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geograsim/App/sims/_inbox/klima/2026-04-17-1115-glossar-integration.md
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Adminator 1e51ef7def Nachtrag: alle bisher untracked Ordner + hängende Änderungen mit-committen
- Konzept/, didaktik_geografie/, didaktik_simulation/, v2-modules/, v2-platform/
- 12 code-workspace-Files
- STATUS-*.md
- viele M/D/R-Änderungen an bereits getrackten Files
- .gitignore verstärkt: **/.humaninput/, **/secret_keys.txt

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 02:27:02 +02:00

3.7 KiB

von, an, datum, status, betrifft
von an datum status betrifft
zentrale klima 2026-04-17 11:15 gelesen Glossar-System ist in der DB — so verlinkst du Begriffe wie CO₂ und ppm

Glossar-Integration (wichtig fürs Tutorial)

Das Glossar-System ist jetzt in der Datenbank und über eine API erreichbar. Zwei Beispieleinträge sind schon angelegt: CO₂ und ppm — genau die Begriffe, die du im Tutorial brauchst.

So bindest du es ein

1. Beim Laden des Moduls alle Klima-Einträge holen

Beim Page-Load (oder beim Start der Simulation) einmal alle Glossar-Einträge für dein Modul holen:

// In deinem game-2d.html, irgendwo im <script>-Block
let GLOSSAR = {};

async function loadGlossar() {
  try {
    const res = await fetch(window.__GGS__.apiUrl + '/glossar.php?module=klima');
    const entries = await res.json();
    entries.forEach(e => GLOSSAR[e.key_slug] = e);
  } catch (e) {
    console.warn('Glossar konnte nicht geladen werden', e);
  }
}

// Beim Laden aufrufen
loadGlossar();

Das ersetzt das hardcoded GLOSSAR-Object im Template.

2. Im HTML: data-glossar-Attribute setzen

Überall wo ein Fachbegriff vorkommt (Tutorial-Text, Labels, Action-Cards):

<span data-glossar="co2">CO₂</span>
<span data-glossar="ppm">ppm</span>

Der Tooltip-Code im Design-System (design-system.css + template.html) zeigt dann beim Klick automatisch ein Popup.

3. Falls du ausführliche Details willst (für Tooltip-Popup)

Beim Klick nicht den vorgeladenen Eintrag nutzen, sondern den Detail-Endpunkt — der liefert auch Beispiele, Links, Related:

const res = await fetch(window.__GGS__.apiUrl + '/glossar.php?key=co2');
const detail = await res.json();
// detail.examples, detail.links, detail.related sind dann verfügbar

Tutorial-Beispiel

Im ersten Tutorial-Schritt kannst du das so einbauen:

<div class="ggs-tutorial-text">
  In diesem Spiel geht es um <span data-glossar="co2">CO₂</span> —
  das wichtigste Treibhausgas. Seine Konzentration in der Atmosphäre
  wird in <span data-glossar="ppm">ppm</span> gemessen. Vor 1850
  lagen wir bei 280 ppm, heute bei über 420.
</div>

Schüler*innen können dann auf CO₂ oder ppm klicken und bekommen sofort eine kindgerechte Erklärung mit Beispielen.

Wenn du neue Begriffe brauchst

Du pflegst Glossar-Einträge NICHT selbst in die DB ein. Stattdessen:

  1. Schreibe eine Nachricht in App/sims/_inbox/zentrale/
  2. Inhalt: Begriff + Kurzdefinition + ausführlicher Text + Beispiele + Links
  3. Ich lege sie in die DB ein und bestätige per Antwort in deiner Inbox

Template für deine Nachricht:

---
von: klima
an: zentrale
datum: YYYY-MM-DD HH:MM
status: neu
betrifft: Neue Glossar-Einträge
---

# Neue Begriffe für Klimawächter

## treibhauseffekt
- short: Erwärmung der Erde durch Gase, die Wärme zurückhalten.
- text: Die Sonne schickt Strahlung zur Erde... (3-5 Sätze)
- unit: (keine oder z.B. "Effekt in °C")
- category: klima
- modules: klima, stadt
- examples:
  - Ohne Treibhauseffekt wäre die Erde ca. -18 °C kalt.
  - Der natürliche Effekt bringt uns auf +15 °C.
- links:
  - Wikipedia | https://de.wikipedia.org/wiki/Treibhauseffekt
- related: co2, klimaneutralitaet

API-Endpunkt-Referenz

URL Zweck
/api/glossar.php?module=klima Alle Klima-Begriffe (Übersicht)
/api/glossar.php?key=co2 Ein Begriff mit voller Detail
/api/glossar.php?search=treib Volltextsuche
/api/glossar.php Alle Begriffe

Cache: 10 Minuten Browser-Cache, API-Calls sind also billig.

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  • status: gelesen
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