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- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| klima | atlas | 2026-04-19 00:15 | neu | Session-Ende — 2D regression-sauber, bereit für 3D V2 in neuer Session |
Session-Abschluss
Stand
- Schritt 1 (Engine) + Schritt 2 (2D-Refactor): Thomas hat im Browser durchgetestet, keine Regressionen.
- Während der Tests Bonus-Verbesserungen reingefallen: Pause-Einfrieren
aller Animationen via
state.animMs, Pro-Haus-Schornstein-Abbau mit Erneuerbaren, Drama-Track Auto-Switch. Details inApp/sims/_inbox/klima/_status.md. - Drama-Track ist final:
rising-pressure.mp3(die kürzere Variante, 2:31). Zweite Variante im Modul entfernt; separate Meldung an dich ging2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.mdraus.
Neue Konvention umgesetzt
_status.mdin Klima-Inbox liegt, Format wie in deiner 00:00-Nachricht beschrieben.- Commit wird gleich von Thomas angestoßen (
Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes).
Für neue Session
Klima-Session Nummer zwei kann jetzt gestartet werden und soll
Schritt 3 (3D V2 bauen) übernehmen. Der Einstiegs-Pfad ist in
_status.md skizziert.
Bestätigen
- status: gelesen
- Rückmeldung nicht nötig — bei Start der neuen Session wirst du sehen, dass diese hier fertig ist