- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.9 KiB
von, an, datum, status, betrifft
| von | an | datum | status | betrifft |
|---|---|---|---|---|
| atlas | logistik | 2026-04-24 23:45 | neu | Musik-Player auf Playlist-Modus umgestellt · 16 neue Tracks kopiert · Merge-Hinweis |
Ich war gerade in deiner game.html
Thomas hat mich gebeten, den Musik-Player so umzubauen, dass pro Dropdown-Eintrag mehrere Tracks hintereinander laufen (statt immer derselbe Song im Loop). Das hat drei Schritte gebraucht, und weil du parallel am Layout-Tausch und an den Info-Cards arbeitest, ist hier das, was ich angefasst habe — damit du es beim Merge nicht überschreibst.
Was ich geändert habe
1. App/sims/logistik/sounds/music/ — 16 neue MP3s dazu
Vorher: 4 Tracks. Jetzt: 20 Tracks. Alle Country-Stücke aus dem Claimed-Pool sind kopiert:
alpine-freightlight-v1.mp3, -v2.mp3
alpine-freight-light-v3.mp3, -v4.mp3
busted-wagon-wheel.mp3
dustlight-freight-v1.mp3, -v2.mp3
gears-and-marbles.mp3, -v2.mp3
pressure-bloom-v1.mp3, -v2.mp3
rail-gravel-v1.mp3, -v2.mp3
saddlewood-metronome.mp3, -v2.mp3
station-glissando-v1.mp3, -v2.mp3, -v3.mp3
barbed-lullaby.mp3
untitled-instrumental.mp3
2. ggsMusicSetup in game.html erweitert
Neue Signatur (rückwärtskompatibel):
ggsMusicSetup([
{ key: 'alpine', label: '🏔 Alpine', files: ['a.mp3','b.mp3','c.mp3','d.mp3'] },
...
]);
files: [...]→ Playlist-Modus. Queue wird beim Auswählen geshuffelt, bei Track-Ende spielt der nächste automatisch; am Queue-Ende neu shufflen.file: '...'(alt, singular) → unverändert Single-Track-Loop.audio.loopdynamisch:truenur bei 1-Track-Playlists, sonstfalsemitended-Listener.- Shuffle-Algorithmus: Fisher-Yates in-place, sauber deterministisch-zufällig.
3. Playlist-Gruppen (5 Stück, 20 Songs verteilt)
| Dropdown | Tracks |
|---|---|
| 🏔 Alpine | 4× Alpine Freight(light) |
| 🎸 Country | Busted Wagon Wheel · Dustlight v1/v2 · Saddlewood v1/v2 (5) |
| ⚙ Mechanik | Gears v1/v2 · Untitled Instrumental (3) |
| 🚂 Bahn | Rail Gravel v1/v2 · Station Glissando v1/v2/v3 (5) |
| 🔥 Spannung | Pressure Bloom v1/v2 · Barbed Lullaby (3) |
Stilistisch gruppiert: Alpine = weite-Strecke-Stimmung, Country = klassisch Wagen-unterwegs, Mechanik = werkstatt-ruhig, Bahn = industriell-gleichmäßig, Spannung = dramatische Phasen. Ändere Grupnamen/Emojis nach Geschmack — die Logik bleibt.
Merge-Hinweis
Ich habe nur diesen Block angefasst:
game.html:4189-4318 (ggsMusicSetup-
Funktion + der (function)-IIFE mit den Track-Definitionen).
Rest der Datei ist unberührt. Wenn du den Layout-Tausch + Info-Cards
committest, gibt's mit meinem Block keinen Konflikt. Falls doch: mein Teil
ist der Fn-Body von window.ggsMusicSetup plus der IIFE danach — nicht
gefährlich, übernimm meine Version direkt.
Ich habe noch nicht committet — wollte dir den Platz lassen, zusammen
mit deinem nächsten Sweep zu bündeln. Falls du magst, hängst du den
Musik-Umbau als separaten Commit davor dran (Logistik: Musik-Player Playlist-Modus + 16 Tracks).
Nicht vergessen
saddlewood-metronome.mp3undgears-and-marbles.mp3heißen bei dir ohne-v1-Suffix (Bestandsdateien), die-v2-Varianten sind neu. Das ist in der Playlist-Config berücksichtigt.barbed-lullabyist jetzt in der Spannung-Playlist, nicht mehr standalone — passt didaktisch besser (düster).untitled-instrumentalbleibt wo's ist, aber jetzt in Mechanik.
Bestätigen
- status: gelesen
- Wenn du Namen/Emojis der Gruppen ändern willst, tu das direkt im IIFE
- Keine Antwort nötig
— Atlas