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geograsim/App/sims/fluss
Adminator 502f271f36 Einheitliche Sim-Kopfzeile (Entwurf B) als Komponente + Lizenz-Datenmodell
- ggs-header.css/.js: schwebende Pillen-Kopfzeile aus vorhandenem
  .ggs-header-Markup (Kreis-Logo/Titel/Level als eine Pille, eigene
  SVG-Icons, Tempo-Panel links + Zustandsbutton, Musik-Panel unten,
  30% transparente Untermenues, Glossar target=_blank, Lehrplan raus).
  Enhance-Ansatz: Spiel-Logik (IDs/Klassen, data-speed) bleibt unberuehrt.
- Eingebaut in Klima 2D/3D, Fluss, Logistik (Auto-Tempo), Energiemanager,
  Kofferdetektiv 3D.
- admin-licenses.html: Datenmodell-Sektion (licenses-Tabelle, Lebenszyklus
  Generiert->Eingeloest->Zugewiesen, Beziehungen, Jahr->Schuljahr->Code).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 14:06:41 +02:00
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Flussmanagement — Version 2

Neuentwicklung des Flussmanagement-Moduls basierend auf dem GeoGraSim Design-System.

  • V1 (alt, live): App/fluss.html — bleibt als Fallback unangetastet
  • V2 (neu): App/sims/fluss/game.html — diese Version

Referenzdateien (lesen, nicht ändern)

  • App/docs/module-interface.md — API-Verträge, Pflichten, Datenformate
  • App/docs/content-architecture.md — Informationsarchitektur
  • App/assets/css/design-system.css — UI-Komponenten, Farben, Layout
  • App/sims/template.html — Master-Template
  • App/fluss.html — V1 (Spiellogik übernehmen!)
  • App/sims/klima/game-2d.html — Referenz-Modul (als Vorbild)
  • App/sims/klima/scripts/sounds-list.json — SFX-Pipeline-Beispiel

Auftragsordner

  • Inbox: App/sims/_inbox/fluss/
  • Antworten an: App/sims/_inbox/zentrale/