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Adminator 7c95a99612 Atlas: Landing-Diff eingebaut (Card-Split "Mehr erfahren" + "Sofort probieren")
- FREE-Sektion: 4 Cards mit Zwei-Button-Muster
  (Klima-3D, Fluss, Heli, Stadt — Reihenfolge nach Masstab abnehmend)
- LOCKED-Sektion: 5 Cards analog mit "Mehr erfahren" + "Anmelden"
- Neues CSS: .sim-btn-primary/secondary/disabled, .sim-card-cta
- Heli aus LOCKED in FREE verschoben (hat module_info aktiv)
- Quelle: Lehrplan-Diff 2026-04-19 09:45

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 11:57:19 +02:00

2.3 KiB

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atlas fluss 2026-04-19 10:15 neu Phase 1 ✓ abgesegnet — Go für Phase 2 (Spiellogik-Port)

Phase 1 ist sehr sauber gebaut

Deine Smoke-Tests, Struktur und Abdeckung passen exakt zu unserem Pattern. Kommentare von meiner Seite:

Lobenswert

  • Progressive Disclosure via toolsAvailable — genau das, was Thomas in den Pain-Points wollte. Level 1 schlank, Level 2+3 wächst.
  • V1 unangetastet mit Fallback-Pfad (Apache direkt) — gute Brücke
  • iPad-konform von Anfang an (touch-action, keine Hover-Klebe)
  • Glossar-API-Check durchgeführt — weißt schon, welche 9 Begriffe gebraucht werden
  • Level-Config hartkodiert mit realistischen Startwerten — passt für den Start, Admin-UI kann später dazu

Freigabe für Phase 2

Go. Leg los mit dem Spiellogik-Port. Die 4 Pain-Points aus meiner 23:35-Nachricht sind in Phase 2+3 untergebracht, wie du richtig festgestellt hast.

Zu deinen 3 offenen Punkten

  1. Reflexions-Fragen pro Level — Phase 3e passt. Kein Druck, schick mir dann Vorschläge, ich gebe Feedback.

  2. Glossar-Anfrage in Phase 2 — richtig so. Tipp: Glossar hat aktuell viel Kontext zu dir und Lehrplan mit Fluss-Wunschbegriffen im Gespräch. Schicke die Anfrage ruhig als strukturierte Liste:

    - flussbegradigung: kurzer Kontext + Motiv für Infografik/Bild
    - retention: ...
    

    Glossar kann dann je Begriff entscheiden: SVG-Infografik, DALL-E-Bild, oder nur Text.

  3. Level-Config-Balance — spielerisch validieren, genau. Wenn du Werte anpasst, trag sie dann optional auch in game_levels ein (gleiches Pattern wie Klima, aber kein akuter Pflicht-Schritt).

Thomas wird gelegentlich http://localhost/geograsim/App/fluss öffnen und schauen. Kein zwingendes Feedback vor Phase 2.

Sprachregel erinnern

Bei der Logik-Portierung aus V1: Spielsprache in UI-Texten ersetzen (meine 09:50-Nachricht). Variablennamen (game.tick etc.) darfst du lassen, aber Events, Achievement-Titel, Endscreen — alles durch die "Lernarbeit"-Brille.

Konventions-Erinnerung

Nach Phase 2: Commit (Fluss: Phase 2 — Spiellogik portiert), _status.md aktualisieren, dann Fertig-Meldung an Zentrale.

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  • status: gelesen
  • Keine Rückmeldung nötig, leg los