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geograsim/App/pages/fluss.php
T
Adminator 79ac9dad84 Atlas: Deploy-Buendel vor Staustufen-Sprint
- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks)
- Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio
- Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts
- Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge
- Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates
- Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists)
- Status-Updates Heli + Logistik

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-26 01:05:13 +02:00

129 lines
4.6 KiB
PHP

<?php
/**
* Flussmanagement (V2) — PHP-Wrapper
* Laedt sims/fluss/game.html, injiziert Session-Kontext und Level-Config.
* URL: /geograsim/App/fluss (via index.php Front-Controller)
* ?level=1|2|3 Schwierigkeit (Default: 1)
*
* Hinweis: Die V1 (App/fluss.html) bleibt physisch erhalten und kann
* jederzeit wieder reaktiviert werden, indem diese Datei auf
* renderPage('fluss.html') zurueckgesetzt wird.
*/
require_once __DIR__ . '/../php/config/app.php';
require_once __DIR__ . '/../php/lib/Database.php';
require_once __DIR__ . '/../php/lib/Session.php';
if (session_status() === PHP_SESSION_NONE) Session::start();
$level = max(1, min(3, (int)($_GET['level'] ?? 1)));
$sessionId = Session::studentId() ?? '';
$studentName = 'Gast';
$classId = null;
$simName = 'Flussmanagement';
$simIcon = '🏞️';
try {
$db = Database::get();
if ($sessionId) {
$row = $db->fetchOne(
'SELECT class_id, display_name FROM student_sessions WHERE id = ?',
[$sessionId]
);
if ($row) {
$studentName = $row['display_name'] ?: 'Schüler*in';
$classId = (int)$row['class_id'];
}
}
// Modul-Metadaten aus DB (Admin-verwaltet) — Defaults greifen, wenn
// Tabelle fehlt oder kein Eintrag fuer "fluss" existiert.
$mi = $db->fetchOne(
'SELECT title, icon FROM module_info WHERE module_id = ?',
['fluss']
);
if ($mi) {
if (!empty($mi['title'])) $simName = $mi['title'];
if (!empty($mi['icon'])) $simIcon = $mi['icon'];
}
} catch (Throwable $e) {
// DB nicht erreichbar → Defaults
}
// Level-Konfiguration — 100 Jahre Spielzeit (wie V1), pro Level:
// startBudget, eventFrequency und toolsAvailable progressiv angepasst.
// Progressive Disclosure: L1 nur 4 Basiswerkzeuge, L2 erweitert, L3 alle.
$levelConfigs = [
// Alle Werkzeuge sind in allen Stufen verfuegbar. Progressive Disclosure
// (Stufenweise Freischaltung) haben wir zugunsten eines spaeteren
// Tutorial/First-Buy-Hint-Flows aufgegeben — die Regel wird didaktisch
// im Onboarding erklaert, nicht per hartem Ausgrauen.
1 => [
'difficulty' => 'easy',
'label' => 'Lernen',
'timeLimit' => 100, // Jahre
'startBudget' => 60, // Mio
'startPopulation'=> 200,
'incomePerYear' => 6,
'eventFrequency' => 0.25,
'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
],
2 => [
'difficulty' => 'medium',
'label' => 'Üben',
'timeLimit' => 100,
'startBudget' => 40,
'startPopulation'=> 220,
'incomePerYear' => 5,
'eventFrequency' => 0.4,
'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
],
3 => [
'difficulty' => 'hard',
'label' => 'Profi',
'timeLimit' => 100,
'startBudget' => 25,
'startPopulation'=> 250,
'incomePerYear' => 4,
'eventFrequency' => 0.6,
'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
],
];
$ctx = [
'sessionId' => $sessionId,
'studentName' => $studentName,
'classId' => $classId,
'simId' => 'fluss',
'simName' => $simName,
'simIcon' => $simIcon,
'level' => $level,
'levelConfig' => $levelConfigs[$level],
'baseUrl' => BASE_URL,
'basePath' => BASE_PATH,
'apiUrl' => BASE_URL . '/php/api',
];
$html = file_get_contents(__DIR__ . '/../sims/fluss/game.html');
if ($html === false) {
http_response_code(500);
echo 'sims/fluss/game.html nicht gefunden';
exit;
}
$bp = BASE_PATH;
$baseTag = '<base href="' . htmlspecialchars($bp . '/sims/fluss/', ENT_QUOTES) . '">';
$ctxJs = '<script>window.__GGS__ = ' . json_encode($ctx, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_UNESCAPED_SLASHES) . ';</script>';
// <base>-Tag direkt nach <head>, damit relative Pfade aus /sims/fluss/ aufloesen
$html = preg_replace('/<head>/i', '<head>' . "\n" . $baseTag, $html, 1);
// Session-Kontext NUR VOR DEM LETZTEN </body> injizieren. Ein einfaches
// str_replace wuerde auch </body>-Vorkommen in JS-Kommentaren ersetzen
// und damit das <script>...</script> in den Quelltext-Kommentar reinschieben —
// das </script> darin wuerde den umgebenden Script-Block vorzeitig schliessen.
$pos = strrpos($html, '</body>');
if ($pos !== false) {
$html = substr($html, 0, $pos) . $ctxJs . "\n" . substr($html, $pos);
}
echo $html;