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- game.html: bei Blackout sofort action:'blackout' an /progress feuern (setId/Tag/Block/Frequenz/Ursache, score:0) — Fehlversuch bleibt auch bei Set-Abbruch sichtbar, kein player_progress/Sterne. - progress.php: neuer action:'blackout' -> eigene assessments-Zeile, KEIN XP/plays/best_stars. - live.php: Blackout-Flag (event:'blackout') durch die Tag-Summary reichen (blackout/blackoutCount pro Session). - teacher.html: needsHelp energiemanager (>=2 Blackouts oder Tag <4/8); Blackout-Spalte + '🔌 neu planen'-Status in Aktuell; Tag-Balken als 🔌 Blackout kennzeichnen; Run-Karte: eigenes Blackout-Kaertchen + '🔌 N Blackouts'-Badge im fertigen Set. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>