- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
7.2 KiB
Heli-Audio-Drehbuch — Regelwerk V3
Stand: 2026-05-31 · Atlas · Status: aktives Konzept
Zweck
Akustische Inszenierung jeder Heli-Mission, die schnellen wie langsamen Spielern gerecht wird — ohne Audio-Inhalt zu verlieren.
Designkonflikt (aus V1 gelernt)
Bei M1 Damüls dauerte das Plan-Audio fast 2 Minuten. Thomas hat die Routenplanung in 15 Sekunden geklickt. → Audios kommen entweder nie zum Spielen oder spielen lange nach Plan-Ende weiter. Beides falsch.
Lösung V3 — Skip + Nachhol
Grundregel: Audios werden nie gekürzt (Inhalt bewahren). Aber:
- Übersprungene Audios werden in eine Nachhol-Queue gepackt
- In den natürlichen Pausen (Abflug / Flug / Anflug) werden sie nachgeholt — mit Vorab-Text „Übrigens, beim Überflug von X …"
- Wenn die Nachhol-Queue zu lang ist, wird das Flugtempo automatisch gedrosselt
Architektur
1. Mission-Eröffnung (kompakt, ~12 s)
NEU: r_mission_intro_<mid> ersetzt die alten langen r_mission_geo_<mid> + r_mission_start_<mid> in der Plan-Phase.
Inhalt:
- Notfall-Art + Ort (1 Satz)
- Stützpunkt + Ziel
- Hinweis aufs Ziel-Marker („auf der Karte rot markiert")
- Bereitschafts-Frage / Tower-Übergabe
Beispiel M1: „Notarzteinsatz Skiunfall Damüls. Wir starten in Nenzing, unser Ziel ist die Bergrettung Damüls — auf der Karte rot markiert. Tower an Crew: bereit zur Routenplanung?"
2. Routenplanung (schlank)
Pro Wegpunkt:
- Tower funkt den Wegpunkt (kombiniert mit Geo-Info, max ~5 s)
- Beispiel: „Weiter über Thüringen — Walgauer Gemeinde am Eingang zum Großen Walsertal."
- Klick richtig: Klickgeräusch (200 ms), KEIN Audio
- Klick falsch: Kurzer Pilot-Hinweis (max 3 s)
- „Nicht ganz — weiter östlich."
Skip-Mechanik:
- Wenn Spieler klickt während Audio noch läuft: Audio wird abgebrochen
- Wenn Spieler richtigen Wegpunkt klickt obwohl Audio noch nicht gestartet: Audio wird in
missedAudios-Queue gepusht - Tower-Audio für den nächsten Wegpunkt wird sofort gequeut
Plan-Ende:
r_nav_plan_done(~5 s) — „Plan vollständig — Startfreigabe in Kürze."
3. Abflug-Phase (Cockpit)
Eigene Audios (Tower-Freigabe, Pilot-Bestätigung). Dazwischen Pausen → erste Nachhol-Slots.
4. Flug-Phase (Karten-Animation, längste Pause)
Hauptzeit für Nachhol-Queue. Plus:
r_nav_heli_intro_<key>(Crew-Vorstellung der Region) — am Anfangr_nav_altitude_*(situativ)r_nav_fuel_half(Halbzeit)r_im_zielgebiet(kurz vor Landung)
Tempo-Drossel: wenn missedAudios.length × 7s > flightDuration × 0.7 → flightSpeed = 0.7x
5. Ziel-Anflug + Landung
Letzte Nachhol-Items, dann Caution + Landung-Sequenz.
Vorab-Text (5 rotierende Templates, Variante B)
5 kurze (~2 s) Intro-Audios, die VOR dem Original-Nachhol-Audio gespielt werden:
| Intro-ID | Text |
|---|---|
r_nachtrag_a |
„Übrigens — kurzer Nachtrag noch." |
r_nachtrag_b |
„Da fällt mir noch etwas ein." |
r_nachtrag_c |
„Ich wollte dir noch sagen —" |
r_nachtrag_d |
„Ein kleiner Geo-Hinweis noch." |
r_nachtrag_e |
„Schau, was wir da gerade überflogen haben —" |
Sequenz: r_nachtrag_<x> (2 s) → 0,5 s Pause → Original-Audio (5-10 s).
Im Funk-Pille zeigt sich ein Label „Nachtrag" statt der normalen Sprecher-Bezeichnung.
Level-Mechanik (didaktische Tiefe)
| Level | Wegpunkt-Markierung | Tower-Anweisung | Audio-Menge |
|---|---|---|---|
| L1 Einfach | Große rote Pulse-Marker, exklusiv | Wegpunkt-Name + Geo-Info | viel |
| L2 Mittel | Kleine orange Marker unter Standard-POIs | Nur Wegpunkt-Name (keine Geo) | mittel |
| L3 Schwer | NICHT markiert — verschmelzen mit allen POIs | Nur Richtungs-Hint („Richtung Süden") | wenig |
L2/L3 bauen wir später — V3 fokussiert auf L1.
Audio-Slots pro Phase
Phase 2 — PLANUNG
| Slot | Audio-ID | Dauer | Pflicht |
|---|---|---|---|
| Mission-Intro | r_mission_intro_<mid> |
~12 s | ✓ |
| Pro Wegpunkt (Tower+Geo) | r_wp_geo_<wpkey> |
max 5 s | ✓ |
| Klick richtig | Klickgeräusch | 200 ms | ✓ |
| Klick falsch | r_nav_plan_wrong_near/far |
max 3 s | optional |
| Plan-Ende | r_nav_plan_done |
~5 s | ✓ |
Skipped Audios → game.missedAudios Queue.
Phase 3 — ABFLUG
| Slot | Audio-ID | Dauer |
|---|---|---|
| Tower-Startfreigabe | r_tower_start_<helikey> |
~8 s |
| Pilot-Bestätigung | r_pilot_call_<helikey> |
~6 s |
| Strike (situativ) | r_tower_strike_<helikey> |
~5 s |
| Übernahme (situativ) | r_tower_handover_<helikey> |
~8 s |
| Start erfolgreich | r_start_erfolg |
~5 s |
| Nachhol-Slot (in Pause) | r_nachtrag_X + queued |
~7-10 s |
Phase 4 — FLUG
| Slot | Audio-ID | Dauer |
|---|---|---|
| Crew-Vorstellung | r_nav_heli_intro_<key> |
~12 s |
| Höhen-Info | r_nav_altitude_mountain/valley |
~6 s |
| Treibstoff | r_nav_fuel_half |
~5 s |
| Wetter (situativ) | r_nav_weather_enter |
~7 s |
| Nachhol-Slots (Hauptzeit) | r_nachtrag_X + queued |
~7-10 s each |
| Im Zielgebiet | r_im_zielgebiet |
~6 s |
Phase 5 — RETTUNG (LANDUNG)
| Slot | Audio-ID | Dauer |
|---|---|---|
| Anflug | r_land_approach |
~7 s |
| Caution | r_caution_<scen> |
~8 s |
| Winde runter | r_land_winch_down |
~5 s |
| Retter unten | r_land_rescuer_down |
~6 s |
| Warteschleife (Filler) | r_warteschleife |
~5 s |
| Patient versorgt | r_land_rescuer_ready |
~5 s |
| Patient an Bord | r_patient_aboard |
~5 s |
| Kurs Klinik | r_kurs_klinik |
~6 s |
Phase 6 — AUSWERTUNG
| Slot | Audio-ID |
|---|---|
| Mission erfolgreich | r_mission_success |
Was muss neu produziert werden
Neue Audio-Texte (TTS-Run nötig)
- 5 Vorab-Intros (Variante B):
r_nachtrag_a,r_nachtrag_b,r_nachtrag_c,r_nachtrag_d,r_nachtrag_e
- 5 fehlende WP-Geo-Audios (aus Validator-Bericht):
r_wp_geo_zwischenwasser(M1)r_wp_geo_felswand_raetikon(M3)r_wp_geo_bodensee_bregenz(M5)r_wp_geo_schlucht_mellau(M6)r_wp_geo_kaiser_kufstein(M7)
- 25 Mission-Intros (NEU):
r_mission_intro_m1bisr_mission_intro_m25
Re-Generation existierender Audios
- Alle 16
r_tower_handover_*undr_mission_abort→ „Chefpilotin"-Text r_caution_berg_fels,r_caution_berg_fels_m→ „kann Steinschlag verursachen"- 13 audio-texts.json-Einträge mit ASCII-Umlauten
- 14
r_pilot_call_*mit Marlene-Stimme statt verschiedener Pilot:innen
Schätzung Total: ca. 70 MP3-Generierungen, Kosten ~3-5 €.
Aufwandsplanung
| Phase | Aufwand | Wer |
|---|---|---|
| Audio-Texte schreiben (5+5+25 = 35 Texte) | 1-2 h | Atlas |
| Texte mit Thomas reviewen | 1 h | gemeinsam |
| Code: Skip-Detection + missedAudios-Queue | 2 h | Atlas |
| Code: Pump-Logik in Flight/Landing | 1 h | Atlas |
| Code: Vorab-Intro-Logik (Variante B) | 1 h | Atlas |
| Code: Tempo-Drossel | 30 min | Atlas |
| TTS-Run für alle neuen + gefixten Audios | 30 min + ~5 € | Atlas (Skript) |
| Test gemeinsam | 1-2 h | gemeinsam |
| TOTAL | ~8-10 h |
Status & nächste Schritte
- Konzept V3 dokumentiert
- Audio-Texte entwerfen (35 Stück)
- Thomas-Review der Texte
- Code-Implementierung (Skip + Nachhol + Tempo + Vorab-Intro)
- TTS-Run
- Test