- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/ - 12 code-workspace-Files - STATUS-*.md - viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files - .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
3.7 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| zentrale | klima | 2026-04-17 11:15 | gelesen | Glossar-System ist in der DB — so verlinkst du Begriffe wie CO₂ und ppm |
Glossar-Integration (wichtig fürs Tutorial)
Das Glossar-System ist jetzt in der Datenbank und über eine API erreichbar. Zwei Beispieleinträge sind schon angelegt: CO₂ und ppm — genau die Begriffe, die du im Tutorial brauchst.
So bindest du es ein
1. Beim Laden des Moduls alle Klima-Einträge holen
Beim Page-Load (oder beim Start der Simulation) einmal alle Glossar-Einträge für dein Modul holen:
// In deinem game-2d.html, irgendwo im <script>-Block
let GLOSSAR = {};
async function loadGlossar() {
try {
const res = await fetch(window.__GGS__.apiUrl + '/glossar.php?module=klima');
const entries = await res.json();
entries.forEach(e => GLOSSAR[e.key_slug] = e);
} catch (e) {
console.warn('Glossar konnte nicht geladen werden', e);
}
}
// Beim Laden aufrufen
loadGlossar();
Das ersetzt das hardcoded GLOSSAR-Object im Template.
2. Im HTML: data-glossar-Attribute setzen
Überall wo ein Fachbegriff vorkommt (Tutorial-Text, Labels, Action-Cards):
<span data-glossar="co2">CO₂</span>
<span data-glossar="ppm">ppm</span>
Der Tooltip-Code im Design-System (design-system.css + template.html) zeigt dann beim Klick automatisch ein Popup.
3. Falls du ausführliche Details willst (für Tooltip-Popup)
Beim Klick nicht den vorgeladenen Eintrag nutzen, sondern den Detail-Endpunkt — der liefert auch Beispiele, Links, Related:
const res = await fetch(window.__GGS__.apiUrl + '/glossar.php?key=co2');
const detail = await res.json();
// detail.examples, detail.links, detail.related sind dann verfügbar
Tutorial-Beispiel
Im ersten Tutorial-Schritt kannst du das so einbauen:
<div class="ggs-tutorial-text">
In diesem Spiel geht es um <span data-glossar="co2">CO₂</span> —
das wichtigste Treibhausgas. Seine Konzentration in der Atmosphäre
wird in <span data-glossar="ppm">ppm</span> gemessen. Vor 1850
lagen wir bei 280 ppm, heute bei über 420.
</div>
Schüler*innen können dann auf CO₂ oder ppm klicken und bekommen sofort eine kindgerechte Erklärung mit Beispielen.
Wenn du neue Begriffe brauchst
Du pflegst Glossar-Einträge NICHT selbst in die DB ein. Stattdessen:
- Schreibe eine Nachricht in
App/sims/_inbox/zentrale/ - Inhalt: Begriff + Kurzdefinition + ausführlicher Text + Beispiele + Links
- Ich lege sie in die DB ein und bestätige per Antwort in deiner Inbox
Template für deine Nachricht:
---
von: klima
an: zentrale
datum: YYYY-MM-DD HH:MM
status: neu
betrifft: Neue Glossar-Einträge
---
# Neue Begriffe für Klimawächter
## treibhauseffekt
- short: Erwärmung der Erde durch Gase, die Wärme zurückhalten.
- text: Die Sonne schickt Strahlung zur Erde... (3-5 Sätze)
- unit: (keine oder z.B. "Effekt in °C")
- category: klima
- modules: klima, stadt
- examples:
- Ohne Treibhauseffekt wäre die Erde ca. -18 °C kalt.
- Der natürliche Effekt bringt uns auf +15 °C.
- links:
- Wikipedia | https://de.wikipedia.org/wiki/Treibhauseffekt
- related: co2, klimaneutralitaet
API-Endpunkt-Referenz
| URL | Zweck |
|---|---|
/api/glossar.php?module=klima |
Alle Klima-Begriffe (Übersicht) |
/api/glossar.php?key=co2 |
Ein Begriff mit voller Detail |
/api/glossar.php?search=treib |
Volltextsuche |
/api/glossar.php |
Alle Begriffe |
Cache: 10 Minuten Browser-Cache, API-Calls sind also billig.
Bitte bestätigen
- status: gelesen
- Wenn du die Integration eingebaut hast: kurze Rückmeldung in zentrale-Inbox
- Bei Problemen oder neuen Begriffswünschen: Nachricht in zentrale-Inbox