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- Design-System (assets/css/design-system.css) mit 21 Komponenten, iPad-Responsive-Breakpoints, Touch-Ziele 36px, Music-Player, Glossar-Tooltips - Templates (sims/template.html + student/teacher-Dashboard) - Docs: module-interface.md (inkl. 4a Sprachregel, 4b Leichte Sprache, 4c iPad), content-architecture.md, crash-recovery.md, music-registry.md - Admin-Infrastruktur: admin-modules.html + api/admin-modules.php (Titel, Emoji, Bild, Status, Dauer, Alter pro Modul) - Inbox-System: _inbox/README.md + _status.md fuer Atlas + Briefings an Klima, Glossar, Lehrplan, Fluss - Zentrale SFX-Pipeline (scripts/generate-sounds.py) - DALL-E-Bilder: 8 Badges + 5 Glossar-Repraesentationsbilder (Querformat) - Logo + Inter-Font lokal - PHP-APIs: admin, glossar, levels, licenses, progress, waypoints, assignments, profile, tickets - Spielsprache entfernt (admin-modules, admin-levels, schueler) - Landing-Page-Bearbeitungen (Boote sichtbarer, Button-Hintergrund) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.5 KiB
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GeoGraSim — Music Registry
Zentrale Zuordnung der Hintergrund-Tracks aus dem Suno-Pool zu den Modulen.
Regel: Jeder Track gehört einem Modul. Keine Doppel-Nutzung — sonst hat der Schüler beim Modulwechsel dasselbe Stück im Ohr.
Quell-Pool: .humanInput/Background Music/ (lokal, nicht deployed)
Ziel-Ordner: App/sims/<modul>/assets/music/
Claim-Prozess
- Modul schickt Claim-Wunsch an Atlas-Inbox (
_inbox/zentrale/). - Atlas prüft diese Registry — Doppel-Nutzung ausgeschlossen?
- Atlas bestätigt in Modul-Inbox, trägt Track hier ein.
- Modul kopiert die Datei aus Pool nach
App/sims/<modul>/assets/music/<kebab-case>.mp3. - Atlas verschiebt die Quelldatei nach
.humanInput/Background Music/_claimed/(damit andere Module sie nicht auswählen).
Aktuelle Zuordnungen
| Track (Original) | Stil | Zugewiesen an | Zielname | Datum |
|---|---|---|---|---|
| Piano Lobby.mp3 | Lounge-Klavier | klima | piano-lobby.mp3 |
2026-04-18 |
| Fingertip Rain.mp3 | Ambient-Nature (Regen) | klima | fingertip-rain.mp3 |
2026-04-18 |
| Limestone Lullaby.mp3 | Ruhig, wiegend | klima | limestone-lullaby.mp3 |
2026-04-18 |
| Vibrocoffee Calm.mp3 | Chill / Lo-Fi | klima | vibrocoffee-calm.mp3 |
2026-04-18 |
| Rising Pressure.mp3 (v1) | Drama/Tension (2:31) | klima | rising-pressure-v1.mp3 |
2026-04-18 |
| Rising Pressure (1).mp3 (v2) | Drama/Tension (4:12) | klima | rising-pressure-v2.mp3 |
2026-04-18 |
| Porcelain Rain.mp3 | Zart, Regen-Ambiente | fluss | porcelain-rain.mp3 |
2026-04-18 |
Freie Tracks (noch claimbar)
| Track (Original) | Stil | Kandidaten |
|---|---|---|
| Patagonia Stringmap.mp3 | Natur-Expedition | heli, regenwald |
Vorläufige Stil-Slots pro Modul
| Modul | Lounge | Ambient/Nature | Ruhig | Chill | Drama/Tension |
|---|---|---|---|---|---|
| klima | Piano Lobby | Fingertip Rain | Limestone Lullaby | Vibrocoffee Calm | Rising Pressure (A/B-Test) |
| heli | — | Patagonia Stringmap | — | — | — |
| fluss | — | Porcelain Rain | — | — | — |
| stadt | — | — | — | — | — |
| regenwald | — | — | — | — | — |
Drama/Tension wird bei Game-Loss / Extremwerten getriggert — nicht vom Spieler wählbar, sondern automatisch angesteuert.
Der Pool wächst — Thomas generiert bei Bedarf neue Suno-Tracks.
Spieler-Auswahl
Pro Modul soll im Header ein Musik-Dropdown angeboten werden:
- Stil-Auswahl (Lounge / Ambient / Ruhig / Chill)
- Play/Pause, Lautstärke, Mute
- Einstellung in localStorage (persistent pro Gerät)
Das Dropdown wird im Template-System als Standard-Komponente bereitgestellt
(ggs-music-player), damit jedes Modul es gleich einbauen kann.