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- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
129 lines
4.6 KiB
PHP
129 lines
4.6 KiB
PHP
<?php
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/**
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* Flussmanagement (V2) — PHP-Wrapper
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* Laedt sims/fluss/game.html, injiziert Session-Kontext und Level-Config.
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* URL: /geograsim/App/fluss (via index.php Front-Controller)
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* ?level=1|2|3 Schwierigkeit (Default: 1)
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*
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* Hinweis: Die V1 (App/fluss.html) bleibt physisch erhalten und kann
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* jederzeit wieder reaktiviert werden, indem diese Datei auf
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* renderPage('fluss.html') zurueckgesetzt wird.
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*/
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require_once __DIR__ . '/../php/config/app.php';
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require_once __DIR__ . '/../php/lib/Database.php';
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require_once __DIR__ . '/../php/lib/Session.php';
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if (session_status() === PHP_SESSION_NONE) Session::start();
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$level = max(1, min(3, (int)($_GET['level'] ?? 1)));
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$sessionId = Session::studentId() ?? '';
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$studentName = 'Gast';
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$classId = null;
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$simName = 'Flussmanagement';
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$simIcon = '🏞️';
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try {
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$db = Database::get();
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if ($sessionId) {
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$row = $db->fetchOne(
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'SELECT class_id, display_name FROM student_sessions WHERE id = ?',
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[$sessionId]
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);
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if ($row) {
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$studentName = $row['display_name'] ?: 'Schüler*in';
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$classId = (int)$row['class_id'];
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}
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}
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// Modul-Metadaten aus DB (Admin-verwaltet) — Defaults greifen, wenn
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// Tabelle fehlt oder kein Eintrag fuer "fluss" existiert.
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$mi = $db->fetchOne(
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'SELECT title, icon FROM module_info WHERE module_id = ?',
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['fluss']
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|
);
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if ($mi) {
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if (!empty($mi['title'])) $simName = $mi['title'];
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if (!empty($mi['icon'])) $simIcon = $mi['icon'];
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}
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} catch (Throwable $e) {
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// DB nicht erreichbar → Defaults
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}
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// Level-Konfiguration — 100 Jahre Spielzeit (wie V1), pro Level:
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// startBudget, eventFrequency und toolsAvailable progressiv angepasst.
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// Progressive Disclosure: L1 nur 4 Basiswerkzeuge, L2 erweitert, L3 alle.
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$levelConfigs = [
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// Alle Werkzeuge sind in allen Stufen verfuegbar. Progressive Disclosure
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// (Stufenweise Freischaltung) haben wir zugunsten eines spaeteren
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// Tutorial/First-Buy-Hint-Flows aufgegeben — die Regel wird didaktisch
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// im Onboarding erklaert, nicht per hartem Ausgrauen.
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1 => [
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'difficulty' => 'easy',
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'label' => 'Lernen',
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'timeLimit' => 100, // Jahre
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'startBudget' => 60, // Mio
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'startPopulation'=> 200,
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'incomePerYear' => 6,
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'eventFrequency' => 0.25,
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'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
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],
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2 => [
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'difficulty' => 'medium',
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'label' => 'Üben',
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'timeLimit' => 100,
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|
'startBudget' => 40,
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'startPopulation'=> 220,
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'incomePerYear' => 5,
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|
'eventFrequency' => 0.4,
|
|
'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
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|
],
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3 => [
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'difficulty' => 'hard',
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|
'label' => 'Profi',
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|
'timeLimit' => 100,
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|
'startBudget' => 25,
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|
'startPopulation'=> 250,
|
|
'incomePerYear' => 4,
|
|
'eventFrequency' => 0.6,
|
|
'toolsAvailable' => ['inspect','deich','feld','siedlung','wald','abriss','begradigen'],
|
|
],
|
|
];
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$ctx = [
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'sessionId' => $sessionId,
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'studentName' => $studentName,
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'classId' => $classId,
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|
'simId' => 'fluss',
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|
'simName' => $simName,
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|
'simIcon' => $simIcon,
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|
'level' => $level,
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|
'levelConfig' => $levelConfigs[$level],
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|
'baseUrl' => BASE_URL,
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'basePath' => BASE_PATH,
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'apiUrl' => BASE_URL . '/php/api',
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];
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$html = file_get_contents(__DIR__ . '/../sims/fluss/game.html');
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if ($html === false) {
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http_response_code(500);
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echo 'sims/fluss/game.html nicht gefunden';
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exit;
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}
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$bp = BASE_PATH;
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$baseTag = '<base href="' . htmlspecialchars($bp . '/sims/fluss/', ENT_QUOTES) . '">';
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$ctxJs = '<script>window.__GGS__ = ' . json_encode($ctx, JSON_UNESCAPED_UNICODE | JSON_UNESCAPED_SLASHES) . ';</script>';
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// <base>-Tag direkt nach <head>, damit relative Pfade aus /sims/fluss/ aufloesen
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$html = preg_replace('/<head>/i', '<head>' . "\n" . $baseTag, $html, 1);
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// Session-Kontext NUR VOR DEM LETZTEN </body> injizieren. Ein einfaches
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// str_replace wuerde auch </body>-Vorkommen in JS-Kommentaren ersetzen
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// und damit das <script>...</script> in den Quelltext-Kommentar reinschieben —
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// das </script> darin wuerde den umgebenden Script-Block vorzeitig schliessen.
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$pos = strrpos($html, '</body>');
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if ($pos !== false) {
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$html = substr($html, 0, $pos) . $ctxJs . "\n" . substr($html, $pos);
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}
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echo $html;
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