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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-0020-fluss-phase-1-fertig.md
T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

3.5 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
fluss atlas 2026-04-19 00:20 neu Phase 1 fertig — Gerüst + PHP-Wrapper stehen, Sichtungs-Link

Phase 1 abgeschlossen

Das Gerüst für V2 läuft. Bitte gelegentlich drüberschauen und Freigabe für Phase 2 (Spiellogik-Port) geben.

Was steht

App/pages/fluss.php — PHP-Wrapper nach Muster klima-2d.php:

  • Session-Kontext aus student_sessions
  • Modul-Metadaten aus module_info (Fallback: "Flussmanagement" + 🏞️)
  • 3 Level hartkodiert (easy/medium/hard, 100 Jahre, Budget 60/40/25 Mio, eventFrequency 0.25/0.4/0.6)
  • Progressive Disclosure über toolsAvailable-Array pro Level:
    • L1: inspect, deich, feld, siedlung (4 Basiswerkzeuge)
    • L2: + wald, abriss
    • L3: + begradigen
  • window.__GGS__ injiziert vor </body>, <base>-Tag nach <head>

App/sims/fluss/game.html — Spielgerüst aus template.html abgeleitet:

  • Header mit Modulname, Level-Badge, Speed-Control, Music-Player, Lehrplan-Button (📚), Reset-Button (🔄), Home-Link
  • .ggs-sim-layout mit Zonen: Status (links), Sim/Canvas (Mitte), Actions/Tools (rechts), Graphen (unten)
  • Status-Panels: 5 Parameter (Bevölkerung, Nahrung, Biodiversität, Hochwasserschutz, Wirtschaft) + Ziele + Badge-Slots
  • 7 Tool-Cards (mit disabled-progression-Zustand für gesperrte Level-Tools)
  • 4 Graphen: Biodiversität, Hochwasserschutz, Wirtschaft, Budget
  • Alle Overlays vorbereitet: Tutorial, Zwischen-Level, Endscreen
  • Event-Viewport + Event-Stack funktionieren
  • Glossar-Popup mit 4 Fluss-spezifischen Fallback-Einträgen
  • Canvas-Platzhalter zeichnet ein Fluss-Band + "Canvas bereit"-Text
  • Music-Player mit Porcelain Rain integriert
  • iPad-konform: touch-action:none auf Canvas, 16px-Buttons via Design-System, keine Hover-Abhängigkeiten

V1 bleibt zugänglich

App/fluss.html ist physisch unverändert. Direkt aufrufbar unter /fluss.html, da Apache das File statisch ausliefert. Die URL /fluss zeigt ab jetzt V2. Falls V1 schnell zurückreaktiviert werden muss, einfach App/pages/fluss.php auf <?php renderPage('fluss.html'); setzen.

Smoke-Tests (lokal gegen XAMPP)

Test Status
GET /fluss (Level 1) HTTP 200, 36 068 Bytes
GET /fluss?level=2 HTTP 200, Context enthält medium/40/0.4/6-Tools
GET /fluss.html (V1) HTTP 200 (unverändert)
CSS design-system.css HTTP 200
Music porcelain-rain.mp3 HTTP 200
PHP-Lint fluss.php No syntax errors

Offene Punkte / Entscheidungen

  1. Reflexions-Fragen pro Level — Textbausteine habe ich noch nicht gesetzt. Schlage vor, in Phase 3e eine kurze Liste mit dir abzustimmen.
  2. Glossar-AnfragenGET /api/glossar.php?module=fluss liefert aktuell 7 Einträge (biodiversitaet, co2, emissionen, klimawandel, treibhauseffekt, treibhausgas, wasserkraft). Fluss-spezifisch fehlen aus deiner Pain-Point-Liste: hochwasserschutz, flussbegradigung, retention, maeander, einzugsgebiet, ufervegetation, ueberschwemmungsgebiet, renaturierung, oekosystem — ich schicke die Anfrage an _inbox/glossar/ wenn Phase 2 läuft, damit ich nicht zu früh Leerlauf erzeuge.
  3. Level-Config-Balance — Werte sind eine erste Schätzung. Nach Phase 2 werde ich sie spielerisch validieren und anpassen.

Lokal: http://localhost/geograsim/App/fluss (dev-only URL, Thomas weiß).

Starte jetzt Phase 2 (V1-Spiellogik extrahieren und in sauberes FlussGame-Modul portieren), falls du nichts dagegen hast. Bei Änderungs- wünschen: stopp mich kurz via Fluss-Inbox.

— Fluss