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geograsim/App/docs/music-registry.md
T
Adminator 9a61f55cb1 Atlas: Infrastruktur + Team-Konventionen + Sprachregel Lernarbeit
- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten,
  iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player,
  Glossar-Tooltips
- Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard)
- Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache,
  4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md
- Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php
  (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul)
- Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings
  an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss
- Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py)
- DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat)
- Logo + Inter-Font lokal
- PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints,
  assignments, profile, tickets
- Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler)
- Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:51:14 +02:00

3.5 KiB

GeoGraSim — Music Registry

Zentrale Zuordnung der Hintergrund-Tracks aus dem Suno-Pool zu den Modulen.

Regel: Jeder Track gehört einem Modul. Keine Doppel-Nutzung — sonst hat der Schüler beim Modulwechsel dasselbe Stück im Ohr.

Quell-Pool: .humanInput/Background Music/ (lokal, nicht deployed) Ziel-Ordner: App/sims/<modul>/assets/music/

Claim-Prozess

  1. Modul schickt Claim-Wunsch an Atlas-Inbox (_inbox/zentrale/).
  2. Atlas prüft diese Registry — Doppel-Nutzung ausgeschlossen?
  3. Atlas bestätigt in Modul-Inbox, trägt Track hier ein.
  4. Modul kopiert die Datei aus Pool nach App/sims/<modul>/assets/music/<kebab-case>.mp3.
  5. Atlas verschiebt die Quelldatei nach .humanInput/Background Music/_claimed/ (damit andere Module sie nicht auswählen).

Aktuelle Zuordnungen

Track (Original) Stil Zugewiesen an Zielname Datum
Piano Lobby.mp3 Lounge-Klavier klima piano-lobby.mp3 2026-04-18
Fingertip Rain.mp3 Ambient-Nature (Regen) klima fingertip-rain.mp3 2026-04-18
Limestone Lullaby.mp3 Ruhig, wiegend klima limestone-lullaby.mp3 2026-04-18
Vibrocoffee Calm.mp3 Chill / Lo-Fi klima vibrocoffee-calm.mp3 2026-04-18
Rising Pressure.mp3 (v1) Drama/Tension (2:31) klima rising-pressure-v1.mp3 2026-04-18
Rising Pressure (1).mp3 (v2) Drama/Tension (4:12) klima rising-pressure-v2.mp3 2026-04-18
Porcelain Rain.mp3 Zart, Regen-Ambiente fluss porcelain-rain.mp3 2026-04-18

Freie Tracks (noch claimbar)

Track (Original) Stil Kandidaten
Patagonia Stringmap.mp3 Natur-Expedition heli, regenwald

Vorläufige Stil-Slots pro Modul

Modul Lounge Ambient/Nature Ruhig Chill Drama/Tension
klima Piano Lobby Fingertip Rain Limestone Lullaby Vibrocoffee Calm Rising Pressure (A/B-Test)
heli Patagonia Stringmap
fluss Porcelain Rain
stadt
regenwald

Drama/Tension wird bei Game-Loss / Extremwerten getriggert — nicht vom Spieler wählbar, sondern automatisch angesteuert.

Der Pool wächst — Thomas generiert bei Bedarf neue Suno-Tracks.

Spieler-Auswahl

Pro Modul soll im Header ein Musik-Dropdown angeboten werden:

  • Stil-Auswahl (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
  • Play/Pause, Lautstärke, Mute
  • Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)

Das Dropdown wird im Template-System als Standard-Komponente bereitgestellt (ggs-music-player), damit jedes Modul es gleich einbauen kann.