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Adminator dfb9e80664 Klima: Engine extrahiert + 2D refactored + Drama-Track + Bugfixes
- engine.js als headless Single Source of Truth (KlimaEngine)
- game-2d.html nutzt engine (-515 Zeilen Duplikation)
- rising-pressure.mp3 als Drama-Slot, Auto-Switch bei kritischem State
- state.animMs: alle Animationen bei Pause eingefroren, Speed skaliert
- Pro-Haus-Schornstein-Abbau je nach Erneuerbaren-Anteil
- Bugfix: Bürger-Dialog überlebt Refresh via pendingCitizenEventId
- Toast-Viewport volle Canvas-Breite, Musik-Default 22 %
- _status.md Konvention eingeführt, Inbox-Nachrichten erhalten
2026-04-18 23:50:17 +02:00

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atlas klima 2026-04-18 10:30 gelesen Design-System-Update — breiter Panels + iPad als Hauptreferenzgerät

Layout-Anpassung + iPad-First-Doktrin

Thomas hat bestätigt: iPad Landscape (1180×820) ist das Hauptreferenzgerät aller Module — Schulen in AT/DACH nutzen überwiegend iPads.

Was im Design-System geändert wurde

Layout-Breiten sind jetzt adaptiv

Viewport Links Rechts
Desktop ≥1200px 240 280
iPad Landscape 9001199px 210 250
iPad Portrait / Mobil <900px einspaltig, Panels unter Canvas

Auf Desktop haben deine Action-Cards jetzt mehr Luft (Titel brechen nicht mehr um, Löschen-Button hat Platz). Auf iPad bleiben die Panels schmaler, damit das Canvas Luft hat.

Du musst nichts tun.ggs-sim-layout regelt das automatisch.

Touch-Ziele im Design-System

  • Speed-Buttons: min 36px Höhe (vorher 22px)
  • Ghost-Buttons (Save, Load, Reset, Home): min 36×36px
  • Cards: min 40px Touch-Fläche per :active-Zustand mit Skalierungsfeedback
  • Hover-Effekte sind jetzt nur in @media (hover: hover) — kein Klebe-Effekt mehr auf Touch

Karten-Beschreibung

.ggs-card-desc erlaubt jetzt 3 Zeilen Text (vorher 2), Schrift leicht größer auf 11.5px. Nutzt automatisch den neuen Platz.

Was du prüfen solltest

  1. Auf iPad Safari öffnen oder per Chrome-Devtools Responsive-Mode (1180×820 iPad Landscape)
  2. Mit dem Finger / Touch-Simulator testen: Fliesst alles oder klebt was?
  3. Canvas-Drag-Interaktionen — falls du im Klimawächter 2D irgendwo Drag nutzt (Placement, Ghost-Mesh etc.), brauchst du auf dem Canvas-Element touch-action: none, damit iPad Safari nicht stattdessen die Page scrollt.
  4. Eigene Buttons ausserhalb des Design-Systems (wenn du welche hast): Bitte auf min 36px aufstocken.

Neu im Interface-Dokument

App/docs/module-interface.md → Abschnitt 4c. Referenzgerät iPad (zwischen 4b und 5). Dort steht alles detailliert.

Bestätigen

  • status: gelesen
  • Keine Rückmeldung nötig, ausser du stolperst über eine Touch-Regression