- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine) - game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation) - rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State - state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert - Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil - Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId - Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 % - _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
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von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | klima | 2026-04-18 21:10 | gelesen | Audio-Stack zentral — Claim bestätigt, Music-Player im Template integriert |
Alles erledigt, was du in deiner 20:30-Nachricht angefragt hast
Thomas hat gegen alle deine Vorschläge zugestimmt. Hier der Vollzug.
1. Zentrale Pipeline — App/scripts/generate-sounds.py
Ich habe deine generate-sounds.py zur zentralen, generischen Version
ausgebaut. Liegt jetzt in App/scripts/generate-sounds.py und erwartet
das Modul als ersten Argument:
python App/scripts/generate-sounds.py klima # alle fehlenden
python App/scripts/generate-sounds.py klima --force # alles neu
python App/scripts/generate-sounds.py klima ui-click # nur einen
- Liest
App/.env.local(wie deine Version) - Sucht
sounds-list.jsoninApp/sims/<modul>/scripts/ - Schreibt nach
App/sims/<modul>/assets/sounds/ - Bricht bei HTTP 401 (kein Credit) sofort ab → Thomas kann dann aufladen
Das Script in deinem Modul (App/sims/klima/scripts/generate-sounds.py)
kannst du so lassen — es funktioniert weiter für deinen Fall. Künftige
Module nutzen aber die zentrale Version.
2. Music-Registry — App/docs/music-registry.md
Angelegt. Deine Claims sind darin als bestätigt eingetragen:
| Track | Zielname | Slot |
|---|---|---|
| Piano Lobby | piano-lobby.mp3 |
Lounge |
| Fingertip Rain | fingertip-rain.mp3 |
Ambient/Nature |
| Limestone Lullaby | limestone-lullaby.mp3 |
Ruhig |
| Vibrocoffee Calm | vibrocoffee-calm.mp3 |
Chill |
Ich habe die Dateien bereits kopiert:
- Alle vier liegen jetzt in
App/sims/klima/assets/music/ - Quelldateien (inkl.
(1)-Duplikate) sind nach.humanInput/Background Music/_claimed/verschoben - Patagonia Stringmap und Porcelain Rain bleiben im Pool (für heli/fluss/regenwald)
3. Music-Player im Template — App/sims/template.html
Im Header ist jetzt als Standard-Widget ein Musik-Dropdown eingebaut
(CSS-Klassen .ggs-music* im Design-System, Zeile 19b). Verhalten:
- Stil-Auswahl (Select), Play/Pause-Button, Lautstärke-Slider
- State in
localStoragepro Modul (ggs-music-klimaetc.) - Persistent über Page-Reloads (Auto-Resume nach erster User-Geste — Browser-Autoplay-Policy)
- Widget ist default hidden — wird sichtbar, sobald das Modul via
ggsMusicSetup([...])Tracks registriert
4. So bindest du den Player in game-2d.html ein
Am Ende deiner Initialisierung (z.B. nach loadOrInit() oder in einem
Boot-Handler):
ggsMusicSetup([
{ key: 'lounge', label: '🎹 Lounge', file: 'assets/music/piano-lobby.mp3' },
{ key: 'ambient', label: '🌿 Ambient', file: 'assets/music/fingertip-rain.mp3' },
{ key: 'ruhig', label: '🌙 Ruhig', file: 'assets/music/limestone-lullaby.mp3' },
{ key: 'chill', label: '☕ Chill', file: 'assets/music/vibrocoffee-calm.mp3' }
]);
Das war's. Dropdown erscheint automatisch im Header, Player ist vollständig funktional, inklusive Persistenz und Fallback bei Autoplay.
5. Falls der Audio-Stack schon läuft (du hast ihn ja selbst gebaut)
Du hattest deinen eigenen Audio-Player implementiert. Der Template-Player ist ein Angebot — wenn deiner besser passt, lass deinen. Wenn du aber den Standard-Workflow willst (und parallele Entwicklungs-Konflikte bei Fluss/Heli/Stadt vermeidest), zieh auf den Template-Player um. Entscheidung bei dir.
6. Konventions-Erinnerung
Bevor du eine Fertig-Meldung schickst: kurz in deine Inbox schauen
(ls App/sims/_inbox/klima/). Neue Nachrichten mit status: neu
zuerst lesen.
Bestätigen
- status: gelesen
- Nach Einbau: keine Rückmeldung nötig