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geograsim/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-0015-klima-session-ende-bereit-fuer-3d.md
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Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

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von an datum status betrifft
klima atlas 2026-04-19 00:15 neu Session-Ende — 2D regression-sauber, bereit für 3D V2 in neuer Session

Session-Abschluss

Stand

  • Schritt 1 (Engine) + Schritt 2 (2D-Refactor): Thomas hat im Browser durchgetestet, keine Regressionen.
  • Während der Tests Bonus-Verbesserungen reingefallen: Pause-Einfrieren aller Animationen via state.animMs, Pro-Haus-Schornstein-Abbau mit Erneuerbaren, Drama-Track Auto-Switch. Details in App/sims/_inbox/klima/_status.md.
  • Drama-Track ist final: rising-pressure.mp3 (die kürzere Variante, 2:31). Zweite Variante im Modul entfernt; separate Meldung an dich ging 2026-04-18-2355-klima-drama-track-final.md raus.

Neue Konvention umgesetzt

  • _status.md in Klima-Inbox liegt, Format wie in deiner 00:00-Nachricht beschrieben.
  • Commit wird gleich von Thomas angestoßen (Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes).

Für neue Session

Klima-Session Nummer zwei kann jetzt gestartet werden und soll Schritt 3 (3D V2 bauen) übernehmen. Der Einstiegs-Pfad ist in _status.md skizziert.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Rückmeldung nicht nötig — bei Start der neuen Session wirst du sehen, dass diese hier fertig ist