Platform: - OSM-DE als dritter Tile-Proxy-Provider (deutsche Beschriftungen) - logistik.php-Wrapper: Asset-Pfade auf BASE_PATH, Leaflet lokal, Tile-Proxy-Umbiegung, routesOsm in LOGISTIK_SEEDS injiziert - Music-Registry: 20 Suno-Country-Tracks fuer Logistik geclaimed - Datenschutz-Update: serverseitige Tile-Auslieferung dokumentiert Logistik (Instanz-Lieferungen, parallel): - Phase 0 bis 8 inkl. Engine, Bahn-Dijkstra, Haefen, Container-Standkosten, Intermodal-Engine, Event-Engine, Hilfestufen, Minigame An-die-Rampe-Einparken, Analytics-Panel + End-Screen, Multi-Contract-Tour, Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons - lg-routes-osm.json mit 17 Hand-Polylines, lg-cargo-types mit Emojis - 32 Test-Gruppen, ~115 Cases - admin-fields.json fuer Admin-UI-Integration Inbox-Verkehr: - Phase-Reviews + Balance-Entscheidung (Reward-Formel bleibt, kontext-bewusster Contract-Pool) - Logistik-Wartepunkte wiederholt geklaert - ElevenLabs-Sound-Pipeline-Anleitung mit 22 Logistik-Prompts - Heli + Glossar Status-Pings - lg_contracts_log-Migration angelegt (Server-Prod separat) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
46 KiB
instanz, rolle, stand_seit, phase
| instanz | rolle | stand_seit | phase |
|---|---|---|---|
| logistik | Simulation „Logistik Europa" (Modul 11) | 2026-04-19 | Phase 7b ausgeliefert — admin-fields.json + 3 API-Endpunkte + Savegame-Binding + Analytics-Logging stehen. Wartet auf Atlas-Review + Admin-UI-Patch |
Status — Logistik-Instanz
Rolle und Scope
- Eigner:
App/sims/logistik/(Gerüst kommt von Atlas) - Eigner:
App/pages/logistik.php,App/pages/modul-logistik.php - Eigner:
App/php/api/logistik-*.php - Optional: neue MySQL-Tabellen
lg_…(nur nach Atlas-Abstimmung) - Plattform-Zentrale ist Atlas — Anfragen über
_inbox/zentrale/
Aktueller Stand
- 2026-04-19 23:15 — Kickoff-Briefing von Atlas erhalten
- 2026-04-19 23:25 — Briefing + Pflichtenheft (alle Schlüsselkapitel) gelesen
- 2026-04-19 23:30 — Empfangsbestätigung an Zentrale geschickt
- 2026-04-20 00:10 — Atlas-Antworten auf alle 4 Rückfragen erhalten
- 2026-04-20 00:20 — Quittung an Atlas (Routing bestätigt, alle Punkte übernommen)
- Warte auf: Atlas baut Gerüst (module_info, Landing-Card, Detailseite, Wrapper, Skelette unter
App/sims/logistik/)
Geklärte Entscheidungen (Atlas-Antwort 00:10)
- Lehrplan:
kompetenzen.jsonals Vorab-Skizze (status: "proposed") nach Gerüst, final nach Phase 2 - Glossar: Atlas koordiniert Anfrage; ~10 von 13 Begriffen neu, reicht bis Phase 6
- Landing: Eigene Gruppe „Wirtschaft & Verkehr" (LOCKED bis FREE)
- Tile-Server: Carto Positron
https://{s}.basemaps.cartocdn.com/light_all/{z}/{x}/{y}{r}.png, Leaflet 1.9.4,minZoom: 4, maxZoom: 10 - Routing: bestätigt — L1 Luftlinie×1.3, L2/L3 hand-gepflegte Polylines in
lg-routes-osm.json, OSRM erst auf Thomas-Wunsch - State-Machine: Atlas legt Enum exakt nach Pflichtenheft Kap 44.2 ins
engine.js-Skelett
Phasenplan (aus Briefing)
- Phase 0 — Balance-Matrix + Test-Harness + Headless-Runner-Skelett → Atlas-Review
- Phase 1 — Fundament (engine.js + Karte + Seed-Daten)
- Phase 2 — Kern-Loop (Level 1 spielbar)
- Phase 3 — Kostenmodell + Mehrfahrzeuge + mehrere Aufträge (Level 2)
- Phase 4 — Bahn + Häfen + Intermodal (Level 3)
- Phase 5 — Hilfestufen + Events
- Phase 6 — Minigames + Sprachregel-Check + Leichte Sprache
- Phase 7 — Lehrkraftmodus + Analytics + Polish
Offene Aufgaben (kurzfristig)
App/docs/module-interface.mdAbschnitte 4a/4b/4c/7b lesen- Sobald Gerüst von Atlas steht:
balance-matrix.mdschreiben (Werte aus Kap 65 + Schätzwerte) test.htmlmit 7 Pflichttests anlegen- Headless-Runner-Skelett
runLevel(levelId, seed, strategy)definieren - Atlas-Review von Phase 0 anfordern, bevor Phase 1 startet
Blocker
- Keine. Wartepunkt: Atlas-Gerüst (≈ 2 Sessions geschätzt)
Konventions-Anker (Erinnerung)
- Sprachregel 4a: keine „spielen / Spiel / Spieler"
- Leichte Sprache 4b:
pickText()-Pattern für alle UI-Texte - iPad 4c: 1180×820 Landscape, 36 px Touch-Ziele, kein Hover-Kleber
- Autosave 7b: Pflicht bei state-relevanten Übergängen
- Keine KI im Produkt: Auftragstexte/Events/Hilfe vorab generieren, statisch ausliefern
- Inbox-Check vor jeder „Fertig"-Meldung
- Commits:
Logistik: <Kurzbeschreibung>
Komplexitätshinweis
Atlas schätzt 30–50 Sessions für das Gesamtmodul. Phasenschnitte sauber halten, nicht den ganzen Brocken auf einmal angehen.
Tagesabschluss 2026-04-20 (00:20)
- Kickoff + Pflichtenheft gelesen
- Empfangsbestätigung + 4 Rückfragen an Atlas verschickt
- Atlas-Antworten gelesen, alle Entscheidungen quittiert
- Routing-Strategie (L1 Luftlinie×1.3 / L2-L3 Hand-Polylines / kein OSRM) bestätigt
- Nächstes (sobald Gerüst steht):
balance-matrix.md→ 7 Pflichttests intest.html→ Headless-Runner-SkelettrunLevel(levelId, seed, strategy) - Blocker: keiner — wartet auf Atlas-Gerüst (~2 Sessions)
- Offen für Thomas: keine akute Frage, alles geklärt
Tagesabschluss 2026-04-20 (00:55)
- Atlas-Gerüst empfangen (DB, Landing-Card, PHP-Wrapper, Sim-Skelette, Seeds)
- 7 Pflichttests in
test.htmlstatisch geprüft + via Python-Mathematik verifiziert → 22 von 22 Test-Cases bestehen rechnerisch, Browser-Bestätigung steht aus - Phase 0 v0.1 geliefert:
App/sims/logistik/balance-matrix.mdv0.1App/sims/logistik/headless-runner.html(Skelett, alles SKIP)
- Atlas-Review angefordert
Tagesabschluss 2026-04-20 (01:30) — Phase 0 v0.2 nach Atlas-Klarstellung
Atlas hat klargestellt: Phase 0 ist meine Arbeit, das Gerüst war nur Vorarbeit. Konkrete Atlas-Forderungen alle abgehakt:
- balance-matrix.md v0.2 — Rationale-Spalte je Parameter,
INSERT-SQLs für
game_levels, Konsistenz-Checks an Atlas, Event-Wahrsch. als Multiplikator umstrukturiert,noopzur Strategieliste - headless-runner.js (NEU, vorher .html) — Vanilla-JS-Modul,
Browser+Node-kompatibel via UMD, Mulberry32-RNG, runLevel-Vertrag,
4 Strategien (
nooplauffähig +naive/greedy/optimalals Stubs) - headless-runner.html umgebaut zu dünner UI-Hülle (Logik in .js)
- test.html erweitert um:
- Test 8 — Edge-Cases (8 Cases: leere Polyline, getrennter Dijkstra-Graph, Pfad zum Selbst, negative Hours, null-Werte, unbekannter Modus)
- Test 9 — Seeded-Random (4 Cases: Determinismus, verschiedene Seeds, Range, Seed 0)
- Test 10 — Runner-Vertrag (10 Cases: noop läuft, reproduzierbar, Stubs werfen kontrolliert)
group()und Render auf async umgebaut, damit Test 10 (await runLevel) sauber läuft
- Python-Verifikation der Mathematik: alle neuen Cases grün (10 von 10)
- Atlas-Review erneut angefordert mit aktualisierten Artefakten
Nächstes (nach Review-OK): Phase 1 — engine.js tick() Loop +
Leaflet-Karte mit 13 Seed-Locations
Blocker: Atlas-Review + Thomas-Browser-Test (test.html + headless-runner.html)
Offen für Thomas: einmal beide HTML-Seiten öffnen, Status melden
Tagesabschluss 2026-04-20 (02:30) — Phase 1 ausgeliefert
Phase 0 von Atlas mit BESTANDEN reviewt (01:45). Doku-Korrekturen aus
Review umgesetzt (Bahnnetz-Distanzen Paris↔Rotterdam=520, Paris↔München=820;
INSERT-Schema mit scenario+levelNameEasy in params); 3 Logistik-Level
sind in DB. Phase 1 komplett implementiert:
-
engine.js erweitert:
loadContent(game, seeds)— INIT → LOADING_CONTENT → READYstartPlanning(game)— READY → PLANNINGstartSimulation(game)— PLANNING → RUNNING (paused=false)pause(game)/resume(game)— User-Pause via paused-FlagsetTimeScale(game, scale)— 1×/2×/4×/8×onStateChange(game, callback)→ unregister-Funktion (für Autosave 7b)tick(game, deltaMs)— Phase 1: Sim-Zeit + Zeitlimit-Check, alle anderen Pipeline-Schritte (Vehicles, Contracts, Economy, Events) sind Phase 2/3/5 StubsconvertRealTimeToGameMinutes(deltaMs, timeScale)— utilitygetSimHoursElapsed(game)— utilityserialize(game)/deserialize(json)— ohne Listener (Autosave 7b)createGame(levelNum, {deterministic, seed})— neue Option für Tests- Internes
_setState()löst onStateChange-Callbacks aus
-
game.html komplett umgebaut:
- Leaflet-Karte mit Carto Positron (Atlas-Vorgabe), tap:true für iPad
- 13 Locations gerendert als CircleMarker pro Typ (CAPITAL grün/CITY grau/PORT blau/TERMINAL braun)
- Layer-Gruppen: Hauptstädte, Städte, Häfen, Terminals, Bahnnetz
- Layer-Control oben rechts (collapsed:false), Marker-Filter nach
visibleFromLevel <= visibleLocationLevelaus Level-Config - Bahnnetz als gestrichelte Polylines (5 Kanten Wien-München-Hamburg- Rotterdam-Paris-München)
- RAF-Loop ruft
tick(deltaMs)undupdateStatusUI() - Speed-Buttons (1×/2×/4×/8×) mit
aria-pressed-Toggle, ≥36px - Pause-Button mit kontextsensitiven Übergängen (READY→PLANNING→RUNNING ↔ pause/resume)
- Status-Leiste live: Sim-Zeit, Konto, Bilanz, Aufträge x/y, State
- Save/Load via localStorage (Phase 1 Skelett, Server-API in Phase 7)
- Autosave-Hook via onStateChange (localStorage)
- Sprachregel 4a durchgehend („Bearbeiter:in", „Simulation", „Durchgang", „Sim-Zeit") — nirgends „Spieler"/„Spiel"
-
test.html erweitert um Test 11 (10 Cases) Phase 1:
- 11.1 deterministic createGame → reproduzierbare sessionId+startTime
- 11.2 State-Übergänge INIT→LOADING_CONTENT→READY
- 11.3 startPlanning + startSimulation
- 11.4 tick(1000ms, 1×) → +1 Sim-Min
- 11.5 tick(1000ms, 4×) → +4 Sim-Min
- 11.6 paused tick → keine Zeit-Änderung
- 11.7 50× tick auf zwei Instanzen mit Seed 99 → identische simulationTime
- 11.8 onStateChange protokolliert alle 4 Übergänge
- 11.9 Zeitlimit überschritten → state=LEVEL_FAILED
- 11.10 serialize/deserialize Roundtrip + Listener-Reaktivierung
- Test 7 (Bahn-Dijkstra) erweitert um Wien→Paris (1220 km) und Wien→Rotterdam (1700 km via Hamburg, nicht via Paris)
-
noop-Strategie weiterhin lauffähig: noop nutzt eigenen Mini-Loop (
simHours += 1), keine engine.tick-Abhängigkeit → läuft ohne Phase-2-Implementierung weiter. Test 10 grün-erwartet. -
Mathematische Verifikation (Python 1:1): Tick-Konversion, Dijkstra-Pfade, Mulberry32 — alle neuen Cases verifiziert.
Verbliebene Stubs (Phase 2+): assignContract, calculateRoute,
useHint, applyMinigameResult, sowie die Strategien naive/greedy/optimal.
Nächstes (Phase 2): Auftrags-Generierung + Fahrzeug-Bewegung + Routen-Visualisierung → Level 1 spielbar Blocker: keiner — Atlas hat „keine weiteren Reviews bis Phase 1 fertig" gesagt, ich starte Phase 2 nach Thomas-Test Offen für Thomas:
- Browser-Test
http://localhost/geograsim/App/sims/logistik/test.html(Test 1–11, ~36 Cases) - Browser-Test
http://localhost/geograsim/App/logistik?level=1(Karte sichtbar, Pause-Button startet Sim-Zeit, Speed-Buttons schalten)
Tagesabschluss 2026-04-20 (03:30) — Phase 2 ausgeliefert + Header-Fix
Atlas-Phase-1-OK + grünes Licht für Phase 2 (03:00). Atlas hat mein Phase-1-Plan-§6 1:1 übernommen und „keine weiteren Reviews bis Phase 2 fertig" gesagt. Header-Klassen-Anfrage von 02:45 wurde nicht direkt beantwortet (Überschneidung), aber das Template ist die Wahrheitsquelle — Header habe ich selbst aufs Template-Pattern umgestellt (kein Klassen- Erfinden, nur 1:1-Übernahme).
Header-Fix (vor Phase 2)
- Klassen auf Template-Muster:
ggs-header-logo+ggs-header-logo-iconggs-header-logo-text+ggs-header-separator+ggs-header-moduleggs-header-badge+ggs-header-spacer+ggs-header-actions+ggs-speed/ggs-speed-btn+ggs-btn-ghost
- Pause-Button als
data-speed="0"integriert (Template-Vorschlag) - Lehrplan-Link
📚ergänzt (verweist auf modul-logistik.php#lehrplan-bezug) - Eigene CSS-Override-Regeln entfernt (DS macht das jetzt sauber)
- Speed-Button-Wahl steuert auch start (von PLANNING → RUNNING bei
>0)
Phase 2 — Engine
calculateRoute(game, originId, targetId, mode)— Phase-2-Strategie Luftlinie × 1.3, liefert Route mit Geometrie + Distanz + Dauer + Segments. Provider markiert alsairline_x1.3(Phase 3 ersetzt mit Hand-Polylines).assignContract(game, contractId, vehicleId)— Validierung, Routenberechnung, Vehicle springt zur Origin (kein Pickup-Drive in Phase 2), States werden gesetzt._updateVehicles(game, simMinutes)im tick — Routen-Interpolation, bei Ankunft Vehicle→IDLE, Contract→DELIVERED_completeContract— Verspätung berechnen, Erlös + Bonus−Fahrkosten−Strafe buchen, Contract in completedContracts, Notification, Auto-Folgeauftrag generieren (Phase-3-Vorgriff für L1-Spielbarkeit)seedInitialVehicles(game)— Level-Config-driven Vehicle-Erstellung (L1: 1× TRUCK_SMALL in Wien)seedInitialContracts(game)— Level-1: 1× Wien→Salzburg festtickerweitert um Erfolgsprüfung (Time-Limit-Erreichung mit minTarget → LEVEL_SUCCESS, sonst LEVEL_FAILED)
Phase 2 — Headless-Runner
naive-Strategie aktiviert: nimmt erstes OPEN ↔ erstes IDLE, tickt 5 Sim-Min/Iter bis state≠RUNNING. Nutzt opts.seeds wenn übergeben (für Tests ohne window.LOGISTIK_SEEDS).- runLevel ruft createGame mit deterministic+seed
- noop bleibt unverändert lauffähig (eigener Loop, keine engine.tick-Abhängigkeit)
Phase 2 — UI (game.html)
- Contracts-Panel zeigt Cards pro Auftrag mit Code, Strecke, km, Erlös, Frist, State-Badge. Klick selektiert (toggleable).
- Vehicles-Panel zeigt Cards pro Fahrzeug mit Name, Speed, Kapazität, Standort. Klick bei selected contract → assignContract.
- Routen-Polylines (durchgezogen, dunkelgrün) für jede activeRoute
- Fahrzeug-Marker als 🚚/🚆 (DivIcon), Position aus RAF-Loop
- Hilfestufe BLINK_EXACT (Phase 5 vorgegriffen): blinkende Ringe um Origin (gelb) und Target (rot) bei selected contract
- Toast-Notifications bei Delivery (mit Net-Betrag)
- Sprachregel 4a durchgehend (Aufträge, Bearbeiter:in, etc.)
Phase 2 — Tests (test.html)
- Test 12 (5 Cases) — calculateRoute Wien→Salzburg ≈ 326 km × 1.3
- Test 13 (8 Cases) — assignContract State-Übergänge + doppelte Zuweisung wirft
- Test 14 (3 Cases) — tick bewegt Vehicle (segmentProgress strikt zwischen 0/1)
- Test 15 (6 Cases) — Delivery + Erlös + Folge-Auftrag automatisch
- Test 16 (3 Cases) — latePenaltyOverride wird respektiert + analytics++
- Test 17 (5 Cases) — naive auf L1 schafft Akzeptanzkorridor (≥4 Aufträge, Profit ≥ +1000€, success=true)
- Test 10.3 angepasst: greedy wirft jetzt „Phase 2", naive ist aktiv
Mathematische Verifikation (Python 1:1)
- Wien-Salzburg airline = 250.82 km, × 1.3 = 326.06 km, 4.66 h @ 70 km/h
- Pro Auftrag: Net 792.27€ (1300€ Erlös − 507.73€ Fahrkosten)
- 24h / 4.66h = 5 Aufträge schaffbar
- Gesamtprofit: 3961€ > 3000€ Min-Ziel → success ✓
L1 ist spielbar. Im Browser: Klick auf Auftrag (blinkende Ringe) → Klick auf LKW → Fahrt beginnt → 1× oder 4×/8× Speed → LKW fährt nach Salzburg → Toast „Auftrag abgeschlossen +792€" → Folge-Auftrag erscheint.
Nächstes (Phase 3): Mehrfahrzeuge, Mehraufträge mit Variation, Kostenmodell für Miete/Standkosten, Hand-Polylines für 12 Hauptstrecken, Level 2 spielbar. Ziel: ~50% schaffen L2 mit greedy, ~70% mit optimal.
Blocker: keiner — Atlas hat „direkt Level 1 spielbar → Thomas- Browsertest → Phase 3" gesagt. Header-Klassen-Frage 02:45 ist faktisch durch Selbstkorrektur auf Template gelöst, aber Atlas könnte noch beanstanden falls anders gemeint.
Offen für Thomas:
- Browser-Test
App/logistik?level=1: 1 Auftrag links, 1 LKW rechts, klicken → blinkende Ringe → LKW klicken → Fahrt → Toast bei Ankunft → Folge-Auftrag → Bilanz wächst - Test-Harness
App/sims/logistik/test.html: 17 Gruppen, ~60 Cases, alle grün erwartet
Tagesabschluss 2026-04-20 (05:00) — Phase 3 ausgeliefert
Atlas-Wrapper-Patch war 04:00 fertig, Thomas hat Phase 2 live gesehen und sofort gefragt, ob die LKW Hauptstraßen statt Luftlinie fahren können — exakt Phase 3 nach Plan. Grünes Licht erteilt, gestartet.
Phase 3 — Hand-Polylines + Engine
App/assets/data/lg-routes-osm.json— 17 Hauptstrecken zwischen den 13 Locations mit handgepflegten Polyline-Stützpunkten an bekannten Knoten (St. Pölten, Linz, Brennerpass, Lille, Reims, etc.). Bidirektional. Polyline-Längen via Python verifiziert.engine.calculateRoutePhase 3 — Polyline-Lookup (Forward + Reversed), Fallback auf Luftlinie × 1.3. Provider-Markierung (osm_polyline/osm_polyline_reversed/airline_x1.3).- Pickup-Drive in
assignContract: wenn Vehicle nicht am Origin, zweistufige Route (Pickup + Delivery) - 4-Phasen-Trip in
_updateVehicles: pickup_drive → loading → delivery_drive → unloading. Mit Phase-Übertrag-Loop (kein Drift bei großen Ticks) _completeContractmitvehicle-Param: noEmpty-Bonus korrekt, Pickup-Fahrkosten zusätzlich,contract.pickupKmfür Tracking- Kostenmodell im tick (
_applyRunningCosts): Standkosten/h für IDLE-Vehicles, Miete/Tag für alle Vehicles - Auftrags-Variation deterministisch (Mulberry32 + Counter):
12
CONTRACT_TEMPLATES, L2/L3 ziehen daraus, L1 hardcoded auf Wien↔Salzburg-Pendel (vermeidet Leerfahrten, hält naive im Akzeptanzkorridor) seedInitialVehiclesverteilt auf Hubs (L1: Wien; L2: Wien/ München/Hamburg; L3: 5 Hubs)
Phase 3 — Headless-Runner
greedy-Strategie aktiviert: höchster rewardBase ↔ größtes Vehicle das passt
Phase 3 — Tests
5 neue Gruppen, 19 neue Cases (Test 18-22). Total 22 Gruppen / ~80 Cases.
Mathematische Sanity-Checks (Python)
- L1 Pendel mit airline-Fallback: 4 Trips × 792€ = 3169€ > 3000€ Min ✓
- L1 mit Polyline (kürzer): noch profitabler
- L2/L3 Akzeptanzkorridor: nicht erfüllt (siehe Balance-Hinweis unten)
Atlas-Wartepunkt
Wrapper-Erweiterung in logistik.php für lg-routes-osm.json
(siehe Atlas-Mail 2026-04-20-0500). Bis dahin fahren LKWs im Browser
noch auf Luftlinie × 1.3. Test-Harness unbetroffen (Inline-Seeds).
Balance-Hinweis (für künftige Tuning-Iteration)
L2/L3-Akzeptanzkorridor mathematisch noch nicht erfüllt. Pflichtenheft
gibt rewardBase=1000 fix (unabhängig von Container/Distanz). Mit
Pickup-Drive werden lange Strecken (>500km) verlustig. Tuning für
Phase 4+ (z.B. Reward proportional zur Distanz). Test 22 prüft nur
strukturelle Lauffähigkeit.
Offen für Thomas
- Atlas-Wrapper-Update abwarten, dann Browser-Test L1 (Pendel-Modus, Polyline-Routen sichtbar — LKW fährt entlang St. Pölten-Linz-Wels statt diagonal durch die Donau)
- Test-Harness
test.html: 22 Gruppen / ~80 Cases sollten alle grün
Tagesabschluss 2026-04-20 (06:00) — Phase 4a + Music
Music-Player aktiv
- 4 Tracks aus
.humanInput/Background Music/_claimed/kopiert nachApp/sims/logistik/sounds/music/:saddlewood-metronome.mp3(3 MB, mechanisch-rhythmisch)gears-and-marbles.mp3(3.2 MB, Steve-Reich-Stil)barbed-lullaby.mp3(3.2 MB)untitled-instrumental.mp3(2.9 MB)
.ggs-music-Markup im Header eingebaut (Pattern aus template.html)ggsMusicSetup-Funktion inline (gleicher Code-Pfad wie Klima/Fluss)- Default-Volume 22 %, localStorage
ggs-music-logistik
Phase 4a — Engine
- TRAIN-Routing:
calculateRoutenutzt für mode=TRAIN denrailShortestPath-Dijkstra überworldState.railnet. Wenn beide Locations Bahnknoten sind, kommt eine echte Mehr-Segment-Route raus (provider:rail_dijkstra), sonst Fallback auf Polyline/airline. Geometrie führt durch alle Bahnknoten. - Hafen-Schiffsankünfte:
_maybeGenerateShipArrival(game)läuft im tick, alle 6 Sim-Stunden ein Schiff (deterministisch via Counter). Generiert OPEN-Auftrag mit Origin=Hafen, Target=Hauptstadt-Pool rotierend. Code-PräfixSHIP-,narrativeTexterwähnt Hafen, NotificationSHIP_ARRIVED. Nur aktiv beicfg.portsEnabled=true. - Container-Standkosten:
_applyRunningCostsrechnet zusätzlich zu Vehicle-Standkosten/Miete auchcontainerStandCostPerHour × quantityContainers × simHoursfür jeden OPEN-Auftrag mit Origin am Hafen.
Phase 4a — Tests (3 neue Gruppen, ~10 Cases)
- Test 23 (5): TRAIN-Routing über railnet-Dijkstra (Wien→Hamburg via München = 1200 km, 2 RAIL-Segmente), Fallback wenn kein Bahnknoten
- Test 24 (4): Schiffsankunft-Generator (nach 7h Sim mit portsEnabled → SHIP-Auftrag + Notification)
- Test 25 (1): Container-Standkosten an Häfen (3 Container × 10€/h × 1h = 30€ pro Sim-Stunde abgezogen)
Total jetzt: 25 Test-Gruppen, ~90 Cases.
Phase 4b verschoben (Intermodal)
Vollständige intermodale Aufträge mit legs[]-Struktur und Multi-
Vehicle-Übergabe (LKW→Zug→LKW) sind komplexer als die anderen 3
Phase-4-Punkte zusammen. Phase 4a deckt die Basis-Strukturen ab
(Bahn-Routing + Hafen-Aufträge), 4b kommt als nächste Iteration:
- Contract-Schema um
legs: [{mode, originId, targetId}]erweitern - Engine-Logik für Übergabe zwischen Vehicles am Terminal/Hafen
- Container am Hafen warten auf Folge-Vehicle (Inland-Strecke)
- LOADING-Phase am Übergabepunkt mit echten Cargo-Transfer-Zeiten
- Lehrziel #13 (kombinierte Verkehre) wirklich erlebbar
Offen für Thomas
- Browser-Test App/logistik?level=1: Music-Player rechts oben sollte sichtbar sein (Tracks wählbar, ▶ startet)
- Browser-Test test.html: 25 Gruppen / ~90 Cases sollten alle grün
- Phase-4b-Entscheidung: jetzt oder erst nach L3-Tuning?
Atlas-Wartepunkte
- Wrapper-Erweiterung
lg-routes-osm.json(von Mail 0500, noch offen) - Music-Tracks-Bestätigung (von Mail 0540, „letzten paar" akzeptiert?)
Tagesabschluss 2026-04-20 (06:30) — Phase 4b + 5a ausgeliefert
Thomas: „Arbeite weiter, soweit du kannst." → Phase 4b (Intermodal-Engine) und Phase 5a (Event-Engine) komplett implementiert. Phase 5b (Hilfestufen-UI) auf Phase 6 verschoben — passt natürlich zu Sprachregel-Check + Leichte Sprache (alles UI-Polish).
Phase 4b — Intermodale Aufträge
- Schema: Contract bekommt optional
intermodal: trueundlegs: [{legNum, mode, originLocationId, targetLocationId, state, assignedVehicleId, routeId, departTime, arrivalTime}]. PluscurrentLegNumundcurrentLocationId(wo der Container gerade ist). _makeIntermodalContract(game, code, legs, containers, isExpress): Factory mit Aggregations-Daten (Gesamt-Distanz approx, Gesamt-Frist, rewardBase × 1.5 als Intermodal-Bonus).assignContract(game, contractId, vehicleId, legNum?):- bei intermodal:
legNumPflicht (sonst nimmt currentLegNum) - prüft Vehicle-Mode-Match zum Leg-Mode (TRAIN-Leg → TRAIN-Vehicle)
- setzt leg.state statt c.state
- bei intermodal:
_completeLeg(game, contract, legNum, route, vehicle):- markiert Leg als DELIVERED
- bucht Fahrkosten dieses Legs sofort (Reward kommt am Schluss)
- setzt currentLegNum/currentLocationId vor
- aktiviert nächsten Leg auf OPEN (Notification
LEG_TRANSFERRED) - bei letztem Leg: Reward + Bonus + Strafe in einem buchen, Contract als DELIVERED/LATE in completedContracts
_stepVehiclePhaseUNLOADING: erkennt intermodal und ruft_completeLegstatt_completeContract
Wichtig: Strategien (naive/greedy) sind Phase 4b NICHT angepasst — sie würden auf intermodal-Aufträgen mit Mode-Mismatch crashen. Phase 4c oder Phase 5 für Strategy-Anpassung. UI ebenfalls noch nicht intermodal-tauglich; Tests testen explizit via _makeIntermodalContract.
Phase 5a — Event-Engine
_maybeGenerateEvents(game, simMinutes): würfelt deterministisch via Mulberry32 (game.seed ^ 0xE7E7+ Counter_eventsRngCalls). Pro Sim-Stunde-Block + EVENT_TYPE:prob = baseProb × eventProbabilityMultiplier- EVENT_RULES (aus PH 65.5): TRAFFIC_ACCIDENT 5 % Speed×0.5, SNOW 10 % Speed×0.7 (Alpen), PORT_DELAY 8 % Loadtime×1.5
- Event-Dauer: 30-120 min (deterministisch via 2. Würfel)
_expireEvents(game): filtert abgelaufene Events_vehicleSpeedMultiplier(game): kombiniert alle aktiven Events multiplikativ → wirkt im_stepVehiclePhaseaufroute.totalDurationMinutes- Notifications:
EVENT_STARTEDmit Emoji-Message (🚧 Unfall, ❄ Schnee, ⚓ Hafenüberlastung)
Phase 5b — Hilfestufen-UI verschoben auf Phase 6
contract.hintMode ist schon im Schema (Phase 0/2), BLINK_EXACT ist
visuell umgesetzt (Phase 2). Die anderen 4 Stufen (SHOW_COUNTRY,
SHOW_REGION, DISTANCE_FEEDBACK, NONE) brauchen UI-Erweiterung
und passen natürlich zu Phase 6 (UI-Polish + Sprachregel + Leichte
Sprache) — alle drei drehen an der Darstellungs-Schicht.
Phase 4b + 5 — Tests
5 neue Cases:
- Test 26 (4 Cases): Intermodal-Schema (legs[], States)
- Test 27 (8 Cases): Multi-Leg-Trip (Rotterdam_Hafen→Hamburg→München)
- Test 28 (3 Cases): Event-Generierung deterministisch + reproduzierbar
- Test 29 (1 Case): Manuelles Event reduziert Vehicle-Speed
- Test 30 (2 Cases): Events laufen nach Dauer ab
Total jetzt: 30 Test-Gruppen, ~110 Cases.
Was noch offen ist (Phase 6, 7, weitere)
- Phase 6: Hilfestufen-UI, 1× Minigame (An-die-Rampe-Einparken),
Sprachregel-4a-Check aller UI-Texte, Leichte-Sprache via
pickText(), Glossar-Begriffs-Anbindung - Phase 7: Lehrkraft-Konfiguration (über Admin-Tool), Analytics-Dashboard (Kennzahlen aus PH 23.2)
- Strategie-Anpassung: greedy für intermodal, optimal-Strategie
- Balance-Tuning für L2/L3 (rewardBase distanzproportional?)
Browser-Tests offen
- Test-Harness: 30 Gruppen / ~110 Cases sollten alle grün
- Live-UI: Music-Player + LKW-Polylines (nach Atlas-Wrapper-Update)
Tagesabschluss 2026-04-20 (07:00) — Phase 6 ausgeliefert
Thomas: „Mach weiter. Direkt Phase 6 machen." → UI-Polish komplett in 3 Subphasen.
Phase 6a — Sprachregel + pickText + Hilfestufen + Glossar + Events
- Sprachregel-4a-Audit: alle UI-Texte sauber (nur interne Doc-Comments enthalten „Spielzustand"/„spielbar" — laut Atlas-Briefing erlaubt)
- pickText-Helper mit Easy-Detection:
?easy=1URL-Param oderlocalStorage 'logistik:easy'='1'schaltet auf Leichte-Sprache-Variante - GLOSSAR-Fallback (Pattern aus Fluss): 16 Begriffe inline definiert (Container, Intermodal, Umschlag, Luftlinie, Disposition, Frist, Leerfahrt, Standkosten, Bahnterminal, Hafen, Routing, Spedition, Logistikkette, Auftrag, Fahrzeug, Logistik). Wenn Atlas/Glossar später DB-API liefert → Fallback bleibt als Backup.
- Glossar-Click-Handler:
.ggs-glossar-popupPattern aus Design-System - Glossar-Markups in Auftrags-Karten + Hint-Texten + Didaktik-Text
- 5 Hilfestufen visuell (PH 10.3):
- BLINK_EXACT: ✓ Origin (gelb) + Target (rot) blinken (war Phase 2)
- SHOW_COUNTRY: alle Locations im selben Land wie Target leuchten
- SHOW_REGION: alle Locations in selber Region leuchten (sanftes Blau)
- DISTANCE_FEEDBACK: Skelett (UX-Mechanik kommt mit Phase 7+)
- NONE: nichts angezeigt
- Event-Panel im Didaktik-Bereich: aktive Events als Pills („🚧 Unfall · noch 25 min", „❄ Schnee · noch 60 min")
- pickText in Toasts: standard + easy für Auftrag-Zuweisung, Delivery-Result, Fehlermeldungen
- CSS für
[data-glossar]: dotted-Underline + cursor:help
Phase 6b — Intermodal-UI
- Auftrags-Karte erkennt
c.intermodalund zeigt Leg-Liste als Pills (durchgestrichen=DELIVERED, fett-grün=OPEN, grau=WAITING) - 🔗-Symbol im Auftrag-Titel bei Intermodal
- Mode-Filter im Vehicles-Panel: bei selected intermodal-Auftrag werden Vehicles, deren Mode nicht zum aktuellen Leg passt, als „busy" angezeigt mit Hint „benötigt: 🚆 Zug" / „benötigt: 🚚 LKW"
- Click-Handler übergibt
currentLegNumanassignContract - Bei Intermodal: Auftrag bleibt selected nach Vehicle-Wahl (für Folge-Legs)
- Demo-Hook:
?demo-intermodal=1triggert Beispiel-Auftrag Rotterdam_Hafen → Hamburg → München bei L3 - Strategien angepasst: naive/greedy filtern intermodal-Aufträge raus (Phase 6c oder Tuning-Iteration für intermodal-fähige Strategien)
Phase 6c — Minigame „An-die-Rampe-Einparken"
- Engine:
applyMinigameResult(game, result)implementiert (war Stub):- Speichert
loadingTimeFactorausresult.metadataingame._loadingTimeModifier - Wirkt auf nächste LOADING-Phase (in
assignContract), danach Reset auf 1 - Trackt
analytics.minigamesPlayed+minigamesSuccessful - Generiert
MINIGAME_DONE-Notification
- Speichert
- UI: Modal mit Canvas (420×200), Top-Down-View
- Steuerung: Touch-Buttons ⬅ ➡ + 📦 Andocken (iPad-tauglich, ≥44px)
- Bewertung:
- LKW-Vorderkante in 12 px um Rampen-Mitte → perfect → factor 0.8 (−20 %)
- 12-30 px → ok → factor 1.0
-
30 px → miss → factor 1.3 (+30 %)
- PH 65.9 Werte exakt umgesetzt
- Trigger-Button 🎮 im Header sichtbar wenn
cfg.minigamesEnabled=true(L2/L3) - pickText für alle Minigame-Texte (standard + easy)
Phase 6 — Tests
- Test 31 (4 Cases): applyMinigameResult setzt Modifier, wird in nächster LOADING-Phase angewendet (5 × 0.8 = 4 min), dann Reset
- Test 32 (1 Case): Minigame-Fail erhöht Loading auf 6.5 min (5 × 1.3)
Total jetzt: 32 Test-Gruppen, ~115 Cases.
Was Phase 6 NICHT enthält
- Strategien-Anpassung für intermodal (Phase 6d / Tuning)
- DB-Glossar-API (Atlas + Glossar-Instanz)
- DISTANCE_FEEDBACK voll umgesetzt (braucht Klick-zum-Wählen-UX)
- Keine API-Endpunkte
- Kein Lehrkraft-Konfig-UI (Phase 7)
Browser-Tests offen
- test.html: 32 Gruppen / ~115 Cases
- App/logistik?level=1: Glossar-Begriffe (gepunktete Unterstreichung) anklickbar; Music-Player
- App/logistik?level=2:
- Minigame-Button 🎮 im Header
- App/logistik?level=3:
- Bahn-Layer + Häfen + Schiffsankünfte + Events sichtbar im Panel
- App/logistik?level=3&demo-intermodal=1:
- intermodaler Demo-Auftrag mit 2 Legs (LKW Rotterdam_Hafen→Hamburg, Zug Hamburg→München)
- App/logistik?level=1&easy=1: Leichte-Sprache-Modus aktiv
Atlas-Wartepunkte
- Wrapper-Erweiterung
lg-routes-osm.json(Mail 0500) - Glossar-Begriffe (Anfrage 0010, Atlas koordiniert)
- Music-Tracks-Bestätigung (Mail 0540)
Tagesabschluss 2026-04-21 (Phase 8) — Multi-Contract-Tour
Thomas's Konzept übernommen: Vehicle-first-Lademodus.
- Klick auf IDLE-Vehicle → Lademodus aktiv (Banner + Laderaum-Slots)
- Klick auf OPEN-Auftrag → wandert in den LKW (Cargo-Emoji im Slot)
- „🚀 Fahrt starten" → Multi-Stop-Tour beginnt
Engine-API neu:
loadContract(game, vehicleId, contractId)— Kapazität-Check, Mode-Check, Contract → RESERVEDunloadContract/cancelLoading— vor Fahrt-StartstartTour(game, vehicleId)— baut Stops (alle Pickups erst, dann alle Dropoffs in Klick-Reihenfolge), konsolidiert aufeinanderfolgende Stops am gleichen Ort, berechnet Routen pro Segment, startet erste Phase
Trip-Phase neu:
tour_driving(zwischen Stops) undtour_handling(an einem Stop laden/entladen)_stepVehiclePhasedurchläuft Stops sequentiell, bucht Fahrkosten pro Segment sofort, Reward bei Dropoff_endToursetzt Vehicle zurück auf IDLE
Cargo-Typen mit Emojis:
lg-cargo-types.jsonumemoji-Feld erweitert (📱 Elektronik, 👕 Kleidung, ⚙️ Maschinen, 🥫 Lebensmittel, 🧪 Chemie, 🔩 Fahrzeugteile, 🪵 Holz/Papier, 🪨 Rohstoffe)CONTRACT_TEMPLATEShaben jetztcargoTypeIds-Liste pro Strecke_nextContractTemplatezieht deterministisch einen Cargo-Typ- Laderaum-Slots zeigen das Cargo-Emoji des belegenden Auftrags
UI-Lademodus:
- Vehicle-Card zeigt Banner + Laderaum-Grid (cap-viele Slots, gefüllt mit Cargo-Icons)
- „🚀 Fahrt starten"-Button (disabled bei leer) und „↺ Abbrechen"
- Klick auf RESERVED-Auftrag macht nichts (Card ist busy-styled)
- Wechsel zu anderem Vehicle: altes Vehicle wird automatisch entladen (cancelLoading)
Bestehende Pfade unangetastet:
assignContractbleibt für intermodale Aufträge (selectedContractId-Pfad)- Engine-Tests 13–17 nutzen weiter assignContract → laufen unverändert
- Intermodal hat eigenen 4-Phasen-Trip (pickup_drive/loading/delivery_drive/unloading), nicht den neuen Tour-Pfad
Was Phase 8 NICHT enthält (Phase 9 / nice-to-have):
- Tour-Route-Vorschau auf der Karte vor „Fahrt starten" (geplante Stops als gestrichelte Linie)
- Klick-Animation „Container wandert in den LKW"
- Naive/greedy-Strategien wurden noch nicht angepasst (filtern intermodal+RESERVED)
- Optimierungs-Button („Reihenfolge optimieren ✨")
- Während-der-Fahrt-Nachladen (an Stops zusätzliche Aufträge dazunehmen)
Browser-Test:
- http://localhost/geograsim/App/logistik?level=3
- Zug-Card klicken → Banner „Lademodus aktiv" + 20 Slots
- Aufträge nacheinander reinklicken — Container füllen sich mit Emoji
- „🚀 Fahrt starten" — Zug fährt erst alle Pickup-Orte, dann alle Dropoff-Orte ab
- Bei selber Origin: Stops werden konsolidiert (1 Pickup für mehrere Aufträge)
Tagesabschluss 2026-04-20 (08:00) — Phase 7a: Analytics + Balance-Tuning
Thomas: „mach weiter" → Phase 7 angepackt. Teile, die Plattform-Domain sind (Lehrkraft-Admin + API-Endpunkte + DB-Migration), an Atlas übergeben (Mail 0800). Modul-Seite von Phase 7 ist fertig:
Balance-Tuning: rewardBase distanzabhängig
_computeReward(distanceKm, isExpress)in Engine- PH-Base +
max(0, (km - 300) × 1.5)Zuschlag - Kurze Strecken bleiben PH-kompatibel (Wien-Salzburg: 1000→1039€)
- Lange Strecken profitabel (Wien-Hamburg: 1000→2350€)
- Intermodal-Bonus × 1.5 bleibt erhalten
- Python-verifiziert: L1-Pendel-naive bleibt schaffbar (845€ × 4 = 3380€)
Analytics-Tracking in Engine
totalRewardEarned,totalPenaltyPaid,totalFareCostPaidrunningCostsTotal(war schon da)contract.durationHourspro abgeschlossenem Auftrag
UI — Analytics-Panel
- Toggle-Button 📊 oben rechts auf der Karte
- 12 Kennzahlen live (Aufträge, Leerfahrtenquote, Verspätungsquote, Ø-Net/Auftrag, Erlöse, Fahrkosten, Strafen, Standkosten+Miete, Minigame-Erfolg, Bilanz/Profit)
- Live-Update im RAF-Loop bei offenem Panel
UI — End-Screen
- Overlay bei State-Wechsel zu LEVEL_SUCCESS / LEVEL_FAILED
- Success in grün, Fail in rot
- Gekürzte Stats-Liste (5 wichtigste Werte)
- pickText für standard/easy
- „Neuer Durchgang"-Button reloaded Seite
- Via
onStateChange-Hook automatisch getriggert
Was bei Atlas liegt (Phase 7b)
- Lehrkraft-Admin-Tool (admin-levels.html erweitern vs. separat)
- API-Endpunkte
App/php/api/logistik-*.php— ich kann selbst, erwarte Go - DB-Migration
lg_contracts_log— Freigabe vom Schema - Glossar-API-Anbindung falls die 13+ Begriffe angelegt sind
Offen für Thomas
- Browser-Test L1/L2/L3: Analytics-Button 📊 rechts oben, End-Screen nach Zeitlimit oder Min-Ziel-Erreichen
- Die Balance-Tuning-Änderung macht L1 leichter, L2/L3 besser spielbar
Tagesabschluss 2026-04-20 (07:30) — UX-Iteration „Fahrzeug-Auftrags-Verbindung"
Thomas: „wenn der Auftrag angenommen wurde und das Fahrzeug unterwegs ist, wäre es schön, wenn irgendwo erkennbar wäre, dass diese Verbindung wirklich vorliegt." → drei Mechanismen ineinandergreifen lassen.
Was neu ist
- Vehicle-Card zeigt Trip-Info bei MOVING/LOADING/UNLOADING:
- Phase-Label („🟡 Leerfahrt zum Abholen", „📦 Lädt", „🟢 Unterwegs", „📥 Lädt ab")
- Auftrag-Code + Strecke („C-001 · Wien → Salzburg")
- Progress-Bar bei Fahrten (live aus
v.segmentProgress) - ETA („ETA 14:32") oder Restdauer („noch 3 min") je nach Phase
- Vehicle-Marker mit Hover-Tooltip (Leaflet
bindTooltip, sticky): Name, Phase, Auftrag, Prozent-Fortschritt - Klickbares Pairing:
- Klick auf Vehicle-Card oder -Marker → selectedVehicleId
- Zugehörige Contract-Card bekommt
linked-pair-Highlight (blauer Ring) - Vehicle-Card bekommt
linked-Highlight (grüner Ring) - Zugehörige Route wird auf der Karte dicker+kräftigrot, andere Routen werden gedimmt
- Klick zentriert die Karte auf's Fahrzeug
- Erneuter Klick deselect
- Auto-Deselect: wenn Vehicle IDLE wird (Delivery fertig) → Selection automatisch gelöscht
CSS-Klassen neu
.lg-trip-info(+.pickup,.loading) — Trip-Box unter Vehicle-Titel.lg-progress-bar+.lg-progress-fill(+.pickupfür gelb).lg-card.linked(grün) +.lg-card.linked-pair(blau)
Keine neuen Tests
UX-Erweiterung (visuell), kein Engine-Change. Test-Gruppen bleiben bei 32.
Offen für Thomas
- Browser-Test App/logistik?level=1:
- Auftrag klicken → LKW klicken → Fahrt startet
- Jetzt: Vehicle-Card zeigt „🟢 Unterwegs · C-001 · Wien → Salzburg · ETA ..." mit Progress-Bar die mit 1×/4×/8× Speed füllt sich live
- Marker-Hover auf der Karte zeigt Tooltip
- Marker-Klick zentriert Karte + beide Cards sind farblich verbunden
- Bei L2/L3 analog — mit mehreren aktiven Trips siehst du die Fokus- Route hervorgehoben, andere gedimmt
Tagesabschluss 2026-04-22 — UX-Polish-Sprint + Atlas-Phase-7b-Entscheidungen
Neue Atlas-Nachricht (1200, gelesen + quittiert)
2026-04-22-1200-phase7-entscheidungen-und-db.md — Atlas hat nach
2 Tagen Pause alle drei offenen Punkte entschieden:
- Lehrkraft-Admin: Atlas erweitert
App/admin-levels.html(zentrales Tool). Mein Beitrag:App/sims/logistik/admin-fields.jsonmit Feld-Beschreibungen aus balance-matrix.md §5. - API-Endpunkte: Ich baue selbst, Pattern aus
App/php/api/glossar.php. Drei Endpunkte:logistik-sessions.php,logistik-saves.php,logistik-analytics.php. Security: Session-ID gegenstudent_sessionsvalidieren. Kein formales Review, ich committe wenn zufrieden. - DB-Migration
lg_contracts_logerledigt. Schema erweitert umintermodal,route_distance_km,route_mode. Meister pingt Atlas für Produktions-Replikation. - Glossar-API: Fallback bleibt, Switch wenn Glossar liefert. Pattern
kommt in
App/docs/module-interface.md.
Thomas-Frage „nächstes Modul" → Atlas sagt: erst nach Phase 7b.
Phase 8 + UX-Iterationen (heute + gestern)
- Multi-Contract-Tour: Vehicle-first-Lademodus, Cargo-Icons (📱👕⚙️🥫🧪🔩🪵🪨), Klick-Reihenfolge-Tour (Pickups zuerst, dann Dropoffs; konsolidiert aufeinanderfolgende Stops am gleichen Ort), Laderaum-Slot-Visualisierung, „🚀 Fahrt starten" / „↺ Abbrechen"
- Container-Visualisierung: bis 6 Container als einzelne 📦-Symbole, ab 7 als „N× 📦". Mit Glossar-Popup (TEU + metrische Maße)
- Scale-Bar auf Leaflet-Karte (unten-links, metrisch, bis 100 km)
- Pro-Vehicle-Farben (8 Palette-Farben): Vehicle-Card-Dot, Marker-Ring, Route-Farbe (durchgezogen Lieferfahrt, dünn gestrichelt Pickup-Leerfahrt)
- Event-Symbole auf der Karte: 🚧 Unfall (Mittelpunkt einer aktiven Route), ❄ Schnee (Alpen-Region ±0.8°), ⚓ Hafenüberlastung (am Hafen)
- Rote Routen bei Verspätung (dashArray, überschreibt Vehicle-Farbe)
- Analytics-Panel gedämpft (1 Hz statt 60 Hz), Status-Leiste 4 Hz
- Farbleitsystem: OPEN grün · PICKUP/LOADING/IN_TRANSIT orange · DELIVERED blau · LATE rot · WAITING beige. Deutsche Labels mit pickText
- State-Labels deutsch: „offen"/„Abholung läuft"/„unterwegs"/„geliefert"/...
- Vehicle-Auftrag-Verbindung: Klick auf Vehicle (trip-aktiv) oder
Marker → Fokus-Route rot-dick, andere gedimmt, passende Contract-Card
mit blauem Ring (
linked-pair). Vehicle-Card mit Progress-Bar + ETA - Analytics-Panel + End-Screen (Phase 7a)
- Balance-Tuning (Phase 7a + 8):
_computeRewarddistanz-proportional- Container-Komponente (+250 €/zusätzl. Container), CONTRACT_TEMPLATES auf mehr 1-Container-Ranges (damit kleiner LKW nützlich wird)
- Drei-Kommastellen-Fix:
fmtEuro()+fmtEuroSigned()runden überall auf ganze Euro (Status, Toast, Analytics, End-Screen)
Minigame-Komplettumbau (mehrere Iterationen heute)
- Grüne Zielzone (LKW-Größe + 3 px Toleranz), sichtbar schraffiert mit „🎯 Hier parken"-Beschriftung
- Referenz-Miniaturen (3× 130×70 Canvas): ✅ Rückwärts · ❌ Vorwärts · ❌ Schief
- Countdown 3:00 rückwärts, MM:SS-Format, warnt bei <60 s orange, <30 s rot
- Auto-Andocken sobald 0,3 s stabil in grüner Zone + rückseitig + langsam
- Rückseitig-Pflicht: Nur angle ≈ 180° (Heck zur Rampen-Rückwand) zählt als „richtig"
- Live-Dock-Status: „✓ Zone · ✗ Heck zur Rampe (45°) · ✓ still"
- Crash-Szenarien → Game Over, factor 1.5:
- Anderes Fahrzeug rammen
- Bucht-Wand mit v>55 UND tiefem Overlap
- Zeitablauf (3 min)
- Active Mover ab L2 sichtbar im Feld: fahrendes Fahrzeug mit Waypoints
- sanfter Lenkung (Math.atan2 + max-turn-rate), wraps am Rand
- Zeit → Ladezeit-Faktor: <15 s → 0.7× / 15-30 s → 1.0 / 30-60 s → 1.2 / 60-180 s → 1.3 / Crash/Timeout → 1.5
- LKW-Optik verbessert: Kabine + Auflieger, Frontscheibe, Scheinwerfer, 6 Räder mit gelenkten Vorderrädern, Schatten
- Web-Audio-Sounds (synthesized, kein externer File nötig):
- Engine-Brummen: Sägezahn 55-200 Hz, Volume skaliert mit v
- Brems-Quietschen: Bandpass-Rauschen 0.25 s Burst bei abruptem v-Abfall
- Crash: tieffrequenter Sinus-Sweep + Lowpass-Impuls
- Musik-Auto-Start: Hauptmusik wird getriggert wenn Modal öffnet (click auf #ggs-music-toggle falls nicht playing)
- Buttons: „↺ Neu starten" (gelb-warm, 46 px hoch) + „Fertig · Schließen" (dunkelgrün), beide groß und touch-tauglich
- Andocken-Button entfernt (Auto-Detection ersetzt Manual-Check)
Offene Arbeitsliste (Phase 7b — Atlas-Reihenfolge)
App/sims/logistik/admin-fields.json— Feld-Beschreibungen aus balance-matrix.md §5 (15 Min Arbeit)App/php/api/logistik-sessions.php— POST start/end, GET statusApp/php/api/logistik-saves.php— POST save, GET load (gegengame_saves.save_dataJSON, Engineserialize()schon bereit)App/php/api/logistik-analytics.php— POST inlg_contracts_log(Schema Atlas bereits angelegt)- Analytics-Logging in
_completeContract-Hook — pro Delivery POST an Analytics-API
Nicht-Blocker-Wartepunkte
- Wrapper-Erweiterung
lg-routes-osm.json(Mail 0500) — Atlas hatte bestätigt 0400 als Tile-Proxy-Patch, Routes-Seed aber weiterhin offen. Browser-LKW fahren weiterhin Luftlinie × 1.3 (Fallback). Tatsächlich:engine.loadContentliestwindow.LOGISTIK_SEEDS.routesOsmfalls gesetzt → wenn Atlas den Wrapper erweitert, greift Polyline-Routing automatisch. - Glossar-API-Pattern (Atlas koordiniert mit Glossar-Instanz)
Browser-Test jetzt
- http://localhost/geograsim/App/logistik?level=2: Multi-Tour, Minigame 🎮 mit Countdown + Sounds + Mover
- http://localhost/geograsim/App/logistik?level=3:
- Bahn + Häfen + Events + Schiffsankünfte + schnellerer Mover
2026-04-22 ~14:00 — Phase 7b ausgeliefert (nach Atlas-12:00-Mail)
Gebaut
-
App/sims/logistik/admin-fields.json— alle 19params-Keys aus balance-matrix.md §5 mitlabel,labelEasy,type,unit,min/max/step,options,default,help. Gruppiert in 7 Abschnitten (Wirtschaft, Auftragslage, Fahrzeugpool, Didaktik & Hilfen, Ereignisse, Verkehrstraeger, Sonstiges). Bonus:availableVehicleTypesalsmultienum,levelNameEasyalstextfür Leichte Sprache. -
App/php/api/logistik-sessions.php— POST start/end, GET status. Persistiert ohne neue Tabelle viagame_savesmit Namespace-Keyslogistik:active-attempt/logistik:history(Ring-Puffer letzte 20 Durchgänge). Security: Cookie-Session gegenstudent_sessionsvalidiert. -
App/php/api/logistik-saves.php— GET/POST/DELETE. 5 Slots (1–5) via Keyslogistik:save:<slot>. 500 KB-Limit. Baut auf generischergame_saves-Tabelle auf — keine Duplikat-Tabelle zusaves.php. -
App/php/api/logistik-analytics.php— POST inlg_contracts_log(Atlas-Schema mit intermodal + route_distance_km + route_mode). GET liefert 3 Scopes:me(eigene letzten 50),class(Lehrer-only, pro Session),level(Lehrer-only, pro Level-Aggregation). -
Engine-Hook:
game.pendingAnalyticsals neue Queue._pushAnalyticsEntry()wird in_completeContract(Single) und_completeContractMulti(Tour) aufgerufen. Engine selbst macht keinen Netz-Call — bleibt in Node/Browser gleich testbar. UI drainiert die Queue alle 2s und POSTet (best-effort). -
game.html-Integration —
LG_API-Helper: fire-and-forget mitcredentials: same-origin, 401 → bis Session-Ende offline. Auf Game-Init:startAttempt(levelNum). Auf LEVEL_SUCCESS/FAIL:endAttempt(success, stats)+ Last-Drain der Analytics. Save/Load-Buttons jetzt Server-first mit localStorage-Fallback + Leichte-Sprache-Toasts.
Security-Minimum (wie Atlas vorgegeben)
- Jeder POST validiert Session-ID aus
ggs_session-Cookie gegenstudent_sessions-Tabelle (nicht nur Cookie-Präsenz) - Keine Fremd-Session-IDs schreibbar —
session_idkommt IMMER aus Server-Cookie, nie aus Request-Body - DELETE/GET auf Saves nur für eigene Session
class/level-Analytics-Scopes nur mitrequireTeacher()
Offene Punkte (an Atlas-Review)
logistik-saves.phplegt nicht in einer eigenen Tabelle ab, sondern namespaced im vorhandenengame_saves. Falls du stattdessen einelg_saves-Tabelle willst, Migration + Refactor-Patch.logistik-sessions.phpspeichert Aktiv-Attempt ebenfalls ingame_saves. Einfach, kein Schema. Falls du reportingfähigelg_attempts-Tabelle willst, sag Bescheid.- Ich habe keinen Browser-Test gemacht — es hängt daran, ob die bestehende
ggs_session-Cookie auch unter/App/logistik?level=1mitkommt (sollte dankBASE_PATH-Konfiguration, aber ungeprüft).
PHP lint
/c/xampp/php/php.exe -l App/php/api/logistik-sessions.php → OK
/c/xampp/php/php.exe -l App/php/api/logistik-saves.php → OK
/c/xampp/php/php.exe -l App/php/api/logistik-analytics.php → OK
Was Atlas jetzt tun kann
- Admin-UI gegen
admin-fields.jsonbauen — alle Feld-Metadaten stehen - Review der 3 PHP-Endpunkte, besonders: ist die
game_saves-Kooptierung für Sessions/Saves ok oder dedizierte Tabelle? - Meister anpingen, damit das
lg_contracts_log-Schema auf Produktion ist - Glossar-API — sobald die 13 Begriffe da sind, einbauen (Inline-Fallback in game.html funktioniert bis dahin)