheidungen sichtbar; ein Statistik-Overlay mit Heatmap der Besucherströme zeigt, wo die Gäste wirklich langgehen — und wo Angebote ins Leere laufen.

Wichtigste Designregel (Pflichtenheft §25)

Nicht „Gäste melken": Einnahmen sind Folge gelungener Zufriedenheit (Zufriedenheitsfaktor im Umsatz, Deckel = Gruppenbudget). Gewinnen heißt: mind. Ø 3,5 Sterne, Wertschöpfung ≥ 2500, Umwelt ≥ 45, Schulden > 1000.

Ablauf einer Partie (fixe Wellenfolge, deterministischer Seed)

Jede Welle läuft, bis alle ihre Gäste abgereist sind; dann folgt eine Baupause (bauen & aufrüsten), danach startet die nächste Welle. „Nächste Welle rufen" überspringt die Pause oder holt die nächste Welle früher (Bonus).

Welle Saison Inhalt
1 Frühling Spaziergänger/Wanderer · Start: Wirtshaus, Café, Marktstand, Aussicht
2 Frühling Ankündigung Familien · frei: Spielplatz, WC, Badesteg
3 Sommer Familien + Radfahrer · frei: Eisdiele, Radstation, Tourismusinfo
4 Sommer Radfernweg eröffnet (Radwelle) · frei: Naturschutz · Entscheidung: Investor
5 Herbst Senioren + Busgruppen + Schulklassen · frei: Museum, Parkplatz, Bushaltestelle, Souvenirshop
6 Herbst Ankündigung Winter · Dorffest-Entscheidung · frei: Skilift, Almhütte
7 Winter Junge Gruppen + wohlhabende Paare · frei: Wellnesshaus
8 Winter Endwelle, starke Ströme → Endauswertung mit Regionsprofil + Lernfeedback

Nach jeder Welle: Social-Media-Feed (echte Bewertungen der Abgereisten) und Besucherfaktor 0.7 + Ø-Sterne/5 für die Folgewelle.

Endauswertung

Score = Bewertung×0.35 + Wertschöpfung×0.25 + Nachhaltigkeit×0.20 + Besucherlenkung×0.10 + Finanzstabilität×0.10 → Regionsprofil (Nachhaltige Modellregion, Massentourismus-, Familien-, Aktiv-, Kultur-, Krisenregion) + rule-based formuliertes Lernfeedback und ergebnis­angepasste Reflexionsfragen (§24) für die Nachbesprechung. Ergebnisse landen im Lehrer-Dashboard (dashboard.html, Klassenmodus mit CSV-Export). Ergebnis speicherbar (localStorage, optional PHP/MySQL via api/save_score.php).

Technik (gemäß info.md, bewusst NICHT Three.js)

Vanilla-JS-ES-Module, Canvas 2D über vorgerenderten 3D-Diorama-Wegkarten (gpt-image-1; 5 Karten mit handvermessenen Routen-Polylinien und festen Bauplatz-Slots samt Slot-Sprite — klassisches Tower-Defense-Kartendesign), KI-Sprites für Gebäude (Deluxe-Variante ab Stufe 4), Baustellen, Busse und Besuchergruppen, prozedurale skelettale Walker-Figuren, WebAudio (Saison- Ambience + Interaktionssounds je Dienstleistung: Biss/Schluck/Werkzeug/Kasse/ Platsch) + 15-Titel-Musik-Player, Telemetrie-Stub, deterministischer Zufall (mulberry32), Touch-first (Pan/Pinch/Tap, Buttons ≥ 44 px), Pause bei jeder Karte, Barrierearmut (Texte + Icons, hohe Kontraste, 🐢 reduzierte Animationen). Ein separater Karten-Editor (editor.html) legt Pfad-Kurven und Bauslots über die Artworks und speichert sie via api/save_map.php nach js/maps-custom.json. Zielgeräte: ältere iPads (Canvas 2D statt WebGL) und PCs.